Review Bloodstained: Curse Of The Moon (Rate-80)

Bloodstained: Curse Of The Moon

Jika saja semua tujuan peregangan sebagus ini. Diciptakan sebagai bonus bagi mereka yang mendukung Bloodstained dari Koji Igarashi: Ritual Malam di KickStarter, Kutukan Bulan terlihat dan bermain seperti permainan 8-bit klasik yang tidak pernah ada. Keterlibatan terakhir Inti Creates dengan platform crowdfunding tidak berakhir terlalu baik, nama baiknya tercoreng oleh hubungan dengan Keiji Inafune yang mengecewakan Mighty Number Nine. Ini, bagaimanapun, menanggung semua keunggulan dari pengembang yang ditentukan untuk menebus dirinya sendiri.

Meskipun tampaknya Igarashi hanya memiliki peran pengawasan — yang hampir pasti melibatkan sedikit lebih banyak daripada sesekali mengangguk — Kutukan Bulan menawarkan lebih dari sekadar kedipan ke seri yang dia gunakan namanya. Jika seseorang memberi tahu Anda bahwa ini adalah game NES Castlevania yang hilang, Anda akan kesulitan membuktikan sebaliknya.

Faktanya, ia memiliki lebih dari beberapa kesamaan dengan satu game Castlevania tertentu. Seperti dalam Castlevania III: Dracula’s Curse, protagonis Anda adalah arketipe prajurit yang cukup rawa-standar (setidaknya Zangetsu adalah nama yang jauh lebih keren daripada Trevor) bergabung dengan tiga karakter yang dapat dimainkan lainnya, masing-masing dengan kemampuan unik yang memberi Anda opsi pertempuran baru dan membuka rute baru. Miriam memegang cambuk, melompat tinggi dan bisa meluncur di bawah langit-langit rendah. Arthur, seorang alkemis, menggunakan sihir yang kuat (penghalang nyalanya dikalahkan secara meriah), sementara vampir Gebel dapat berubah menjadi kelelawar, menyeberangi chasme yang panjang dan bebas platform. Perbedaan utamanya adalah Anda dapat beralih di antara keempat yang diinginkan, alih-alih hanya membawa satu sekutu saja dengan Anda. Anda juga memiliki alat pengukur kesehatan yang terpisah — pada dasarnya memberi Anda empat nyawa untuk menyelesaikan suatu tahap.

Ini bukan satu-satunya elemen yang membuat kemunduran ini lebih memaafkan daripada game-nya. Kontrol kurang kaku dan kikuk daripada rekan 8-bit-nya — meskipun Anda masih harus mundur sedikit dari langkan untuk melompat ke yang berikutnya. Dan pilihan Kesulitan kasual tidak hanya memberi Anda kehidupan yang tak terbatas, tetapi menghentikan Anda dari terdesak kembali ketika Anda mengambil kerusakan — dengan demikian menghindari frustrasi karena karakter favorit Anda tersedot ke dalam kehampaan oleh hama terbang tepat sebelum layar bos. Dan ketika Anda menghadapi garpu di jalan dan Anda tidak yakin jalan mana yang harus diikuti, sisa-sisa petualang yang jatuh akan mengarahkan Anda ke arah yang benar, sebuah lengan kurus menunjuk ke arah rute tercepat ke depan.