‘PUBG’ vs ‘Fortnite’ Feud Explained

PUBG Vs Fortnite

Dengan jutaan pemain di seluruh dunia, ada peluang bagus bahwa banyak penggemar video game menikmati babak Epic Games “ Fortnite ” atau “Battlegrounds PlayerUnknown’s” Bluehole (“ PUBG ”) dengan hamburger Memorial Day mereka. Namun di Korea Selatan, penggemar “ Fortnite ” tiba-tiba perlu khawatir jika mereka kehilangan akses ke game terbesar di dunia. Sebuah gugatan hak cipta yang diajukan pada bulan Januari (dan pertama kali dilaporkan kemarin) oleh Bluehole anak PUBG Corp . di Pengadilan Distrik Pusat Seoul di Korea Selatan mungkin menempatkan keberhasilan pelarian Epic di atas es.

Gugatan itu, yang pertama kali diberitakan oleh The Korea Times , adalah upaya atas perintah pengadilan. Jika berhasil, klaim hak cipta PUBG Corporation dapat memblokir Epic dan mitra Neowiz dari mendistribusikan “Fortnite” di Korea Selatan.

Mengapa PUBG Corporation dan Epic berselisih?
Perseteruan antara kedua perusahaan ini telah berlangsung sejak September 2017, ketika Epic Games mengumumkan “Fortnite Battle Royale.” Sementara konsep Battle Royale bukanlah hal baru bagi siapa pun yang telah membaca atau melihat “Battle Royale” atau “The Hunger Games,” Pengembang “PUBG” Bluehole mengecam pengumuman itu .

“Kami telah memiliki hubungan yang berkelanjutan dengan Epic Games di seluruh pengembangan PUBG karena mereka adalah pencipta (Unreal Engine 4), mesin yang kami lisensi untuk permainan,” Chang Han Kim, wakil presiden Bluehole, mengatakan dalam sebuah pernyataan yang disiapkan. “Setelah mendengarkan umpan balik yang berkembang dari komunitas kami dan meninjau alur permainan untuk diri kami sendiri, kami khawatir bahwa ‘Fortnite’ mungkin mereplikasi pengalaman yang ‘PUBG’ dikenal.”

Sementara tidak ada gugatan yang diajukan segera, Bluehole memberi peringatan buruk di Epic Games. Perusahaan menyarankan itu mempertimbangkan “tindakan lebih lanjut” terhadap Epic untuk melindungi kepentingannya. (Maju cepat untuk pengajuan gugatan ini.)

Hanya dua bulan kemudian, pada bulan November 2017, Epic mengumumkan bahwa popularitas “Fortnite Battle Royale” telah meroket menjadi 20 juta pemain. Pemirsa streaming besar-besaran dan kolam hadiah esports senilai $ 100 juta menunjukkan bahwa jumlah tersebut terus bertambah dengan kecepatan yang berbahaya sejak saat itu.

Pada bulan Desember 2017, pencipta “PUBG” Brendan “PlayerUnknown” Greene menyerukan perlindungan properti intelektual yang lebih ketat di ruang permainan video.

“ Kamu melindungi karya seniman pada dasarnya. Game adalah seni untuk sebagian besar, jadi saya pikir penting untuk dilindungi, ”kata Greene di acara“ Pertunjukan Gaming. ”“ Saya ingin genre game ini berkembang, ”kata Greene. “Agar hal itu terjadi, Anda perlu berputar baru dan menarik pada mode permainan. Jika itu hanya peniru di garis, maka genre tidak tumbuh dan orang-orang bosan. ”

Pertanyaan yang dimainkan di sini (dan dalam gugatan PUBG Corporation) bergantung pada perspektif Greene bahwa “Fortnite” tidak “memutar mode permainan” dan, bukan “peniru.” Hukum AS akan cenderung tidak setuju dengan pendapat Greene.


“Secara umum, mekanisme permainan tidak dapat dilindungi di bawah hukum AS,” pengacara Ryan Morrison menjelaskan. “Tentu saja ada pengecualian, tapi saya akan sangat terkejut jika pengadilan menemukan bahwa peta yang menyusut, skydiving mulai dari peta, atau memiliki 100 pemain sekaligus dapat dilindungi. Genre tidak memiliki hak cipta, dan hanya karena Anda menciptakan genre baru, tidak berarti Anda dapat memeliharanya selamanya. Itu akan mengerikan untuk semua teknologi dan semua inovasi. ”

Undang-undang hak cipta yang sama itu memungkinkan beberapa gim dari pengembang dan penerbit yang berbeda memasukkan mode “ambil bendera”, melompat ke kepala musuh untuk mengalahkannya, dan bahkan membidik senjata. Perlindungan hak milik intelektual Amerika Serikat diperluas ke ekspresi ide, dan bukan ide itu sendiri. Aset suara dan seni tidak dapat disalin, tetapi konsep seperti mengendarai kendaraan adalah permainan yang adil untuk replikasi dan iterasi.

