Mutant Year Zero: Road to Eden: Menyelam Sangat Dibutuhkan Menjadi Permainan Pena dan Kertas yang Terkasih

Mutant Year Zero

” Mutant Year Zero: Road to Eden ” mungkin telah menangkap penonton Amerika Utara yang lengah ketika diumumkan kembali pada bulan Maret, tetapi untuk pemain peran-pena-dan-kertas yang tumbuh di Swedia, itu mungkin cerita yang berbeda.

“Mutant” adalah sistem role-playing dan dunia pena-dan-kertas – mirip dengan “GURPS” atau “Cyberpunk 2020” – yang awalnya dirilis di Swedia pada tahun 1984 dan melihat serangkaian ekspansi dan pembaruan melalui era 80-an dan 90-an. dan sepanjang jalan hingga tahun 2002. Dalam “Mutant,” ras manusia sebagian besar telah punah; di tempatnya, kumpulan sampah mutan, robot, dan sisa-sisa manusia yang berasal dari hewan sedang membangun kembali dengan cara-cara besar dan kecil, menjelajahi dunia yang hancur dan misteri-misteri masyarakat manusia yang kini telah punah itu. Hal ini diuraikan dalam beberapa ekspansi, tetapi “Mutant” dan cabangnya yang tak terhitung jumlahnya tidak pernah melihat terjemahan ke bahasa lain – sampai, yaitu, 2014, ketika versi baru “Mutant” diterbitkan, ditetapkan ratusan tahun sebelum game aslinya, dan yang menerima terjemahan bahasa Inggris dengan nama “Mutant Year Zero.”

Itu mungkin banyak yang harus dilakukan, tetapi intinya adalah, “Mutant Year Zero” tidak datang dari mana-mana – ada sejarah dan latar belakang yang kaya untuk latar, dan yang terpenting, generasi penggemar pena dan kertas dalam melakukan hal itu. Dalam berbicara dengan anggota pengembang The Bearded Ladies , ada rasa kultus berikut yang mereka ingin lakukan dengan benar dalam interpretasi mereka tentang “Mutan,” yang mengejutkan yang pertama untuk properti. Belum pernah ada adaptasi video game RPG, bahkan ketika orang-orang sezaman seperti “Shadowrun” dan “berbagai pengaturan White Wolf menemukan kehidupan di PC dan konsol.

Jalan “Mutant Year Zero: Road to Eden” mengambil perjalanan yang tampaknya sedikit kebetulan. Pada saat ketika “Wasteland” dan game yang diinspirasinya sedang melihat kehidupan kedua untuk eksplorasi, RPG yang digerakkan oleh sistem dan pengembang, Firaxis mendorong “XCOM” kembali menjadi sorotan beberapa kali selama enam tahun terakhir, “Road to Eden’s” menarik strategi hybrid / pendekatan RPG tampaknya tepat waktu.

Saya memiliki kesempatan untuk duduk dengan permainan selama sekitar 45 menit di E3 tahun ini , tetapi durasi waktu saya mungkin menipu – Saya menghabiskan semuanya mencoba untuk bermain melalui skenario yang sama (tidak berhasil). The E3 demo dimulai dengan sedikit eksplorasi sederhana, seperti yang saya dikendalikan partai saya tiga, manusia (?) Selma, babi mutan Bormin, dan Dux bebek berkepala, menjelajahi tanah yang tertutup salju di luar reruntuhan menyenangkan dari dunia lama. Ada beberapa dialog pembentukan cerita di sini, dan mengingat bahwa demo ini diambil dari bagian pertengahan permainan dari cerita, ada saran untuk mengembangkan aliansi dan dinamika antara karakter.

Tidak ada banyak waktu untuk mengambil semuanya sebelum saya menghadapi pertentangan. Cara Anda memainkan “Road to Eden” agak berbeda dari game yang paling sering dibandingkan. Saat menjelajah, Anda memiliki kontrol bebas dari salah satu dari tiga karakter, yang pada gilirannya akan diikuti oleh dua karakter lainnya (kecuali Anda menyuruh mereka untuk menunggu dan berkeliaran sendirian). Pada fase ini, Anda dapat mencari kontainer dan puing-puing, mengumpulkan sumber daya, dan bahkan memposisikan pasukan Anda untuk penyergapan yang akan datang melawan musuh Anda. Bagian ini penting, dan secara cerdik diimplementasikan dengan mempertimbangkan sifat waktu nyata dari fase pra-tempur – Anda dapat memindahkan karakter ke tempat tertentu dan menyembunyikannya, yang kemudian akan beralih ke karakter berikutnya dalam antrean,

Membunuh musuh dengan cepat lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, karena banyak dari mereka yang sangat ulet, dan, sekali aktif terlibat, menunjukkan kesadaran taktis dalam jumlah yang wajar. Satu musuh kalah jumlah bergerak jumlah minimal bolak-balik selama giliran, lebih memilih untuk menghabiskan titik aktivitas yang tersisa untuk mengambil posisi overwatch daripada melemparkan dirinya ke dalam peluang yang mustahil. Musuh lainnya melemparkan banyak koktil molotov dan mengambil tanah tinggi untuk keuntungan taktis.

Layak menjadi jelas: “Mutant Year Zero: Road to Eden” akan membunuh rekan tim Anda dalam pertempuran dengan cepat jika Anda tidak berhati-hati, dan sementara tidak ada permadani berkekuatan seperti yang ada di “XCOM,” karakter “mati” keluar dari pertarungan sampai anggota tim yang tersisa berhasil menyelesaikan pertarungan. Juga, sebagian besar senjata yang Anda miliki aksesnya, setidaknya seperti yang ditunjukkan dalam demo ini, mencapai empat tembakan, dengan banyak yang perlu memuat ulang setelah dua atau bahkan satu, memaksa Anda untuk mendedikasikan tindakan berharga untuk memastikan Anda benar-benar dapat menembak .

Dek itu tidak sepenuhnya ditumpuk untuk Anda, karena bahan peledak seperti granat dapat menghancurkan fasad bangunan dan juga meruntuhkan lantai di bawah musuh di dataran tinggi, membuat mereka rentan terhadap serangan. Dan ada sejumlah granat khusus yang dapat menyoroti musuh, membuat mereka lebih terbuka, serta granat asap untuk mengaburkan posisi pasukan Anda di medan perang.

Kombinasi dari post-post apocalypse semi-unik, setting pasca-manusia dengan cerita dan eksplorasi dengan pertempuran canggih berbasis giliran yang canggih sepertinya akan cukup untuk mengatur “Mutant Year Zero: Road to Eden” terpisah. Anda harus bisa belajar lebih cepat, seperti yang dijadwalkan untuk Xbox One, PS4, dan PC akhir tahun ini.