Review Battle Chasers: Nightwar (Rate-81)

Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar menangani kebosanan pertempuran tradisional turn-based JRPG dengan mengubah setiap pertarungan menjadi interaksi taktik yang bermakna. Meskipun ada beberapa elemen yang membuat frustrasi dan menyeimbangkan, Nightwar menyediakan beberapa pertempuran RPG yang paling memuaskan yang pernah saya alami sepanjang tahun — dan terlihat bagus melakukannya.

Ini didasarkan pada perancang permainan Joe Madureira tahun 90-an, Comic Battle Chasers, tetapi gim ini berfokus pada pertarungan JRPG turn-based klasik. Sebagai pengganti serangan dasar biasa dan mantra kerusakan, setiap karakter (dan musuh) memiliki berbagai tindakan dan kemampuan, dan sebagian besar pertempuran tegang dan bermakna.

Tindakan adalah serangan instan tetapi selalu memiliki beberapa fungsi tambahan, seperti menumpuk debuff, mengejek musuh, atau meningkatkan kekuatan serangan dari serangan berikutnya. Kemampuan bahkan serangan dan mantra yang lebih kuat, dan Anda akan membuka kunci yang baru saat Anda naik level, memberi Anda banyak sekali taktik untuk dilepaskan — dengan peringatan bahwa kemampuan menggunakan mana dan membutuhkan waktu lebih lama untuk diterapkan.

Secara efisien mensinergikan kekayaan kemampuan tetap menarik dan menyenangkan sepanjang 40+ jam Nightwar dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Salah satu contoh: Gully adalah karakter tanki, dengan statistik pertahanan yang tinggi. Dia memiliki beberapa kemampuan yang mengurangi kerusakan dan menciptakan perisai dan dilengkapi dengan Taunt sebagai tindakan bebas, membiarkan dia menarik serangan untuk dirinya sendiri. Setelah mengejek saya dapat menggunakan Pertahanan atau Penjaga Pukulan untuk mengurangi lebih jauh kerusakan yang masuk, atau menggunakan Barrier Swing atau Perlindungan untuk melindungi sekutu dari serangan AOE musuh.

Setiap komposisi pihak membawa sinergi yang bagus untuk dijelajahi. Calibretto dapat Menyalakan musuh dengan Cannon Blast, sementara Blood Boil Alumon adalah kritik yang dijamin pada musuh yang tersulut. Alumon juga memiliki merembes (diperoleh dengan naik level) yang memungkinkan dia langsung menyembuhkan seorang sekutu kapan pun dia crits, yang bekerja hebat dengan combo Ignite.

Di akhir permainan saya membangun Red Monika ke dalam tangki menghindar dengan menumpuk stat menghindarinya dan menggunakan kemampuan seperti Distracting Shot, Fade Strike, dan Lightning Reflex untuk meningkatkan persentase menghindarinya selama pertempuran, lalu menyeringai ketika sebuah elemen bumi menembakkan rentetan bebatuan. dan menyaksikannya menghindar setiap orang, lalu berbalik dan menyerang dengan Riposte bertenaga tinggi. Saya akhirnya membangun seluruh strategi tempur saya di sekitar menggambar serangan musuh kepadanya sementara dia (dan saya) dengan riang mengangkat bahu mereka. Itu adalah strategi yang diasah dengan baik namun berisiko yang dapat menyebabkan seluruh pesta saya runtuh jika beberapa hits beruntung berhasil melaluinya.