Review Antihero (Rate-75)

Antihero

Itu selalu terjadi. Anda mengajari seseorang cara memainkan permainan papan dingin, menjualnya dengan tema, aturan cerdas, token kayu atau plastik kecil yang manis. Kemudian mereka bertanya, “Bagaimana Anda menang?” Dan jawaban yang harus Anda berikan adalah, “Dengan mencetak poin kemenangan terbanyak.” Tiba-tiba permainan keren itu terdengar membosankan.

Jadi tolong tetap dengan saya sementara saya menggambarkan Antihero, permainan strategi berbasis giliran tentang kejahatan di era Victoria. Dua guild pencuri bersaing di atas jalan-jalan yang diterangi gas di mana kabut perang adalah kabut harfiah. Sebagai pemimpin guild, Anda merampok bangunan untuk uang tunai atau menyusupi mereka untuk keuntungan jangka panjang. Nama-nama setiap penginapan atau estate atau panti asuhan adalah sempurna, dipilih secara acak dari kolam yang sebagian besar terdengar seperti kondisi medis: Kaki Chiseler’s, Salty Navel, Lump Hammer, Grubsbush, Old Custard.

Penjahat berkepala kayu besar berkepala kayu, yang terlihat seperti karakter dari Don’t Starve pergi nakal, bersaing untuk mengendalikan bangunan dan jalan-jalan. Geng perkelahian di selokan; Urchins melakukan pemerasan; Penyapu berbaring perangkap; Petugas Pemberantas mengumpulkan Urchins. Sebuah estate mungkin dijaga tetapi mengandung harta berharga, klub aneh yang memberikan bonus kepada Thugs dan Gangs sekali diambil alih. Dan kemudian, ya, satu pemain mencetak jumlah poin kemenangan yang tepat dan menang.

Ini lebih menyenangkan daripada yang mungkin terdengar. Poin kemenangan diperoleh dengan membunuh target pembunuhan, memeras gereja, atau membeli suap. Namun, menyuap biaya lentera, yang Anda juga perlu membeli upgrade di tiga pohon keterampilan: kecurangan, penyelaman, dan stabbery. Keistimewaan skulduggery seperti Fine Ale meningkatkan kesehatan preman, the curian merembes Art Critic memungkinkan Anda mencuri lukisan, dan stabbery tentu saja kebanyakan tentang kerusakan. Ini adalah pilihan yang sulit karena setiap suap lebih mahal daripada yang terakhir, dan harganya naik tidak peduli siapa yang membelinya. Apakah Anda memperkuat tangan Anda dengan upgrade atau meraih poin kemenangan saat mereka masih murah?

Ada sedikit keacakan di Antihero, dan meskipun sedikit terlalu banyak untuk beberapa orang, itu tidak mengganggu saya. Dadu yang tak terlihat mengontrol penempatan target pembunuhan (pendeta korup dan bangsawan mewah yang bergerak di setiap belokan), dan Preman netral yang memblokir jalan-jalan. Penempatan bisnis dan hadiah perampokan juga acak, meskipun Anda dijamin rumah perdagangan dalam satu gerakan dari titik awal. Kadang-kadang Anda merampok sebuah rumah dan mendapatkan lentera, bukan emas yang Anda butuhkan untuk membeli seorang Assassin pada giliran ini, tetapi itu merupakan ketidaknyamanan kecil.