Pengembang ‘League of Legends’ Bersiap untuk Pertandingan Besar Berikutnya (EKSKLUSIF)

League of Legends

Sembilan tahun setelah meluncurkan ” League of Legends ” mega-hit internasional , perusahaan di balik game PC yang paling banyak dimainkan dalam sejarah sedang merencanakan kreasi berikutnya. Masing-masing, co-founder Riot Games , Marc Merrillmengatakan kepada Variety, akan menjadi jenis yang sama dari judul ceruk ultra-fan-driven yang membuat game awalnya sukses spektakuler.

Namun, judul Riot Games kedua akan tetap menjadi misteri.

“Ini saat yang menyenangkan bagi kami sebagai perusahaan,” kata Merrill. “Kami muncul dari perusahaan ‘ League of Legends ‘ menjadi apapun yang akan terjadi di masa depan. Kami telah bekerja untuk jangka waktu yang lama dalam banyak hal. ”

Tweet
Merrill itu memicu badai spekulasi dan kegembiraan bulan lalu ketika dia men-tweet satu pertanyaan : “Haruskah kita membangun MMO?”

Berasal dari salah satu pencipta “League of Legends,” tweet tentang kemungkinan massively multiplayer online game menyebabkan kehebohan baik di kalangan penggemar perusahaan dan permainannya serta secara internal di antara 2.500 atau lebih karyawan.

” Tweet itu agak kontroversial secara internal,” kata Merrill. “Benar-benar ada beberapa risiko, kami mungkin tidak pernah memberikan pertanyaan itu, di sisi lain, itu sangat memvalidasi dan menarik untuk memiliki pikiran pemain yang terfokus pada apa yang bisa datang.”

Tak lama setelah tweet, Merrill mengatakan kepadaVariety  bahwa dia hanya bercanda ketika dia menanyakan pertanyaan itu. Tapi ternyata, itu tidak sepenuhnya akurat.

“Kenyataan di Riot adalah bahwa kami sedang mengeksplorasi banyak permainan yang berbeda,” kata Merrill  pekan ini. “Kami memiliki banyak tim RND yang mengeksplorasi berbagai peluang yang kami pikir akan beresonansi dengan pemain.”

Ketika Riot Games merilis peta interaktif bulan lalu yang memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi lebih jauh pengetahuan dan fiksi di balik “League of Legends” dan banyak karakternya, Merrill melihat kesempatan untuk memperluas diskusi penggemar di luar satu gim yang ada.

“Rasanya seperti waktu yang tepat untuk memeriksa denyut nadi masyarakat,” katanya. “Untuk bertanya, ‘Apa pendapat Anda tentang ini? Haruskah kita melakukan ini atau tidak? ‘ Itu adalah kejutan untuk mendengar begitu banyak orang tertarik dan bersemangat tentang ide itu. ”

Ketika ditanya apakah Riot Games sedang mengerjakan gim online multipemain masif, julukan Merrill samping-melangkah.

“Saya tidak akan menjawabnya secara langsung,” katanya. “Pertanyaan yang benar-benar menarik dan relevan adalah, ‘Seperti apa masa depan MMO?’ Saya pikir kami memiliki pandangan, yang lain memiliki pandangan, pemain memiliki pandangan. ‘World of Warcraft’ terus menjadi permainan yang mendominasi. Ada argumen yang sangat bagus bahwa berhadapan dengan ‘WoW’ mungkin bukan langkah yang terbaik, tetapi siapa yang tahu. Kami mengeksplorasi banyak hal, memikirkan banyak hal. ”

Menempatkan S dalam Riot Games
“Dalam pandangan kami, ‘S’ dalam Riot Games adalah aspiratif,” kata Merrill sambil tertawa.

Itu mungkin sedikit lelucon internal, tapi itu juga agak benar. Riot Games meluncurkan “League of Legends” pada tahun 2009 dan dalam hampir 10 tahun sejak tidak melakukan lebih dari sekedar mendengarkan pemain dan memperluas permainan tunggal itu. Tentu, Riot merilis permainan papan dan banyak mini-game, tetapi Merrill memecat mereka, mengatakan bahwa mereka tidak benar-benar mewakili judul kedua Riot Game.

“S” aspirasional itu terdengar seperti itu bisa berubah. Tahun lalu, Merrill dan rekan co-founder Brandon Beck mengumumkan bahwa mereka menjauh dari peran manajemen mereka untuk lebih terlibat dalam pengembangan game aktif. Sementara Merrill mengatakan langkah itu tidak terkait dengan dorongan untuk permainan lebih besar dari Riot Games, itu pasti akan berdampak apa pun yang diterbitkan perusahaan berikutnya. Keduanya sekarang menghabiskan waktu mereka sebagai agen gratis Riot Games, menjelajahi seluruh tim produk yang berbeda dan bermunculan untuk membantu ketika itu masuk akal.

“Tim kami tahu kapan mereka membutuhkan kami, dan mereka meminta kami untuk datang untuk membantu mereka dengan tantangan yang berbeda, untuk mendapatkan perspektif atau umpan balik kami,” katanya. “Itu sering kali bagaimana kami dimanfaatkan. Ketika ada sesuatu yang baru, kami tidak ingin menambahkan lebih banyak lagi. ”

Langkah itu lebih merupakan perpanjangan dari bagaimana perusahaan telah berevolusi, tambah Merrill.