Ini mengatakan bahwa PUBG Corporation memilih untuk mengajukan gugatan terhadap Epic di luar Amerika Serikat dan khususnya di Korea. Epic belum dituduh penyalahgunaan aset. Sebaliknya, berdasarkan pernyataan sebelumnya tentang “Fortnite,” PUBG Corporation tampaknya difokuskan pada ide-ide yang mendukung “PUBG” (dan, untuk kecerdasan, seluruh genre pertempuran royale).

“Dalam setelan NetEase ‘Knives Out’ / ‘Rules of Survival’, ada kebingungan konsumen yang sebenarnya,” jelas Morrison. “Pengguna memanggil game ‘PUBG-Mobile’ dan video YouTube muncul melakukan hal yang sama. Kebingungan konsumen semacam ini adalah apa yang hukum merek dagang ada untuk mencegah, dan hak cipta terkait dengan setiap aset seni jauh lebih dekat dalam permainan ini. Tidak seorang pun, di sisi lain, melihat ‘Fortnite’ dan menganggapnya ‘PUBG.’ Permainan terlihat sangat berbeda, tidak ‘sangat mirip’ karena pelanggaran hak cipta di AS akan menuntut, atau ‘sangat mirip’ yang merupakan ujian untuk pelanggaran merek dagang di AS ”


Tujuan dari sebuah perintah kemungkinan akan memotong Epic dari komunitas game Korea yang rakus, terutama karena Epic dan mitra Neowiz memiliki rencana untuk kehadiran PC cafe mulai pada paruh pertama tahun 2018. Korea Selatan adalah pasar terbesar keenam berdasarkan pendapatan video game , bertanggung jawab untuk $ 4,2 miliar pada tahun 2017 (hanya rambut kurang dari peringkat kelima UK). Selain itu, Bluehole dapat memanfaatkan pemerintah untuk membantu klaim pelanggarannya.

“Saya bukan pengacara Korea, tapi saya tahu hukuman di Korea jauh lebih keras jika pelanggaran ditemukan,” kata Morrison kepada Variety . “Di sana, pemerintah sebenarnya membantu penegakan hukum dan bahkan memblokir akses ke permainan yang melanggar di seluruh web. Saya tidak percaya Bluehole akan memiliki banyak kasus di Amerika Serikat, karena Anda umumnya tidak dapat melindungi dan ide, genre, atau mekanika permainan, namun litigasi selalu tidak dapat diprediksi. Hakim hampir tidak dapat bekerja akun email mereka sendiri, jadi meminta mereka untuk mempertimbangkan poin-poin penting dari desain game biasanya sulit. ”

Pada bulan Januari, “Fortnite” mencapai 40 juta pemain . Sebaliknya, yang dilaporkan (dan tidak signifikan) 30 juta kopi “PUBG” telah terjual hingga saat ini sejak diluncurkan. “Fortnite” telah melampaui itu oleh ribuan pemain bersamaan karena bagian bawah telah mulai drop out dari komunitas “PUBG”. Penurunan dalam basis pemain dari waktu ke waktu adalah hasil alami dari pengembangan “game-as-a-service”, sering di balas dengan konten baru dan peningkatan teknis.

Namun, PUBG Corporation telah diganggu oleh pemain curang dalam permainannya. Hal ini menyebabkan beberapa orang mengemukakan bahwa ini adalah insentif basis pemain “PUBG” untuk bermigrasi ke “Fortnite.” Untuk kreditnya, tim pengembangan “PUBG” telah menyesal tentang kekurangan permainan.

“Meskipun kami telah membuat beberapa perbaikan yang berarti untuk” PUBG, “kami gagal dalam cara lain,” 26 Mei 2018, posting di Forum Steam “PUBG” mengatakan. “Para pemain telah dengan sengaja memanggil kami karena gagal mengatasi keluhan tentang kinerja, dan baru-baru ini kami belum melakukan pekerjaan terbaik untuk mengkomunikasikan tentang perubahan yang kami buat untuk permainan.”

Persaingan antara penerbit yang bersaing untuk pemain tidak jarang terjadi. Tuntutan hukum hak cipta. Dalam hal ini, ada keterlibatan bisnis yang semakin memperumit situasi.

Epic dan Bluehole memiliki sejarah rumit.
Tidak mungkin untuk mengatakan bagaimana gugatan NetEase dan Epic akan berjalan. Morrison menunjukkan di Twitter , “Litigasi tidak dapat diprediksi dan hakim tidak mengerti video game. Yang mengatakan, dalam pembacaan hukum yang ketat, saya pikir kasus ini adalah tembakan panjang yang sangat besar. ”

Ada urusan bisnis yang terpisah dari gugatan Epik yang menjadikan ini sebuah cerita untuk ditonton. Selain mengembangkan gim, Epic memproduksi dan melisensikan salah satu gim paling banyak digunakan di pasaran. Unreal Engine 4 menggerakkan lusinan judul, termasuk “Sea of ​​Thieves” Microsoft, “Hearts III Hearts III” Square Enix, “The Ninja Theory” Hellblade: Senua’s Sacrifice, “dan permainan kecil yang disebut …” PlayerUnknown’s Battlegrounds. ”

Ada kemungkinan bahwa Bluehole menegosiasikan tarif yang lebih rendah berdasarkan pembayaran di muka. Pengaturan seperti itu umum untuk judul yang lebih besar. Perjanjian semacam itu juga dapat mencakup ketentuan lisensi non-standar, tetapi kesepakatan ini dinegosiasikan di bawah perjanjian kerahasiaan.

