Review Call Of Duty: WWII (Rate-70)

Call Of Duty: WWII

Call of Duty: Perang Dunia II sangat besar sehingga saya akan terkejut jika saya tidak menyukai sesuatu yang ditawarkan. Ini adalah seri yang cetak biru nuansa dan responsif dari penembak orang pertama modern. Saya selalu menikmati derasnya seri dan kepuasan instan, tetapi terlalu sering ide yang dibungkus dengan pemotretan tanda tangan tidak berfungsi. Perang Dunia II akan menjadi salah satu permainan yang lebih baik dalam seri jika saya menilai murni berdasarkan multiplayer kompetitifnya, tetapi mode Nazi Zombies adalah penggulingan yang aneh, dan gagal, dan kampanye gagal untuk memperkenalkan banyak ide baru untuk Call of Duty sama sekali.

Kampanye pemain tunggal tidak benar-benar tentang Perang Dunia II, ini tentang bagaimana persahabatan antara pria dewasa membutuhkan pengorbanan besar dan tujuan besar. Ini mengubah bencana global menjadi sebuah ujian persahabatan yang melodramatis, yang lebih mementingkan membuat Anda merasa sejuk daripada menyadarkan siapa pun dengan konteks historis. Saya tidak terkejut; Call of Duty selalu menggertak janji-janji muluk yang dibuat oleh pemasarannya. Ini bukan pelajaran sejarah yang kuat untuk generasi mendatang, pertama kali ditagih sebagai. Ini adalah kampanye Call of Duty lainnya, penuh dengan adegan gegar otak yang lambat, tentara cornfed, dan CO yang marah.

Anda bermain sebagai Daniels, seorang prajurit AS dan anggota Divisi Infanteri 1. Dimulai dengan pendaratan yang ikonis dan wajib di Normandia, Anda menembak melalui Front Barat, membebaskan Paris, melintasi Rhine, dan mengambil bagian dalam Pertempuran Bulge. Yang mengejutkan saya, itu membungkus dengan salah satu akhir yang lebih tenang (masih nyaring) yang pernah saya lihat di game Call of Duty. Segala sesuatunya berbeda saat kembali ke Eropa 1940-an, tetapi dengan derajat kecil.

Untuk kampanye saja, sistem kesehatan kembali ke Call of the Duth’s life life bar yang asli. Tidak pernah beregenerasi, hanya diisi oleh paket kesehatan yang tersebar di sekitar level atau dilemparkan kepada Anda oleh seorang squadmate. Anda dapat menyimpan beberapa untuk digunakan sesuai permintaan, yang menambah sambutan, jika lapisan tegangan dangkal. Setelah Anda kehabisan, panggilan tentara musuh yang selalu mengalir akan hampir pasti menyelesaikan pekerjaan, tapi saya menikmati merasa lemah dan fana lagi, bahkan jika saya menggunakan paket kesehatan pada tingkat stabil yang sama yang akan diberikan oleh kesehatan pembangkit otomatis. 

Mereka membuat saya merasa seperti kebalikan dari prajurit super yang berjalan di dinding, dan lebih sadar akan pemain kecil saya yang berguna dalam skuad. Setiap teman perang yang menyertai Anda datang dengan gema sederhana yang menyegarkan pengatur waktu. Satu memberi Anda paket kesehatan, yang lain mengisi ulang amunisi, granat lain, satu panggilan keluar pemogokan mortir, dan CO Anda menyoroti tentara musuh dalam warna putih cerah. Mulai dari praktis hingga absurd dan videogame-y seperti yang didapat, kemampuan skuad membantu memecahkan monoton desain tingkat WWII yang paling mengejutkan.