Overwatch : Bagaimana Team Merestribusikan Design Overwatch

Overwatch

Upaya pertama Blizzard memiliki pemain tim melawan lawan-lawan yang dikendalikan komputer di “Overwatch” mendarat pada tahun 2016 dengan Pembalasan Junkenstein. Mode kooperatif pertama itu memiliki empat pemain yang menjaga pintu kastil dari gelombang drone dan karakter bertema Halloween dari game. Ceritanya, meski ringan, terikat dengan rilis buku komik.

April lalu, tim “Overwatch” meluncurkan Uprising, yang lebih mendalam menjelajahi backstory dan pengetahuan yang kaya dari gim. Pemberontakan memiliki pemain yang berjuang melalui apa yang menjadi misi terakhir untuk tim Overwatch sebelum dibubarkan. Permainan ini memiliki empat pemain yang menjaga lokasi di peta sebelum perlu mengawal senjata ke pintu tertutup di mana mereka dapat mengakhiri ancaman. Sementara versi standar hanya memungkinkan pemain untuk memilih dari Mercy, Reinhardt, Tracer dan Torbjorn, mode biasa memungkinkan pemain untuk mengambil misi dengan salah satu karakter dari permainan. Mode ini juga menandai penyelaman yang jauh lebih dalam ke dalam game, cerita-didorong bermain, sesuatu yang pemain telah meminta sejak “Overwatch” diluncurkan.

Seperti halnya acara Arsip yang datang sebelumnya, Retribusi dimaksudkan untuk memperkenalkan lebih banyak elemen yang didorong cerita kepada penembak pahlawan melalui mode empat pemain kooperatif. Kali ini, acara Arsip menyelami sedikit sejarah dari tim opsinya yang “Overwatch”, Blackwatch, dan apa yang merobek tim. Pemain mengambil peran Genji, McCree, Moira dan Reaper saat mereka bertempur di Venezia setelah sebuah misi menjadi buruk. Misi ini memiliki pemain yang mengambil tiga jenis musuh baru: seorang pembunuh, penyerangan dan penembak jitu. Untuk menyelesaikan misi dengan sukses, Anda harus pergi ke kapal dan dapatkan keempat anggota tim di atasnya.

Finol  menulis pemikirannya untuk Variety tentang bagaimana tim pengembangan terus mengembangkan pengalaman kooperatif yang didorong oleh cerita dengan mendorong konsep ke depan dengan setiap peristiwa baru, sambil belajar dari salah langkah dan keberhasilan dari peristiwa Arsip sebelumnya. Di bawah ini Anda akan menemukan pemikiran lengkap Finol:


Bagaimana Blizzard Menciptakan Acara Co-op Overwatch

“Overwatch” adalah permainan berbasis tim, tetapi sejak peluncurannya — dan bahkan sebelum itu, terus terang — tim pengembangan telah tertarik untuk menjelajahi jenis permainan baru yang dibangun di sekitar para pahlawan dan dunia “Overwatch” “. Kami telah bereksperimen dengan segala macam ide PvP yang berbeda di Arcade, tetapi kami juga tahu ada banyak orang di luar sana yang menyukai alam semesta “Overwatch” yang tidak perlu menjadi PvP.

Sebagai desainer, godaan (dan tantangan) jelas: membangun pengalaman PvE dari permainan dengan terutama blok bangunan PvP. Itulah yang membawa kita ke titik ini di mana, dua tahun setelah rilis, kami memberi Anda pengalaman terbesar “Overwatch” – dan mudah-mudahan juga terbaik – yang digerakkan cerita sejauh ini dengan Retribusi.