Menurut ketentuan penggunaan standar, PUBG Corporation tidak berada dalam bahaya Epic segera mencabut lisensi Unreal-nya. The EULA Unreal Engine tidak termasuk istilah yang memungkinkan untuk Epic untuk menghentikan perjanjian tersebut karena gugatan seperti ini. EULA memang termasuk ketentuan ini, meskipun:

Epic dapat menerbitkan Perjanjian yang diubah kapan saja dengan kebijakannya sendiri dengan memberikan pemberitahuan kepada Anda atau dengan memberi Anda akses digital ke Perjanjian yang diubah saat Anda masuk ke Akun Anda berikutnya, mengakses Marketplace, atau mengunduh Konten tambahan atau Versi baru. Anda tidak diharuskan untuk menerima Perjanjian yang diubah. Namun, untuk terus mengakses Akun Anda atau Marketplace atau untuk mengunduh atau menggunakan Konten tambahan atau Versi baru, Anda harus menerima Perjanjian yang diubah. Dengan masuk ke Akun Anda, menggunakan Marketplace, atau mengunduh atau menggunakan Konten tambahan atau Versi baru, Anda dengan ini setuju untuk terikat dengan Perjanjian yang diubah, yang terakhir dikeluarkan oleh Epic. Jika Anda tidak menerima Perjanjian yang diubah, Anda tidak dapat masuk ke Akun Anda, mengakses Marketplace, mengunduh atau menggunakan Konten tambahan,tetapi ini tidak akan menghentikan Lisensi Anda untuk Teknologi Berlisensi yang Anda unduh sebelum penerbitan Perjanjian yang diubah tersebut ). Jika Anda adalah badan hukum, penerimaan Perjanjian yang diubah oleh salah satu Pengguna Anda akan mengikat Anda.

Apakah Epic akan melakukan ini untuk lisensi tunggal yang beroperasi di bawah perjanjian standar dan EULA masih harus dilihat. Jika demikian, Epic dapat membuat persyaratan begitu memberatkan sehingga PUBG Corporation akan ditinggalkan tanpa akses ke pembaruan Unreal Engine baru atau menerima perjanjian baru. Tanpa akses ke versi baru dari mesin, “PUBG” tidak akan mati di dalam air. Akan tetapi, akan terputus dari inovasi teknologi yang dapat meningkatkan pengalaman pemain dan membantu dalam retensi pengguna. Ini dapat mendorong PUBG Corporation membangun kembali seluruh permainannya pada mesin baru, membutuhkan investasi waktu dan uang yang signifikan.

Bluehole juga dilaporkan mendekati investor . Nama yang paling menonjol melayang ke atas adalah pembangkit tenaga listrik Cina Tencent , yang tampaknya siap untuk menuangkan 500 miliar won (sekitar $ 468 juta USD) ke Bluehole. Sementara Bluehole tidak akan mengkonfirmasi laporan, itu menyatakan bahwa jika kesepakatan ini selesai, Tencent akan memiliki sekitar 10% dari pengembang “PUBG”.

Tencent adalah perusahaan game terbesar di dunia, dengan saham di sejumlah pengembang dan penerbit. Di antara kepemilikan tersebut adalah 40% saham Epic Games. Akibatnya, PUBG Corporation telah mengajukan gugatan untuk mencegah properti signifikan investor potensial dari peluncuran di wilayah asalnya. Itu bukan cara yang baik untuk menyambut seseorang kepada keluarga.

Kami tidak dapat memprediksi bagaimana Pengadilan Distrik AS di California akan memutuskan kasus “Aturan Bertahan” / “Pisau” atau bagaimana Pengadilan Distrik Pusat Seoul akan memutuskan perintah “Fortnite”. Apa yang kita ketahui adalah bahwa “Fortnite” adalah pemimpin saat ini, tidak hanya dalam genre pertempuran royale, tetapi dalam permainan secara keseluruhan. Pasar Korea adalah penting, dan itu adalah basis operasi Bluehole.

Kemenangan hukum di Korea tidak akan membunuh raksasa “Fortnite”, tetapi itu akan berfungsi sebagai peringatan bagi NetEase dan perusahaan lain yang ingin bermain di lapangan rumah Bluehole: “PUBG” akan menjadi orang terakhir yang berdiri.