‘Marvel’s Spider-Man’ Dengan Cekatan Saldo Mundanity Dengan Spider-Man Amazing Spider-Man (Preview)

Marvel Spider-Man (Amazing Spider-Man)

Dalang kriminal, penjahat yang membawa senjata kelas militer, supervillain misterius. Tuan tanah yang marah, tagihan yang jatuh tempo, bos yang kadang-kadang khawatir, kadang-kadang jengkel.

“Spider-Man” permainan Insomniac yang akan datang dengan cekatan menjelajahi keseimbangan superhero lingkungan dan pasca-sarjana dua puluh sesuatu dengan cara yang menjanjikan untuk menambahkan nuansa ke permainan yang telah menunjukkan seberapa baik mereka menguasai seni laba-laba. dan pertempuran yang cair, akrobatik.

Pentingnya Peter Parker setiap hari, semacam permainan yang membosankan dalam gim ini dipaksakan di awal-awal permainan saat pembukaan ketika Parker, berdiri di kamar tidurnya, berhenti sejenak untuk menatap pengumuman kenakalan yang tergeletak di lantai, sebelum memutuskan untuk terikat dari jendelanya untuk melawan kejahatan.

Pesan itu, bahwa perkelahian Parker tidak hanya melawan orang-orang jahat, tetapi juga melawan keberadaan eksistensi yang mengganggu, muncul lagi dan lagi dalam permainan – perlu menghadiri pesta ulang tahun, membayar sewa dan pergi bekerja – menyediakan latar belakang yang memberikan apa yang dia lakukan sambil mengenakan warna merah dan biru yang jauh lebih penting.

Dalam permainan, Peter Parker adalah seorang pria berusia awal dua puluhan, baru saja lulus dari perguruan tinggi, mencari untuk membangun karirnya sebagai ilmuwan berbakat. Dalam membangun ceritanya, Paquette mengatakan tim berpikir banyak tentang seperti apa kehidupan bagi mereka di usia dua puluhan.

“Seperti apa kita? Kami pikir kami bisa menghadapi dunia. Kami tidak tahu kami tidak bisa melakukan itu, bahwa Anda butuh bantuan dan Anda perlu meminta bantuan, ”katanya.

Untuk membantu menyempurnakan dunia Parker, pemain juga kadang-kadang akan mengendalikan orang-orang penting dalam hidupnya, seperti Mary Jane, sangat tidak seorang gadis dalam kesulitan yang akan mengembangkan kemampuannya sendiri selama bermain. Pemain juga akan menghabiskan beberapa waktu dengan Parker sebagai Parker, bukan sebagai Spider-Man.

Kota itu sendiri, tentu saja, memainkan peran utama dalam identitas Spider-Man juga. Sementara tim tidak mencoba untuk menciptakan versi satu-ke-satu dari Manhattan, mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk menciptakan landmark utama dalam gim dan membangun beberapa tantangan gameplay yang cerdas untuk membuat para pemain menjelajahi dunia hidup Insomniac Games dibuat.

Ada, misalnya, ransel yang tersembunyi di seluruh kota, semacam kapsul waktu yang ditinggalkan oleh Spider-Man sekolah tinggi yang dikemas dengan memorabilia dari kejahatan pertempuran seumur hidupnya dan tumbuh besar. Tas ransel ini tidak hanya menawarkan tantangan geocaching dan layanan penggemar yang menyenangkan, tetapi juga menemukan mereka memberi imbalan kepada pemain dengan poin yang dapat digunakan untuk membantu membuat beberapa pakaian alternatif Spider-Man . Sistem lain memungkinkan Anda untuk meng-upgrade gadget dan kemampuan Spidey, pada dasarnya memungkinkan Anda untuk menyesuaikan Spidey dengan cara yang dapat membuat setiap pemain merasa setidaknya unik.

