Review Battlerite (Rate-89)

Battlerite

Battlerite mengumpulkan bagian-bagian terbaik dari MOBA, desain permainan yang bebas untuk dimainkan dan bersaing dan membingkai mereka dalam cahaya paling menyanjung yang dapat dikumpulkan. Permainan pertempuran jarak dekat yang dibuat dengan ketat ini bukan hanya salah satu game aksi tim terbaik yang dirilis tahun ini: itu adalah duta besar untuk sudut permainan PC yang tidak selalu membuat kesan pertama yang terbaik.

Penerus spiritual untuk Stunlock’s Bloodline Champions ini memiliki perspektif top-down dan aksi hotbar dari MOBA, tanpa pengalaman dan lapisan strategis emas-pertanian yang membuat game seperti Dota 2 dan League of Legends begitu rumit. Jika Anda termasuk di antara sejumlah kecil orang yang telah menginvestasikan waktu serius ke MMO PvP — khususnya arena World of Warcraft — maka Anda akan menemukan elemen yang dikenal di sini. Sekali lagi, bagaimanapun, Battlerite menghapus sekam dan menambah kedalaman.

Corak prajurit, penyihir, dan — er — hal-hal yang membentang waktu telah dirancang untuk keseimbangan dan keragaman kompetitif. Meskipun prevalensi stun, keheningan, efek zonasi dan kekuatan tertinggi, Battlerite menarik banyak ide terbaiknya dari dunia game fighting. Anda tidak memiliki bilah mana: Anda menghasilkan energi melalui penggunaan kekuatan, dan ini dapat diuangkan untuk memicu kemampuan terbaik Anda atau versi ‘EX’ dari kekuatan biasa Anda. Ini adalah cara yang elegan untuk menciptakan lingkungan yang kompetitif di mana setiap pemain memiliki banyak ruang untuk mengekspresikan keterampilan mereka. Kemampuan EX yang tepat, yang dipicu pada waktu yang tepat, dapat memiliki dampak lebih besar daripada ult yang dipicu dengan terburu-buru. Ada momen-momen pertarungan gaya permainan drama di jeda-jeda antar drama,

Battlerite’s principle mode, two-on-two atau three-on-three elimination, dirancang untuk memungkinkan sistem pertarungan yang rumit ini untuk bersinar. Dua tim bertempur di arena kecil dengan area terbuka lebar di tengah. Mati dan Anda kembali ke bangku: tim mencetak poin dengan memusnahkan lawan mereka, dan pertandingan biasanya dimainkan pertama-ke-tiga. Untuk mendorong permainan strategis, sebuah bola secara berkala muncul di pusat peta yang memberikan bonus kesehatan dan energi kepada tim yang menurunkannya: sebuah kondensasi efektif mekanik Baron atau Roshan dari League of Legends atau Dota 2 yang mendorong cepat- urutan api memainkan strategis, feint, serangan balik dan langkah-langkah.