Review Age Of Empires: Definitive Edition (Rate-60)

Age Of Empires: Definitive Edition

warga desa di Age of Empires: Definitive Edition memunculkan sebuah portal ke tahun 1997. Efek suara dan garis-garis suara yang singkat sekarang lebih bersih, tetapi tetap akrab bahkan setelah bertahun-tahun ini, melekat pada kenangan peradaban yang mengaduinya melalui sumber daya, mengisi daya ke kota masing-masing dan membakar segalanya. Apa yang mungkin tidak Anda ingat adalah AI yang mengerikan dan unit-unit yang berjuang untuk berjalan-jalan. Jangan khawatir, Edisi Definitif akan mengingatkan Anda tentang itu, dan mengapa Age of Empires dibayangi oleh sekuelnya yang jauh lebih baik.

Kami sudah memiliki remaster yang cukup sekarang sehingga cukup jelas apa yang diinginkan orang-orang dari mereka: game yang kami ingat, termasuk kacamata berwarna. Kami ingin ingatan kami tentang permainan, bukan realitas yang berantakan. Ketika datang ke pemandangan dan medan perang dunia kuno, setidaknya, pengembang Forgotten Empires telah memberi kita persis seperti itu.

 

Upgrade visual Edisi Definitif adalah yang signifikan, meskipun Anda mungkin tidak menyadari betapa pentingnya sampai Anda menjalankan mode klasik untuk melihat apa yang tampak pada tahun 1997. Ini adalah perbaikan dan bukan hanya sedikit polesan HD, penuh dengan yang baru seni dan animasi, tetapi semuanya sesuai dengan gaya aslinya. Dan itu melampaui estetika; gim ini lebih bersih dan lebih mudah diuraikan. Hasilnya adalah bahwa itu tidak terlihat berusia 20 tahun, tetapi tidak terlihat benar-benar baru.

Bukan hanya identitas visual yang dipertahankan meski facelift 2018; menumbuhkan kota Anda dan menaklukkan kerajaan lain juga terasa sama. Irama berkumpul, berkembang, dan menaklukkan masih tetap menghipnotis meskipun sudah akrab, tetapi kehabisan tenaga dengan cepat. Sistem yang membedakannya, hal-hal yang terinspirasi oleh Peradaban, agak setengah matang bahkan pada tahun 1997, dengan perdagangan, diplomasi, dan penelitian yang ada dalam nama saja. Fokusnya dulu dan sekarang adalah mengelola banyak unit fiddly secara mikro — hingga 50 dalam kampanye dan lebih dari 200 dalam game kustom — dan ekspansi konstan. Belakangan, penambahan seri seperti tombol pekerja menganggur dan kemampuan untuk mengantre unit telah membuat jalan mereka ke versi ini, jadi ada lebih sedikit sakit kepala.