Inside Treyarch’s ‘Call of Duty: Black Ops 4’ Zombie Mode

Call of Duty: Black Ops 4 Zombie Mode

Tidak ada yang bisa membayangkan bahwa Anda akan dapat melempar mainan monyet cymbal-banging yang meledak-ledak di gerombolan zombie yang rakus dalam sebuah waralaba yang populer karena penggambarannya yang brutal, semi-akurat Perang Dunia II dan konflik besar lainnya. Ini sesuatu yang sangat liar yang hanya bisa menjadi bagian dari edisi Treyarch berikutnya dari mode zombie mereka di ‘ Call of Duty: Black Ops 4. ”

The Treyarch dipimpin modus zombie telah datang jauh dalam 10 tahun terakhir, banyak fans mengambil setiap entri dalam seri untuk apa-apa tetapi modus mayat hidup gerombolan terbaru. Game yang akan datang, yang paling populer pada 12 Oktober, adalah catatan dari semua yang telah terjadi sejak mereka mencampur zombie dan perang di “Call of Duty: World at War” untuk pertama kalinya.

“Kami tidak pernah bermain aman ketika kami mulai membuat satu lagi,” kata produser eksekutif Treyarch, Jason Blundell, kepada Variety . “Ini semua tentang risiko, kami tidak pernah menginginkan peta yang disukai secara universal. Kami pikir semangat yang dimiliki penggemar kami untuk zombie berakar pada bagaimana pengalaman masing-masing bisa berbeda. ”

Perubahan kunci yang dikemukakan oleh Blundell dan penulis utama, Craig Houston, adalah bagaimana tiga peta baru, Voyage of Despair on the Titanic, IX yang diatur di sebuah koliseum kuno Roma, dan penjara Blood of the Dead yang lebih umum, menceritakan cerita yang benar-benar baru, memungkinkan mereka untuk ‘mengatur ulang aturan’ dari gameplay dan narasi

“Setiap kali kami mulai merancang salah satu dari peta ini kami memperlakukannya seperti yang kami lakukan untuk pertama kalinya,” kata Blundell. “Kami tidak ingin ada sesuatu yang disamaratakan di seluruh mode. Tata letak desain dari setiap peta sangat berbeda, Titanic memiliki segala macam lorong chokepoint sementara Coliseum di IX jauh lebih dari arena khas, kami telah menunjukkan itu di trailer. ”

“Kami tidak pernah mencoba melakukan hal yang sama dua kali,” tambah Houston. “Kami dapat menceritakan sebuah kisah tanpa bagasi dari game sebelumnya, kami tidak melanjutkan dengan apa yang terjadi setelah Aether.”

Masih banyak misteri seputar detail alur cerita ‘Chaos’ baru ini. Trailer yang berbeda terungkap di San Diego Comic-Con menunjukkan karakter yang menggunakan staf aneh yang muncul untuk memindahkan mereka di antara peta yang berbeda, meskipun Blundell mengatakan kepada kami bahwa itu tidak bekerja seperti itu di dalam game.

Kita tahu bahwa karakter utama adalah Scarlett Rhodes, seorang wanita muda yang ayahnya telah menghilang karena semacam sihir gelap. Rhodes bersatu dengan tiga teman, Diego, Bruno, dan Shaw, untuk menemukan anggota keluarganya yang hilang dan sepanjang jalan ia menemukan artefak misterius yang dapat mengancam umat manusia.

Alur cerita baru, yang tampaknya menampilkan perjalanan waktu, memungkinkan tim di Treyarch untuk benar-benar menemukan kembali sistem di sekitar permainan horde klasik mereka. “Kami ingin kembali ke inti permainan zombie, yang memainkannya sampai Anda mati pada dasarnya,” kata Houston. “Kami juga mencolek mitologi yang membuka semua jenis peluang untuk sistem baru.”

Blundell menjelaskan bahwa mereka membolos banyak sistem asing yang telah mereka bangun di sekitar permainan inti, dan telah menciptakan yang baru yang bekerja lebih baik dengan dunia yang lebih terkandung dalam “Black Ops 4.” Dua dari mereka termasuk mutasi kustom, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan ratusan variabel seperti kesulitan dan kecepatan zombie untuk membuat mode lebih dapat direfungsi, serta fraksi bahwa pemain dapat bergabung dan mendapatkan imbalan dari waktu ke waktu.

Houston dan Blundell percaya bahwa mode zombie memiliki mentalitas yang sama seperti yang dilakukan oleh seri Black Ops. Baik kampanye utama maupun misi dalam modus gerombolan mengeksplorasi suatu alternatif tentang sejarah.

“Inti besar dari apa yang penggemar cinta tentang zombie adalah bagaimana kita mengambil sesuatu dari sejarah dan hanya memutar dan membangun sesuatu di sekitar itu,” kata Houston. “Titanic adalah contoh yang baik, kami tidak mengubah acara itu dan bagaimana itu benar-benar dimainkan dalam sejarah.”

Instalasi “Black Ops” dalam franchise “Call of Duty” telah berfokus pada misi yang tidak diketahui yang dilakukan oleh pasukan khusus di seluruh dunia. Sementara banyak seri berakar dalam fiksi, mereka memang terjadi selama peristiwa dunia nyata seperti Perang Dingin antara Rusia dan Amerika Serikat serta invasi Teluk Babi di pantai Kuba.

“Black Ops adalah semua tentang kisah di balik kebenaran, yang memberitahu Anda tentang pengorbanan yang dibuat yang tidak pernah tercatat dalam sejarah,” tambah Blundell. “Ini ide yang sama di sini, kami membayangkan dunia zombie yang bisa duduk dengan garis waktu yang biasa kami gunakan. Itu bisa duduk dengan sejarah yang kita pelajari di buku pelajaran kami karena itu terjadi di tempat-tempat yang tidak Anda lihat dan membersihkan dirinya sendiri sesudahnya. ”

Blundell bahkan mengatakan bahwa mentalitas ini telah mereka gunakan untuk merancang mode zombie sekitar sebelum “Black Ops” selama pengembangan “Call of Duty: World at War.” Mengutip bagaimana beberapa elemen desain seperti logam berat bermain di atas orkestra selama invasi Berlin merupakan langkah menuju ‘kegilaan’ dari seri “Black Ops”

Mode zombie telah berevolusi menjadi binatang yang benar-benar berbeda sejak entri pertama keluar pada tahun 2008, bergerak dari DLC terutama didorong untuk menjadi sesuatu yang lebih lengkap. Ini mencapai banyak pengalaman pertama untuk franchise Call of Duty, pengaturan dirinya terpisah dari elemen lain dari seri dan membangun basis penggemar sendiri.

“Kami tidak tahu sejak dimulai sebagai hal telur paskah kecil ini, berapa banyak zombie akan lepas landas ketika kita mulai,” kata Houston. “Saya pikir itu sebagian karena cara kami mendekatinya, bagaimana kami melihat setiap elemen sebagai risiko.”