Mulaka: Perjuangan Menjelajahi Tarahumara Lore dalam Video Game

Mulaka

Edgar Serrano tidak berharap berada di garis depan industri game negaranya di usia 29 tahun. Dia adalah salah satu pendiri dan direktur Lienzo , studio Meksiko pertama yang memamerkan permainannya di semua tiga konsol utama. Permainan yang dipertanyakan – judul aksi-petualangan yang cantik ” Mulaka ” – baru-baru ini membuat debut Nintendo Switch, dan pada panel “Building Bridges and Breaking Barriers” minggu lalu di PAX East, Serrano membuka tentang betapa sulitnya perjalanan itu.

“e fantasized about getting into the industry one way or another,” he told Variety after the event, but his home state of Chihuahua is “literally in the middle of nowhere, industry-wise..” Bertekad untuk membuat peluang mereka sendiri, dia dan lead programmer Adolfo Rico mendirikan Lienzo pada tahun 2012, memulai melalui kontrak advergaming dan dengan mengembangkan game untuk museum.

Tidak sampai tahun 2014 mereka mengarahkan pandangan mereka pada cerita yang akan menjadi “Mulaka.” Permainan ini sangat menarik dari sejarah dan warisan dari Tarahumara, penduduk pribumi Serrano telah tumbuh bersama di Meksiko utara, tetapi yang budayanya dia sedikit tahu tentang. Ketika dia belajar lebih banyak, dia menjadi terpesona oleh pengetahuan mereka dan memutuskan untuk melestarikannya – tetapi setelah kampanye Kickstarter bencana tahun berikutnya, tim Lienzo menemukan diri mereka sangat kurang dari $ 77,000 yang mereka harapkan akan naikkan. Bahkan kemudian, Serrano menolak tawaran dari inkubator di luar negeri yang akan membawanya ke Los Angeles, Austin, atau San Francisco. “Saya tidak ingin pergi,” katanya, “karena semua orang meninggalkan Chihuahua.” Dia bertekad untuk tetap setia pada akar permainan dan miliknya sendiri.

Pilihan itu dibuat lebih menantang oleh stigma yang masih ada di sekitar gim video di Meksiko. Konservatisme negara itu, dan khususnya Katoliknya, berarti bahwa telah lama ada penolakan agama bahkan terhadap orang-orang seperti Pokémon dan Mario. “The decision-makers that I had to convince to invest were still in that frame of thought — that video games aren’t a good thing, that they’re just to get lost and waste time,” katanya. “I would say that with maybe eight out of 10 people I talked to for investing, I had to convince them that video games are, first of all, a serious business that you can make money off of, and second of all, not the devil.