Review Celeste (Rate-80)

Celeste

Celeste adalah petualangan mengatasi kemalangan, dan cara apa yang lebih baik untuk menstimulasi kesulitan daripada dengan platformer yang sulit menghukum? Jangan biarkan itu membuatmu takut. Bagi mereka yang telah selesai (atau hampir selesai) orang-orang seperti Super Meat Boy, 1001 Spikes, dan N ++, Celeste mungkin tidak akan merasa sulit sama sekali. Dan itu karena, yang terpenting, Celeste adalah gim yang dirancang untuk mengakomodasi orang-orang yang tidak dapat menyelesaikan game-game itu. Alih-alih menjadi keras untuk kepentingannya sendiri (kadang-kadang, di tangan kanan, hal yang baik), Celeste sulit untuk alasan yang cocok dengan tema dan narasinya. Dan sama seperti iblis yang menghantui tokoh protagonis, kesulitan itu mengalah. Anda akan menyelesaikan game ini. Tetapi jika Anda seperti saya, Anda akan mati lebih dari 3.000 kali melakukannya.

Anda bermain sebagai Madeline, seorang gadis muda mopy yang suka mendaki Gunung Celeste tituler. Gunung ini tinggi, berbahaya, dan tampaknya angker: bukan jenis yang biasanya ingin Anda tanjakan. Tapi Madeline melakukannya, karena sepertinya dia tidak bisa mendapatkan hal lain yang benar dalam hidupnya. Dia tidak bisa berdamai dengan dirinya sendiri atau siapa pun di sekitarnya, jadi mengapa tidak menyelam lebih dulu ke dalam tantangan yang berlebihan dan tak dapat diatasi? Kenapa tidak benar.

Ini adalah platformer kedutan: seseorang harus bergerak dengan ketelitian maksimal, biasanya sangat cepat, dari awal layar hingga akhir. Lonjakan, cairan merah, jatuhnya fatal … semua bahaya lingkungan yang biasa ada di sini, dan mereka semua akan membunuh Anda saat terjadi tabrakan. Madeline bisa melompat, lari (baik di udara maupun di tanah), dan dia juga bisa memanjat dinding dan tebing. Untuk sebagian besar permainan itulah yang bisa dia lakukan, meskipun fitur lingkungan tertentu, khusus untuk masing-masing dunia, mengotak-atik format ini dalam berbagai cara. Anda akan menemukan bantalan melompat, bola bercahaya merah yang melesat Anda tanpa henti dalam arah tertentu, dan berlian hijau yang, jika disentuh di udara, memberi Madeline dasbor udara ekstra. Dan ini hanya untuk beberapa nama: Celeste tidak pernah berhenti menambahkan pengubah ke skema skematis dua tombol sederhana, dan kebanyakan dari mereka berpusat di sekitar momentum.