Mencari Game Horror yang Keasliannya Mengganggu

Horror Video Game

Sebuah simpul daging merah muda yang robek menempel di batang tulang panjang seperti kepala kapak diikat ke pegangannya. Darah menetes ke bawah tulang gading.

Bersandar di atas jenazah, Glen Schofield dengan hati-hati memfokuskan kamera ponselnya pada viscera dan mengetuk layar, mengambil snapshot dari gore berlapis.

Ketuk, klik. Ketuk, klik.

Di mana banyak orang akan melihat sisa-sisa makanan yang memuaskan, steak tomahawk yang dimasak sedang-langka, daging yang paling dekat dengan tulang langka dan robek, Schofield, co-founder dari Sledgehammer Games dan mantan wakil presiden Visceral Games, terinspirasi oleh sesuatu yang lain.

Apa yang dilihat Schofield di dalam steak yang setengah dimakan itu membusuk daging zombie. Dia mengirim foto-foto itu ke direktur seninya untuk digunakan sebagai titik referensi.

“I’m looking for realism,” kata Schofield kemudian, mengingat saat itu. “I’m looking for a reaction. You want to be authentic.”

Bagi Schofield, menjadi autentik berarti mengarungi realitas pemotongan dan penembakan, mulai dari korban serangan hewan hingga luka-luka di masa perang hingga adegan kecelakaan mobil. Dalam menciptakan seni untuk permainan horor dan permainan yang kadang-kadang memperdagangkan imajinasi yang intens, Schofield, dan banyak seniman lain dalam industri, gunakan bahan referensi yang mungkin dianggap mengganggu dan menakutkan. Saat dia memberi tahu Variety , jika seni mencoba menggugah kehidupan nyata, semua keburukan dan keburukan harus sesuai dengan gaya itu juga.

Di luar itu hanya tidak menyenangkan untuk dilihat, beberapa ahli, seperti Allison Forti, profesor konseling di Wake Forest University, memiliki kekhawatiran yang berkepanjangan tentang efek desensitizing jangka panjang dari perendaman dalam citra grafis tersebut.

Sedikit daging mentah ada di ujung jinak dari apa yang telah diekspos oleh Schofield untuk kepentingan seni dan pengembangan game. Dalam membawa adegan mengerikan “ Dead Space ” ke kehidupan, dia membenamkan diri dalam foto-foto korban kecelakaan mobil, cedera perang, dan orang-orang yang diledakkan. “Apa saja itu hanya brutal.”

Schofield ingat ketidakpuasannya dengan bagaimana permainan menggambarkan hilangnya dahan. Ketika necromorphs merobek lengan Isaac dari badannya, dia tidak ingin istirahat terlihat tidak bersih secara realistis. Sebaliknya, ia ingin daging yang digantung di atas tulang bergerigi seperti tirai daging yang compang-camping. Foto-foto korban serangan hiu digunakan sebagai referensi untuk bagaimana grizzly seperti serangan harus terlihat dalam permainan.