Review All Walls Must Fall (Rate-72)

All Walls Must Fall

Ada pengalaman serupa di layar tingkat atas. Ada banyak sekali senjata dan upgrade yang tersedia, tetapi, pada permainan pertama saya ketika saya berinvestasi besar pada mereka, saya mendapat pantat saya ditendang. Kali kedua saya meninggalkan SMG dan Shotgun di rumah dan membawa tiga pistol standar dengan sebanyak mungkin upgrade kerusakan, dan menemukan semuanya lebih mudah dan lebih menyenangkan. Frustrasi ini dikurangi sedikit oleh fitur tantangan harian, yang memaksa Anda untuk menggunakan senjata tertentu dan meningkatkan combo yang seharusnya Anda abaikan, tetapi dalam permainan inti Anda mungkin akan pergi dengan apa yang berhasil.

Setiap level terjadi di dalam bar gay Jerman Timur yang diproduksi secara prosedural. Yang, seperti pitch elevator untuk game, terdengar jauh lebih baik daripada itu. Realisasi lokasi tunggal ini fantastis, terutama kerumunan padat di lantai dansa, tetapi pengulangan konstan empat dari lima tipe kamar dengan cepat mengalami pengembalian yang semakin berkurang. Ini memalukan, karena permainan ini jelas sangat berkomitmen pada tema, dengan dialog dan desain karakter yang berakar pada budaya gay (satu kontak mengharuskan Anda untuk secara benar menafsirkan kode saputangan untuk membantu Anda keluar). Tetapi pada saat Anda memotret klub identik keenam Anda, Anda berhenti melihat detail dan hanya melihat penjaga dan peluru. Cerita ini memainkan pengulangan sebagai lelucon tentang perjalanan waktu, tetapi itu tidak membuatnya lebih bisa ditanggung lagi.

Tidak jelas apa yang generasi prosedural tambahkan di sini. Semua yang berubah adalah tata letak klub, tujuan misi adalah sama, meskipun mereka mungkin ditawarkan dalam urutan yang berbeda dan saya tidak benar-benar memiliki dorongan untuk mengulanginya. Kadang-kadang bahkan dapat merugikan, karena mati berakhir penuh dengan musuh dan tata letak membingungkan berarti saya menghabiskan sebagian besar waktu saya mencoba untuk menemukan tujuan. Hal ini terutama membuat frustrasi di tingkat selanjutnya, di mana lebih banyak musuh melengkung semakin lama Anda menghabiskan waktu untuk misi. Seringkali saya akan membuka pintu, melihat beberapa musuh menjaga apa-apa, dan hanya membatalkan dan berjalan pergi.

Meskipun enam bulan di Akses Awal, Semua Dinding Harus Jatuh masih terasa seperti membutuhkan lebih banyak waktu di oven. Sampai saat itu akan tetap menjadi elevator pitch yang hebat dengan eksekusi yang miring.