Kisah Perang Pemain ‘Battlefield V’ Memberikan Banyak Konteks yang Dibutuhkan untuk Permainan Perang

Story Battlefield V 

Seiring mantapnya pertempuran royale dan permainan video multiplayer online, satu hal yang hilang dalam campuran adalah konteks perang. Terlepas dari dasar pemikiran yang mendasar, yang diringkas menjadi putaran gameplay tunggal dari pemotretan, mati, ulang, dorongan untuk perang, biaya pertempuran diamplas untuk menghaluskan pengalaman bermain.

“Call of Duty: Black Ops IV” tahun ini, yang pernah menawarkan beberapa eksplorasi video game paling penting dari perang, fielty, dan moralitas bela diri, benar-benar menghilangkan cerita-cerita, membuat jalan sebaliknya untuk game loop kematian dan zombie .

” Battlefield V” tidak membuat kesalahan itu. Meskipun gim ini tidak memiliki kampanye besar, ia kembali ke War Stories yang populer di “ Battlefield 1. ” Sketsa yang dapat dimainkan ini menjatuhkan pemain ke dalam cerita pertarungan di sekitar medan peperangan, memberi para pengembang kesempatan untuk membuat sesuatu yang lebih beraneka ragam, dan semoga lebih memikat daripada yang dibolehkan oleh cerita tunggal.

Di “ Battlefield V ,” pengembang EA DICE menawarkan tiga cerita yang berdiri sendiri saat peluncuran game dan yang keempat setelah game tersebut diluncurkan. Kisah-kisah itu melibatkan para pemain yang berperan sebagai pejuang perlawanan di Norwegia, komando Inggris di Afrika Utara, seorang prajurit Kolonial di Prancis Selatan, dan seorang komandan tank Jerman yang berjuang dengan ideologi negaranya. Masing-masing cerita diceritakan dalam bahasa asli dari setting dan karakter, dengan teks, sebuah pendekatan yang dipercaya oleh pengembang diperbolehkan untuk pertunjukan yang lebih tulus.

“Kisah Perang ini bukan tentang Hitler, bukan tentang menyerbu Berlin. Kami tidak akan menyerbu Pantai Normandia atau bertempur di Pertempuran Bulge. Mereka sekitar satu orang di salah satu sudut perang, ”kata Eric Holmes, direktur desain single-player di EA Dice . “Ini tentang skenario yang mereka temukan dan mengapa itu penting bagi mereka.”

Karena ceritanya serba lengkap, para penulis memiliki lebih banyak kebebasan dalam cara mereka menyampaikan kisah-kisah mereka.

“Ada banyak kebebasan narasi dalam cerita-cerita kecil,” katanya. “Kita bisa membunuh seorang protagonis atau membahayakan mereka. Itu sangat membebaskan dan menggairahkan. ”

Hal ini juga memungkinkan tim untuk lebih bernuansa dalam pesan atau pesan yang mereka putuskan untuk disampaikan melalui cerita-cerita itu.

“Ini adalah kisah-kisah manusia yang menentang perang epik,” katanya. “Saya pikir ada pesan anti-perang pada umumnya dalam barang-barang kami karena kami menjelajahi kemanusiaan perang daripada kesejukan atau mesin atau kedahsyatan perang.”

Permainan terbuka, seperti dengan ” Battlefield 1,” dengan prolog yang meretas pemain melalui sejumlah skenario yang ditetapkan di seluruh petak luas Perang Dunia II. Rasanya hampir seperti sebuah trailer yang bisa dimainkan yang dirancang untuk memberi setiap orang rasa dari single-player yang dibangun ke dalam sebuah game yang sering lebih dikenal dengan gameplay multi-pemainnya.

“Semua orang, bahkan orang-orang yang tidak bermain single-player, harus memainkan prolog,” kata Holmes.

Dari sana, pemain dapat memutuskan untuk memainkan War Stories, dalam urutan apa pun, atau melewatkan semuanya bersama-sama dan masuk ke multipemain. Tapi Holmes percaya bahwa pemain tunggal menambah bobot permainan secara keseluruhan dan pengalaman bermain kemudian dengan teman-teman, bebas dari narasi.

“Ada kebutuhan untuk konteks yang bukan hanya multiplayer (rasio membunuh-kematian) dan saya melakukan apa-apa, mari kita lakukan lagi,” katanya. “Seharusnya ada lebih banyak pengalaman dari permainan solo enam puluh menit.”

Apa yang Kisah Perang itu berikan pada permainan itu adalah tingkat pengalaman dan nilai emosional, kata Holmes. “Tekstur dunia. Saya penggemar berat seri Battlefield, tapi yang paling saya hubungkan adalah ‘2142’ karena saya tidak tahu senjata atau siapa yang sedang kami perjuangkan. Saya tidak tahu apa-apa.