Pada awal permainan, penghubung polisi tidak resmi Spidey membuatnya tahu bahwa menara radio polisi kota telah dipukul secara offline, memintanya untuk memperbaikinya ketika dia punya waktu. Sementara ide menara radio yang tersebar di peta bermain yang digunakan untuk membuka misi tentu saja terasa seperti terinspirasi oleh penggunaan perangkat “Far Cry” yang serupa untuk mengungkap peta, pendekatan Insomniac terasa segar. Ketika menara dibuka kuncinya ternyata obrolan polisi untuk daerah tersebut, memungkinkan Spider-Man untuk mendengar kejahatan apa yang sedang dilakukan di sekitar menara dan, jika dia merasa seperti itu, campur tangan dalam kejahatan tersebut.

Untuk meningkatkan akurasi teknologi pemetaan Spider-Man, ia juga diminta untuk berkeliling kota mengambil gambar lokasi-lokasi penting di kota, seperti gedung Empire State atau perpustakaan umum di Bryant Park. Fotografi, sesuatu yang tidak harus Anda lakukan untuk pekerjaan karena Parker tidak lagi bekerja untuk koran, adalah kemunduran yang bagus untuk hari-hari awal Spider-Man dan cara yang bagus untuk membuat pemain terbiasa dengan kota.

Ada banyak perhatian yang dibayarkan ke minutia kota juga. Orang-orang memperhatikan Anda ketika Anda berayun atau membeli barang dan mereka sering memiliki sesuatu untuk dikatakan. Bagaimana mereka bereaksi terhadap kehadiran Spider-Man sepenuhnya terkait dengan cerita gim, tetapi juga misi sampingan dan kejahatan yang Anda putuskan untuk dijadikan pemain. Terkadang mereka terganggu oleh Anda, terkadang mereka menghibur Anda. Untuk membantu membangun rasa kota yang mengawasi Spider-Man setiap gerakan, game ini juga termasuk J. Jonah Jameson, sekarang mantan editor Daily Bugle dan bintang dari podcastnya yang gila dan tidak berotak. Anda dapat mendengarkan podcast jika Anda ingin ketika Anda mengayunkan kota, mendengar JJ berteriak pada pendengar dan hampir selalu menyerang Spidey dan tindakannya.

Semua pekerjaan ini, kata sutradara game Ryan Smith, membantu membangun fondasi untuk cerita dan karakter gim. Ini semua dimaksudkan untuk bersama-sama membentuk semacam ingatan tentang apa yang telah dilakukan Spidey selama delapan tahun terakhir.

Paquette menambahkan bahwa salah satu hal yang diinginkan tim untuk bermain adalah untuk membuatnya terasa seperti menampilkan Kota New York yang otentik.

“Kami ingin menghidupkan kota sebagai karakter,” katanya. “Itu dimulai dengan orang-orang di jalanan.

“Banyak upaya juga dilakukan untuk membuat barang palsu terasa nyata. Kami harus menciptakan banyak ide. Kami selalu membutuhkan lebih banyak nama restoran, nama toko pakaian. ”

Smith mengatakan dalam menciptakan kota, mereka pertama menempatkan banyak landmark utama, memastikan semuanya tampak realistis, seperti Times Square dan Central Park. Selanjutnya, tim melihat ketinggian bangunan yang berbeda di berbagai bagian kota untuk memastikan bahwa keduanya terlihat nyata tetapi juga memungkinkan Spider-Man untuk mengayunkan keseluruhan kota.

“Tim kesenian melakukan pekerjaan hebat dalam menyesuaikan tampilan dan nuansa itu,” katanya.

Kisah tentang game ini mendorong perubahan besar di jagad Spider-Man dengan penangkapan seorang tokoh besar. Penangkapan itu memulai perubahan di kota yang menyulut semacam perang geng dari tokoh-tokoh kriminal yang meningkat. Namun dalam beberapa jam pertama bermain, cerita hanya mengisyaratkan apa yang akan terjadi.

