Review Caveblazers (Rate-84)

Caveblazers

Caveblazers adalah platformer roguelike 2D, yang berputar-putar, dengan tingkat yang dihasilkan secara prosedural, jarahan dan permadeath yang digulir secara acak. Saat Anda menggali lebih jauh ke dalam gua yang penuh dengan kekayaan, Anda akan menemukan musuh yang semakin kuat, dan menemukan senjata baru untuk membunuh mereka. Anda akan menemukan emas, dan membelanjakannya untuk barang-barang dan isi ulang kesehatan dari tempat suci. Anda akan menemukan berkah – buff khusus, pasif yang dapat mengubah dan meningkatkan Anda membangun dengan cara yang mengejutkan. Dan Anda akan mati, dalam banyak cara yang menyakitkan, murah dan kadang-kadang lucu — sering kali sebagai akibat dari kesombongan Anda sendiri.

Pada lari kesembilan saya menemukan sebuah blaster. Senjata jarak jauh, itu menembakkan rentetan peluru, tetapi melengkapi itu berarti hukuman untuk memindahkan kecepatan dan melompat tinggi. Itu adalah harga yang besar untuk membayar, sampai saya menyadari bahwa, jika saya menembak ke lantai, knockback akan mendorong saya ke atas, memungkinkan saya untuk jetpack di sekitar ruangan. Tiba-tiba, saya bisa mencapai celah dan celah yang sebelumnya tidak dapat diakses. Momentum momentumnya memabukkan. Sampai aku meledak langsung ke lubang lonjakan dan mati.

Perbandingan Spelunky tidak bisa dihindari. Saya tidak berpikir Caveblazers sama bagusnya dengan Spelunky — hanya beberapa permainan — tetapi ia menemukan kesuksesan dalam bagaimana ia membangun kesempurnaan simpanan penyelam bawah tanah Mossmouth. Misalnya, di Caveblazers Anda memiliki dua senjata: satu jarak dekat, satu berkisar. Ini mengubah cara Anda mendekati pertempuran, dan kemampuan monster yang Anda hadapi. Banyak yang dapat menutup jarak dengan cepat, memaksa Anda untuk membuat keputusan sepersekian detik. Apakah Anda berdiri di tanah dan bertempur, atau mencoba meningkatkan kesenjangan — memberi Anda ruang untuk mengambilnya di jarak? Pengacakan senjata dan peningkatan faktor. Mungkin Anda akan berakhir dengan busur yang luar biasa, tetapi pedang yang tidak bertenaga. Atau kapak kuat yang dipasangkan dengan handcannon yang berguna dalam situasi tertentu. Penjarahan menentukan bangunan Anda, dan mengubah strategi Anda setiap saat.