“Kami dapat memberikan banyak tekstur, banyak nuansa dan prinsip dan perasaan untuk dunia itu.”

Selama sekitar dua jam, saya bermain melalui prolog dan tiga kisah Perang peluncuran, masing-masing memberikan perspektif unik tentang perang, nada yang berbeda, dan pengaturan dan karakter yang berbeda.

Sementara beberapa orang merasa seperti foto singkat, momen dalam perang dunia, Nordlys menawarkan perspektif yang paling berpengaruh. Di dalamnya, pemain mengambil peran seorang wanita muda di Norwegia, berjuang untuk mencegah penelitian Jerman yang dapat mengubah gelombang perang.

Cerita gim ini bermakna, emosional, dan menarik, memeriksa tema keluarga dan pengorbanan. Aspek gimnya juga unik, memungkinkan pemain bebas memilih bagaimana mereka menjalani misi, apakah itu meledakkan prajurit, atau menyelinap melewati penjaga. Permainan ini juga mencakup potongan permainan di ski, saat Anda menjelajahi pedesaan beku, terkadang menghindari, terkadang melawan musuh Jerman.

Under No Flag dimaksudkan untuk menjadi semacam riang, Guy Ritchie mengambil Cerita Perang Medan Perang. Sementara itu mengenai catatan itu, dialognya sangat singkat, dan bercerita sangat ringan, kebanyakan dilupakan. Di dalamnya, pemain harus meledakkan beberapa pesawat. Gameplay, juga, terasa umumnya biasa-biasa saja.

Akhirnya, Tirailleur, yang didirikan pada tahun 1944 di Provence, Prancis, dirancang di sekitar “bagian depan terlupakan” Prancis, dan dimaksudkan untuk memberi tahu kira-kira sekitar 200.000 tentara Kolonial yang berjuang untuk Prancis tetapi sebagian besar terhapus dari sejarah. Ini adalah kisah perang yang besar dan menyapu dari aksi infantri dan pertempuran besar-besaran. Aspek gim menarik, tetapi ceritanya tidak melakukan pengaturan atau karakternya yang adil, kehilangan keseimbangan bermain dan narasi yang ditemukan di Nordlys.

Saya tidak memiliki kesempatan untuk memainkan The Last Tiger, yang terdengar seperti cerita-cerita yang paling menarik dari War Stories, baik dari segi gameplay-nya, yang telah Anda perintahkan salah satu tank Tiger yang terkenal sebagai Peter Mueller, dan cerita, yang dimaksudkan untuk menyerang “Das Boat” memenuhi “Black Hawk Down” getaran.

“Kami berurusan dengan orang Jerman di sini jadi kami menanganinya seperti notrogliser,” kata Holmes.

Ini adalah kali kedua EA Dice membahas pembuatan Kisah Perang yang diceritakan dari perspektif seorang Jerman, katanya.

“Kami memutuskan selama ‘ Battlefield 1 ‘ yang kami inginkan di sana,” katanya. “Untuk waktu yang lama kami memiliki niat itu.”

Cerita itu akan menggabungkan Perancis, Harlem Hellfighters dan Jerman dalam sebuah cerita di mana ketiganya adalah “bergumul di satu kota,” tetapi itu menjadi prolog permainan dan cerita yang berfokus Jerman tidak pernah diceritakan.

“Kami dipanggil tentang itu,” kata Holmes. “Itu seharusnya ada cerita Jerman di sana. Kemudian kami ingin memasukkan satu ke dalam game ini. Kami tahu itu kontroversial. Ketika Anda memberi tahu orang-orang bahwa ada cerita Jerman, mereka dengan segera memberi tahu Anda apa yang mereka pikir akan terjadi. ”

Tapi, kata Holmes, itu fokus, touchstone cerita adalah “Das Boat.” Di dalamnya, pemain berada di tengah awak tank dengan perspektif yang sangat berbeda tentang perang dan mengapa mereka melawannya.

“Salah satu tema utama yang kami jelajahi adalah apa yang orang pikirkan tentang apa perang ini dan bagaimana kami pergi di sini, dan awak tank tidak setuju,” katanya. “Mereka dikelilingi oleh hasil dari apa yang negara dan tentara mereka telah lakukan dan mengapa mereka ada di sana.”

Mueller, Holmes menambahkan, adalah “tegas” bukan Nazi.

The Last Tiger akan dirilis beberapa saat setelah ” Battlefield V ” dirilis, meskipun Holmes tidak bisa mengatakan kapan.

Ini juga terdengar seperti permainan akan pergi dukungan pasca rilis lainnya, meskipun Holmes menolak untuk merinci apa yang akan terjadi. Sebaliknya, dia fokus pada apa yang pemain akan dapatkan saat pertandingan EA Dice ditayangkan.

“Ini adalah kisah yang menantang,” katanya. “Ini adalah cerita yang beragam. Ini adalah kisah yang tak terkatakan.”