‘Kids’ Stand Out Among E3 Crowd

Seputar Informasi

Menemukan kata-kata yang tepat untuk menggambarkan ” Anak-anak ,” proyek multimedia terbaru dari pengembang Swiss Playables , sepenuhnya terbuka untuk interpretasi.

Bagi mereka yang tahu tentang karya sutradara Michael Frei, ini adalah film pendek animasi yang akan datang. Untuk sekelompok anak-anak Swiss yang menghadiri pameran seni sementara musim dingin lalu, ” Anak-anak ” adalah ruang mainan dan proyeksi dinding di Museum of Digital Arts di Zurich. Dan untuk pemirsa Twitch minggu lalu yang pertama kali mendengar tentang proyek selama Hari Pertama E3 , “Anak-anak” adalah game eksperimental yang akan datang yang diterbitkan dan dipamerkan oleh Double Fine.

“Anak-anak” akan menjadi game kedua yang dikembangkan oleh co-founder Frei dan Playables dan perancang game Mario von Rickenbach. Permainan pendek ini diproyeksikan akan dirilis pada akhir tahun kalender untuk PC, iOS dan perangkat Android dan akan menyertakan sejumlah sketsa yang dapat diputar yang berpusat di sekitar tema groupthink dan karakteristik kerumunan dan kelompok.

Demo “Anak” terbuka pada lubang gelap besar di tengah ruang putih yang kosong. Puluhan tokoh hitam dan putih bergegas dari tempat lain untuk mengelilingi lingkaran, meringkuk berdekatan sebelum Rice menyenggol beberapa pertemuan yang jatuh ke dalam celah kosong. Saat Rice mengetuk sisa kerumunan ke dalam lubang, paduan suara anak-anak dapat didengar di kejauhan.

“Permainan ini berbicara sendiri, agak sulit untuk menggambarkannya,” kata Frei. “’Anak-anak’ adalah permainan yang tidak biasa – ceritanya pendek, hitam dan putih. Ini aneh, saya kira. Anda tidak benar-benar mengendalikan pahlawan, tetapi sebaliknya, Anda berinteraksi dengan orang banyak. ”

Meskipun “Kids” adalah game kedua yang dibuat oleh duo ini, ini akan menjadi proyek kolaborasi pertama mereka yang asli.

Frei mulai bekerja dengan Rickenbach tak lama setelah ia merilis film pendek eksperimental ” Plug & Play ” pada tahun 2012. Meskipun “Plug & Play” dipilih oleh banyak festival film internasional dan disajikan dengan beberapa penghargaan film siswa, lulusan animasi baru-baru ini mengatakan dia ingin untuk memberikan sesuatu yang lebih interaktif untuk audiensnya.

“Karena saya bekerja di bidang animasi, saya selalu merasa tidak senang bagaimana film-film ditonton secara online pada umumnya karena rentang perhatian sangat pendek dan komputer adalah sesuatu yang dapat Anda tendang dan menjadi interaktif,” kata Frei.

Meskipun Frei tidak memiliki pengalaman dalam desain game, keduanya dengan cepat mengklik berkat semangat mereka untuk multimedia interaktif. Setelah mengadaptasi “Plug & Play” ke game seluler pada tahun 2015, keduanya menciptakan dan menetapkan Playables. Bekerja pada “Anak-anak” dimulai tak lama setelahnya, kata duo itu.

“Satu-satunya hal yang jelas dari awal adalah apa [Anak-anak] akan tentang – karakter yang sama tetapi dilipatgandakan,” kata Frei. “Apa yang terjadi ketika semua karakter persis sama dan memiliki karakteristik yang sama dan semuanya tentang dinamika di antara mereka.”

Setiap level dalam “Kids” menawarkan faktor awal yang berbeda kepada pemain: berbicara dengan karakter ini, jawab pertanyaan ini, ikuti orang ini, dll. Hasil akhirnya, bagaimanapun, selalu sama, karena karakter di setiap level memenuhi akhir mereka saat mereka berlari menuju dan jatuh ke lubang gelap besar.

“Sebagian besar dari mereka tidak tahu apa yang telah terjadi dan jika ditanya, tidak memiliki jawaban; tetapi mereka bergegas untuk berada di sana di mana kebanyakan orang lain berada, ”tulis Canetti. “Mereka memiliki tujuan yang ada sebelum mereka dapat menemukan kata-kata untuk itu. Tujuan ini adalah tempat paling hitam di mana sebagian besar orang berkumpul. ”

Pengunjung museum memainkan awal dari “Anak-anak” pada bulan Februari di Museum of Digital Arts di Zurich. Christian Etter, co-director museum, mengatakan pameran sementara empat minggu menampilkan empat ruang berbeda yang menyentuh tema proyek. Satu ruang menampilkan 100 boneka identik, dibuat setelah protagonis permainan; ruang lain menampilkan film pendek di balik layar. Satu kamar menampilkan proyeksi tiga dinding yang menyertakan karakter “Anak” yang akan berinteraksi dengan peserta melalui instalasi interaktif berbasis Microsoft Kinect.

“Misalnya, satu orang akan datang dan Anda akan melihat tiba-tiba semua orang kecil ini berlari ke arah Anda dan kemudian memberi ruang bagi satu orang ini untuk pergi melalui kerumunan,” kata Etter. “Ketika Anda memiliki lebih banyak orang, [karakter yang diproyeksikan] akan mulai bertepuk tangan dan membuat, Anda tahu bagaimana di stadion Anda memiliki ‘ombak sepak bola’ dan mencoba untuk menghidupkan grup untuk menjadi bagian dari itu.”

Di ruang terpisah, lubang hitam vinil ditempatkan di dekat pusat ruangan, di mana bangku ditempatkan di dekatnya untuk peserta untuk duduk dan bermain “Anak-anak.”

“Ini proyek yang cukup aneh, pada akhirnya, tetapi tampaknya menarik khalayak yang sangat besar,” kata Etter, mengatakan pameran itu sering dikunjungi oleh penonton museum muda dan tua.

“Ini bagus bahwa orang-orang merasakan sesuatu … kami menyukai peringkat bintang lima sebanyak peringkat bintang satu,” kata Rickenbach. “Itulah hal yang seharusnya sering dimainkan oleh game, lama, seperti Anda bermain selama berjam-jam. Kami lebih suka jika Anda bermain selama 20 hingga 30 menit tetapi kemudian tetap bersama Anda untuk beberapa waktu setelah Anda bermain. ”