PSVR Robot Rescue : Mempunyai Permainan Standalone

PSVR Robot Rescue

Dalam ” Misi Penyelamatan Astro Bot ,” para pemain mengendalikan robot kecil berkepala besar dari “Playroom VR” “Robot Rescue” ketika para gamer membawanya melalui 20 tingkat realitas virtual yang tersebar di lima planet untuk berburu lebih dari 200 bot yang hilang. .

Permainan mandiri ini dikembangkan oleh tim Asobi di Japan Studio dan hadir sebagai tanggapan atas respon yang sangat positif terhadap “Robot Rescue.”

Nicolas Doucet, direktur kreatif pada game, menyebut bahwa mini-game 2016 gratis untuk PlayStation VR adalah prototipe primitif untuk apa yang sekarang menjadi ” Misi Penyelamatan Astro Bot .”

Demo itu menjatuhkan saya ke pusat dunia virtual reality kartun saat saya mengarahkan Astro melintasi balok-balok berwarna cerah. Kadang-kadang saya harus membungkuk ke depan atau ke belakang atau bahkan memutar di kursi saya, untuk melihat segala sesuatu yang terjadi di sekitar saya. Perasaan imersi, sementara kuat, hampir sekunder karena kesenangan sederhana menjalankan Astro di sekitar level, meninju musuh, melompat ke atas dan ke bawah platform layar dan menghindari bahaya dan jatuh dengan controller. Ada juga saat-saat ketika saya harus menabrak dinding untuk memindahkannya keluar dari jalan Astro atau menggunakan pengontrol untuk menembak tombol atau menjepretkan robot di layar. Saat Anda bermain, Anda dapat membuka kunci lima gadget berbeda untuk pengontrol termasuk pengait, meriam air, katapel, dan kemampuan untuk melempar shuriken.

Setelah menyelesaikan dua level imajinatif, Astro mengambil alih bos planet ini: gorila raksasa yang terlihat mencurigakan seperti bintang dari beberapa game Nintendo.

Desain level permainan yang unik dan penggabungan virtual reality yang cerdas terasa seperti mengingatkan pada “Super Mario 3D Land” untuk Nintendo 3DS, sebuah game yang sepertinya dirancang oleh Nintendo untuk menampilkan kekuatan 3D tanpa kacamata pada portable-nya.

The notion goes back to the premise of “Playroom VR” and “Robot Rescue,” kata Doucet.

“We were using the technology to make a showcase for PSVR,” katanya. “We decided to make a platformer but not just in a panoramic view, it needed perspective, verticality, with things all around.”