Review Chuchel (Rate-80)

Chuchel (Rate-80)

Chuchel adalah permainan komedi point-‘n-click komedi dari Amanita Design, pencipta Machinarium dan Botanicula. Tugas Anda adalah membimbing semacam bola berbulu emosi yang tidak terkendali — Chuchel tituler — dalam sebuah pencarian untuk mengambil ceri. Sepanjang, Anda akan menemukan hambatan dalam bentuk makhluk dan contraptions dan situasi konyol. Sepanjang jalan, Anda akan sering digagalkan oleh musuh Chuchel, Kekel.

Saya bersikap membosankan, tetapi sangat berguna untuk memiliki landasan dalam berbagai elemen inti yang dapat didefinisikan oleh Chuchel. Chuchel adalah gim petualangan, tetapi interaksinya tidak didasarkan pada logika, dan teka-tekinya sebenarnya bukan intinya. Chuchel punya cerita, tapi itu sengaja main-main dan surreal. Botanicula adalah mitra terdekatnya dalam sistem dan gaya, tetapi di mana itu memiliki ekosistem yang mendukung absurdismenya, Chuchel adalah serangkaian sketsa yang dihubungkan oleh nada, estetika, dan hasrat tak terpuaskan untuk sebuah drupe yang berdaging.

Di layar pertama, Anda menemukan Chuchel tertidur di kotak kardus, dikelilingi oleh benda-benda dan binatang. Anda tidak begitu banyak mengendalikan Chuchel sebagai pengaruh lingkungan dengan mengklik hal-hal di sekitar ruangan. Klik burung, dan toots riang – sampai Chuchel melempar sepatu ke arahnya. Klik pada gajah, dan terompet dengan suara muskil — sampai Chuchel melempar jam alarm ke belalainya. Setiap benda atau makhluk memunculkan respons. Kegembiraan bermain Chuchel adalah penemuan mereka.

Hasilnya adalah bahwa kemajuan bukanlah tujuan dalam dan dari dirinya sendiri, sehingga teka-teki tidak menantang sebanyak mereka alasan untuk momen kecil yang lucu. Ini adalah cara yang baik untuk menata ulang struktur point-‘n-click tradisional. Banyak game petualangan mengandung logika yang bisa dipertanyakan, tetapi seringkali itu gagal. Di Chuchel, itulah intinya. Solusi untuk teka-teki pertama adalah mengklik sebotol air dua kali, menyebabkannya mengalir keluar dari kepala sesuatu yang kehijauan, er, ke mulut burung yang kehilangan keseimbangan dan jatuh ke mulut Chuchel. Pada titik mana tangan Gilliam-esque turun dari layar, mengambil Chuchel dan ceri, dan melemparkan mereka ke area berikutnya.

Beberapa area ‘terpecahkan’ hanya dengan mengklik satu-satunya hal di layar yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi. Beberapa melibatkan minigames yang pendek dan mengejutkan. Lainnya lebih rumit dan rumit, mengharuskan Anda mengklik hal yang benar dalam urutan tertentu. Jarang terasa seperti tugas — setiap interaksi adalah perayaan animasi dan musik yang sering lucu. Ia menggunakan sifat impulsif ego pemimpinnya yang hebat, menciptakan situasi lucu yang terasa aneh dan anarkis dan hangat hati. Dan jika Anda benar-benar tidak dapat menemukan rute ke layar berikutnya, Anda dapat mengklik tombol di bagian kiri atas layar untuk ditampilkan solusinya. Chuchel tidak ingin membuat frustrasi.