Itu juga membuat Parker berlari ke pekerjaannya tepat waktu, bergegas untuk berada di sekitar untuk pesta ulang tahun kejutan Bibi May (dan kemudian menjelaskan kepadanya mengapa dia harus pergi lebih awal) dan, ya, berurusan dengan panggilan dari pemilik rumah yang marah yang mengancam untuk mengusir dia.

Di antara hal-hal itu, poin plot yang lebih menarik, para pemain dapat menghabiskan waktu untuk memutuskan apakah mereka ingin berayun melalui momen-momen utama dari cerita dan pertemuannya, atau jika mereka ingin tersesat di dunia hidup Spider-Man Manhattan. Pemain dapat mengambil foto, berburu ransel, menghentikan kejahatan jalanan, tampaknya cukup untuk melakukan itu seorang pemain tidak pernah bisa kembali ke cerita dan pengalaman itu akan tetap diingat.

Berjuang dengan Spider-Man mengingatkan pada game Rocksteady Batman yang fantastis. Namun gerakan yang nyaris luar biasa dari gerakan terasa lebih autentik ketika dilakukan oleh Spider-Man. Tidak ada slide mendadak di terlalu banyak ruang untuk memberikan pukulan, setidaknya bukan tanpa penjelasan. Sebagai Spider-Man, pemain dapat melakukan ping-pong di antara musuh berkat refleksnya dan penggunaan jumlah webbing yang berlebihan. Menarik musuh kepadanya, atau menggunakan anyaman ke katapel ke musuh adalah komponen utama perkelahian. Ada juga penggunaan penghapusan kompleks dan melemparkan barang-barang terdekat ke dalam orang-orang jahat. Arti spidey Spider-Man, yang menunjukkan animasi kecil di atas kepalanya, memberi petunjuk kepada pemain kapan harus menghindar, membiarkannya meluncur di antara kaki musuh, atau keluar dari jalan yang membahayakan. Setelah pertempuran udara diperkenalkan ke campuran,

Dan itulah tujuan tim ketika mereka mulai mengerjakan game, sejak pertama kali mereka mendengar bahwa mereka akan mengerjakan sebuah game untuk karakter yang berharga ini.

Paquette mengatakan hal pertama yang dia pikirkan ketika dia mendengar dia akan menulis cerita Spider-Man yang benar untuk pertandingan berikutnya adalah “Holy shit.”

“Saya telah menjadi penggemar Spider-Man sepanjang hidup saya. Kesempatan untuk bekerja pada cerita Spider-Man adalah – oh, tuhan saya – mimpi yang menjadi kenyataan. Saya pikir ini bukan fiksi-fan, ini mungkin bisa melihat cahaya siang hari. ”

“Mereka membiarkan kami melakukan apa yang kami pikir terbaik untuk permainan,” katanya. “Jarang sekali mereka mencoba atau harus mengoreksi kita.”

Smith mengatakan kegembiraannya untuk bekerja pada game didorong oleh gagasan tentang apa Insomniac Games , dan pengalamannya bekerja pada judul seperti “Ratchet & Clank” dan “Sunset Overdrive,” dapat membawa ke properti.

“Ide menerapkan apa yang kita ketahui tentang game, tentang dunia terbuka, tentang traversal, ke Spider-Man dan berayun sangat menarik,” katanya.

Sekarang, dengan permainan selesai, Paquette mengatakan dia senang dengan hasil akhir dan menghargai kebebasan dan mendukung orang-orang di Marvel memberinya dan sisa tim Insomniac. Para pemain dan pengalaman mereka adalah bagian terakhir dari penciptaan, katanya.

“Saya ingin orang-orang ketika mereka meletakkan controller dan selesai untuk mengatakan kepada diri mereka sendiri, ‘Saya hanya Spider-Man saya pergi melalui perjalanan ini sebagai karakter ini yang otentik dan akrab, tetapi merasa baru, mengambil karakter yang berbeda. Itu lucu, tragis, menarik, semua emosi yang Anda antisipasi. ‘ Itulah yang saya harap mereka rasakan. “