“Memiliki tim kepemimpinan yang luar biasa yang dapat mengambil alih operasi sehari-hari berarti bahwa kita dapat lebih dekat dengan produk kami, lebih dekat dengan apa yang kami sukai, yang mendorong hal-hal yang akan menggairahkan para pemain,” katanya. “Sekarang kami memiliki kemewahan untuk memfokuskan waktu kami. Itu sangat besar bagi kita secara pribadi. Kami senang melakukannya. Itu adalah kerja cinta. ”

Evolusi
Dari sudut pandang Merrill, sembilan tahun dihabiskan untuk membangun “League of Legends,” daftar karakter yang luas dan sejarah yang kaya hanyalah langkah satu dari metamorfosis Riot Games. Sekarang pengembang memasuki langkah dua. Langkah terakhir ini dapat melacak akarnya lebih dari lima tahun yang lalu ketika perusahaan mulai memperluas tim riset dan pengembangannya untuk mulai menguji konsep permainan baru. Hari ini tim-tim tersebut berjumlah ratusan. (Merrill menolak untuk mengatakan secara khusus berapa banyak dari 2.500 karyawannya sedang meneliti judul-judul baru yang potensial.)

“Kami mengeksplorasi banyak hal yang berbeda dan telah bertahun-tahun,” katanya. “Kami tidak membicarakan hal itu secara historis.”

Apa yang akan dikatakan Merrill tentang tim-tim itu adalah bahwa mereka tidak dibatasi oleh banyak hal.

“Tidak ada keharusan bahwa kita hanya melakukan hal-hal di ‘League of Legends’ universe,” katanya. “Kami perlu mengembangkan game yang akan beresonansi dengan audiens tertentu dan fokus pada gameplay pertama, maka IP harus mendukung game itu.”

Merrill menambahkan bahwa apa pun permainan berikutnya adalah, seperti “League of Legends,” yang berfokus pada ceruk tertentu, pemain tertentu, dan gaya bermain tertentu.

“Seperti halnya ‘League of Legends’ kami tidak akan mencoba dan menyenangkan semua orang atau melakukan hal-hal yang bahkan berorientasi pada pasar massal,” katanya. “Kami memikirkan ‘League of Legends’ sebagai ceruk pasar yang benar-benar terfokus.”

Merrill mengatakan bahwa bagian besar dari bagaimana perusahaan mendarat pada apa yang harus diciptakan adalah dengan mempertimbangkan dan menilai waktu seorang pemain.

“Ada banyak permainan yang dibeli dan dimainkan orang di app store, perpustakaan uap, di konsol,” katanya. “Itu menciptakan banyak pertanyaan dan tantangan yang menarik, tetapi kami fokus pada apa yang akan bernilai waktu seseorang. Itulah satu-satunya jenis permainan yang ingin kami ciptakan: permainan dengan umur panjang – itu sepadan dengan waktu Anda. ”

Dia menambahkan bahwa Riot adalah “melihat pada apa pun yang Anda bayangkan seorang gamer hardcore akan berkata, ‘Saya berharap Riot akan membuat game X.’ Kami telah melihatnya atau secara aktif mengerjakannya. Siapa tahu jika itu akan melihat cahaya siang hari.

“Kami sepenuhnya dirancang oleh penonton yang kami coba layani, kami akan melakukan apa saja di platform apa pun, media apa pun, untuk melayani pemirsa ceruk itu dengan baik, karena lebih dari sekadar permainan, bagi kami ini adalah tentang fokus pemirsa.”

Tujuan untuk Riot Games bergerak maju adalah merilis beberapa game besar setiap dekade, katanya. Bayangkan Riot Games sebagai pengembang yang diplot sebagai satu lingkaran: “League of Legends.” Seiring waktu, saat Riot menambahkan game baru, lingkaran baru itu – masing-masing satu untuk game – akan membentuk diagram Venn dari minat yang tumpang tindih, kata Merrill. T ia kesamaan, di luar menjadi game yang dibuat oleh kerusuhan, adalah bahwa masing-masing judul akan memiliki basis pemain yang memiliki hubungan dekat dengan pengembang. Hubungan itu dan kemampuan Riot untuk menciptakan dan memperluas permainannya dengan mendengarkan pemain, bukan hanya menjadi pencipta “League of Legends” adalah apa yang Merrill harapkan akan mendefinisikan Riot Games dalam lima tahun.

“League of Legends”
Sementara Riot Games tentu saja merupakan kreasi besar baru datang, itu tidak berarti perusahaan besar telah kehilangan minat pada “League of Legends.” Jauh dari itu.

“Bagian dari mengapa kami adalah perusahaan game terbesar dalam sejarah hanya memiliki satu permainan adalah karena fokus kami,” kata Merrill. “Kami memiliki kewajiban untuk para penggemar kami. Jika kami mengalihkan talenta kami ke tim lain, kami tidak akan memenuhi kewajiban itu. Itu sebabnya kami mengembangkan perusahaan. ”

Mereka yang mempekerjakan banyak selama sembilan tahun terakhir adalah untuk campuran alasan termasuk membangun kemampuan pengembangan perusahaan sehingga Riot bisa menetaskan ide-ide baru yang inovatif tanpa mengambil dari pembangunan berkelanjutan di “League of Legends.”

Pengabdian kepada pemain itu adalah titik yang menentukan filosofi perusahaan.

“Ini dibor ke dalam [karyawan kami] bahwa fokus pemain adalah hal yang kami cita-citakan menjadi bintang utara kami,” kata Merrill. “Itulah mengapa kami mempekerjakan pemain dan hanya gamer karena perbedaan antara keputusan yang bagus dan yang buruk adalah bagaimana hal itu berhubungan dengan pemain.”