Review Battletech (Rate-85)

Battletech

Berikut ini contoh bagaimana ini bisa dimainkan. Mengambil keuntungan dari bonus inisiatif yang diberikan kepada unit-unit lampu, lawan Anda mengaktifkan mdn skimmer pelier Jenner mereka dan membuatnya berlari ke posisi mengapit di sepanjang pepohonan yang jauh. Memindahkan jarak yang lebih jauh memberikannya beberapa tumpukan buff penghindaran, dan pindah ke pohon memberikan perlindungan. Sebagai tanggapan, Anda memindahkan mekanisme menengah Wolverine Anda ke posisi menembak – tetapi tindakan mengelak Jenner membuat peluang Anda memukul cukup rendah.

Namun, Wolverine ini diujicobakan oleh mechwarrior dengan kemampuan Sensor Lock, memungkinkan mereka untuk tidak menembakkan dua strip pengelakan dari Jenner dan mengungkapkannya ke battlemechs lainnya. Hal ini pada gilirannya memungkinkan mesin Trebuchet Anda yang lebih berat untuk meluncurkan serangan tidak langsung dengan rudal jarak jauhnya: rentetan menangkap Jenner keluar, menangani kerusakan kritis dan menumpulkan upaya mengapit. Anda telah melakukan dua mekanisme untuk menangani apa yang bisa menjadi tipuan, dan sekarang lawan Anda memiliki kesempatan untuk mengeksploitasi posisi baru Anda. Situasi seperti ini adalah daging BattleTech sebagai wargame.

The metal and the meat

Fakta bahwa Battletech adalah permainan tentang kendaraan, daripada tentara, sangat penting. Mechs mengambil kerusakan berdasarkan sudut yang tepat dari setiap serangan, dengan lapisan armor yang melindungi komponen tertentu, senjata, dan amunisi yang disimpan di salah satu dari 11 segmen tubuh. Anda juga harus mempertimbangkan panas yang dihasilkan oleh senjata Anda, masing-masing kemampuan mesin untuk menjaga dirinya tetap dingin, dan bagaimana hal ini berkaitan dengan lingkungan Anda: Orion yang berdiri di sungai dapat menembak tanpa batas, sementara Orion berdiri di puncak bukit yang terbuka di bulan tanpa atmosfer pelindung akan terlalu cepat panas. Ada juga stabilitas untuk dipertimbangkan: mengambil terlalu banyak hit yang berurutan, atau pemogokan kritis ke kaki, dan mesin dapat jatuh dengan konsekuensi yang berpotensi merusak.

Semua ini didorong oleh logika internal yang padat dari alam BattleTech, yang membentang dari cara kerja internal masing-masing mekanisme ke teknologi yang mendukung perjalanan antarbintang dan komunikasi. Menjadi komandan yang lebih baik berarti memahami kekuatan dan kelemahan yang pasti dari masing-masing kombatan Anda. Pemain baru pasti akan membuat kesalahan, tetapi dengan pengalaman, muncul pemahaman yang memuaskan dan akhirnya penguasaan. Jika Anda pernah memainkan game MechWarrior atau BattleTech sebelumnya — jika Anda tahu LRM Anda dari PPC Anda — maka Anda sudah dapat memulai. Ini adalah bukti kesuksesan Skenario Harebek dalam mengadaptasi bahan sumber yang dikembangkan keterampilan dalam permainan yang sangat berbeda yang dapat ditransfer ke yang satu ini.