Review A Mortician’s Tale (Rate-82)

A Mortician’s Tale

Saya baru saja mengaitkan mayat ke mesin pembakaran, menyeret kanula ke arteri karotid dan memasang pipa yang diperlukan untuk mengeluarkan cairan. Saat mesin berputar, saya melacak pola dengan mouse saya di atas mayat, meniru aksi memijat tubuh sehingga mendistribusikan bahan kimia secara merata.

A Mortician’s Tale adalah pekerjaan yang aneh. Inti dari permainan ini berkaitan dengan de-stigmatisasi kematian, kembali ke hal itu sebagai hal yang wajar.

Inti dari permainan ini berkaitan dengan de-stigmatisasi kematian, kembali ke hal itu sebagai hal yang wajar yang tidak apa-apa untuk berpikir dan berbicara tentang bukannya menyembunyikan sesuatu.

Anda bergabung dengan rumah duka yang dikelola keluarga sebagai seorang mortisi. Pekerjaan pertama Anda adalah mempersiapkan tubuh untuk ditaruh pada peti dan penguburan. Semua yang Anda butuhkan adalah mencuci tubuh dengan spons.

Kremasi mengharuskan Anda untuk memindahkan barang-barang – alat pacu jantung, perhiasan dan sebagainya – kemudian jalankan sisa-sisanya melalui kremulator untuk menghasilkan abu. Pembalseman melibatkan langkah-langkah paling banyak dan mengharuskan Anda memikirkan logistik menghadirkan mayat. Misalnya, satu langkah memasukkan topi mata. Tutup mata terlihat seperti lensa kontak berduri. Kelengkungan tutup membantu memberi kesan bola mata bulat di bawah kelopak mata dan permukaan berduri membantu menahan kelopak mata dalam posisi tertutup.

Seperti halnya permainan peramban yang dirujuknya, semua tindakannya sangat disederhanakan, wajib, dan berulang. Dalam A Mortician’s Tale, saya pikir itu benar-benar bekerja — ia meminjamkan rasa ritual ke permainan yang terasa penting, ditambah fakta bahwa tidak ada yang opsional berarti bahwa pemain tidak diberi ruang atau godaan untuk tidak menghormati mayat mereka. Anda harus melalui semua langkah, termasuk memberi hormat di layanan. Permainan itu sendiri cukup singkat bahkan jika Anda marah terhadap kurangnya pilihan, saya tidak berpikir itu adalah pelanggar transaksi. 

Permainan ini mewajibkan Anda untuk memindahkan barang-barang – alat pacu jantung, perhiasan dan sebagainya – kemudian jalankan sisa-sisanya melalui kremulator untuk menghasilkan abu.

Pengaruh gerakan positif kematian dan, terutama, situs-situs seperti Orde Kematian Baik. Anda akan menemukannya di mata pelajaran terkait kematian yang sangat luas yang mengalir melalui kotak surat karakter Anda — jas jamur, kremasi air, berperilaku di pemakaman

Anda juga akan melihat dalam pesan yang dikirim teman karakter Anda tentang pekerjaaannya di museum patologi.

Anda akan menggunakan karakter yang bernama Charlie, rambut warna gelap dan poni tumpul, tampaknya merujuk pada Caitlin Doughty dan Sarah Chavez.