Review Aegis Defenders (Rate-76)

Aegis Defenders

Di Aegis Defender, Anda akan menjelajahi level, melompati pit, melawan monster, beralih di antara dua karakter untuk memecahkan teka-teki di mana seseorang harus berdiri di atas platform untuk membuka pintu bagi orang lain — dan kemudian tiba-tiba genre berubah. Sekarang Anda harus mempertahankan diri dari gelombang monster dengan menggunakan sumber daya Anda untuk membangun pertahanan, makhluk yang sebelumnya tidak berbahaya tiba-tiba berubah menjadi berbahaya dengan angka yang jelas.

Aging engineer Bart dan cucunya Clu adalah Ruinhunters, pemulung di dunia para dewa yang disebut Deathless. Ini dijelaskan dalam serangkaian cutscenes yang dilukiskan di antara bab-bab yang terasa agak berat dan terputus dari tindakan cepat dari sisa permainan. Ada juga adegan dialog, di mana saya dinilai pada tanggapan saya dengan menghasilkan Poin Ruinhunter (yang membuka kunci menara baru dan lebih baik) untuk mengatakan hal-hal yang ingin didengar orang. Rasanya seperti selalu ada jawaban yang tepat untuk setiap situasi, daripada bebas untuk benar-benar memainkan peran.

Tapi sementara sebagian besar cerita tidak terlalu datar (setidaknya sampai putaran kemudian di dalam cerita membangkitkan kegembiraan), karakter itu secara sah lucu dan menghangatkan hati, terutama robot kecil yang lucu yang mereka aktifkan bernama Kobo.

Saat bermain solo, saya mengontrol Clu dan Bart, dengan karakter non-aktif mengikuti tanpa terlihat. Clu memiliki senapan dan lebih kuat melawan musuh biru, sementara palu Bart efektif melawan musuh kuning. Teka-teki memanfaatkan beberapa karakter, yang saya beralih di antara mereka dengan menekan tombol, mengingatkan saya pada The Lost Vikings. Ada pintu berkode warna yang hanya memungkinkan satu karakter untuk dilewati, memaksa saya untuk berpisah untuk menekan tombol, memindahkan balok, dan melompati paku.

Teka-teki bekerja dengan baik tetapi saya kurang diminati dengan melawan musuh. Kontrol karakter agak terlalu ringan dan canggung untuk membuat pertempuran terasa memuaskan (Anda tidak bisa menembak ke bawah, misalnya). Musuh sebagian besar merupakan gangguan yang menghalangi pemecahan teka-teki saya.

Akhirnya Anda membuka dua sekutu lagi. Kaiim biksu merah jauh lebih kuat dan menarik daripada pasangan awal, mampu melemparkan bola api dan secara magnetis menangkap simpul sumber daya di dekatnya. Zula masih kuat, gagah di paku dan melemparkan shuriken yang memuaskan melalui beberapa musuh. Saya jarang bermain sebagai Clu atau Bart di tahap selanjutnya.