Iconoclasts

Iconoclasts

Hampir satu dekade dalam pembuatan, ” Iconoclasts ” menempatkan spin baru pada genre metroidvania usang ketika diluncurkan awal tahun ini. Kedua misi yang luas di dunia yang besar dan saling terkait dan serangkaian ruang puzzle padat untuk diselesaikan satu per satu, “Iconoclasts” mewakili delapan tahun usaha hampir seluruhnya oleh seorang pria: Joakim Sandberg , individu di belakang pengembang Konjak.

Sesuai dengan namanya, “Iconoclasts” rusak dengan sejumlah tradisi dan klise video game. Pahlawan yang gagah berani, Robin, ingin menjadikan dunia tempat yang lebih baik, tetapi usahanya untuk bermain berbuat baik menentang undang-undang ketat pemerintahnya menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang diselesaikannya. Demikian juga, gim ini tidak benar-benar keluar dari jalannya untuk membuat narasinya yang rumit dapat diakses oleh pendatang baru; sebagian besar cara kerja dunia game tidak masuk akal sampai Anda melihatnya kembali setelah menyelesaikan seluruh cerita. Bahkan bos terakhir menentang ekspektasi, datang di tengah-tengah putaran cerita besar yang semuanya mengesampingkan organisasi jahat yang mendorong sebagian besar narasi sementara tetap masuk akal dalam konteks plot.

Sandberg menggambarkan permainan dan ceritanya sebagai refleksi obsesi pribadinya. Pada saat yang sama, “Iconoclasts” juga mencerminkan selera khasnya sendiri dalam gim video. Seperti halnya banyak platformer eksplorasi, “Iconoclasts” menarik inspirasi dari beberapa seri yang paling berpengaruh dalam gaya metroidvania, termasuk “Wonder Boy” dan, tentu saja, “Metroid” sendiri. Namun Sandberg telah terbuka tentang fakta bahwa cinta terbesarnya bagi waralaba formatif cenderung untuk entri mereka yang kurang populer, permainan beberapa penggemar dan bahkan lebih sedikit desainer mengutip sebagai favorit.

Di mana banyak desainer melihat ke “Metroid” dan “Wonder Boy” dengan meniru “Super Metroid” tahun 1994 dan 1989 “Wonder Boy III: The Dragon’s Trap,” Sandberg malah tertarik pada sekuel permainan tersebut. Memang, ini mungkin menjadi hal yang paling ikonoklastik tentang “Iconoclasts.” Permainan ini memiliki nuansa yang sangat berbeda dari judul indie lainnya yang bekerja dari template “Super Metroid”, seperti “Shadow Complex” dan “Ori and the Blind Forest.” Perbedaan antara “Super Metroid” dan “Metroid Fusion” dapat halus sekilas – setelah semua, keduanya terlibat pemburu hadiah Samus Aran yang berdaya saat dia menjelajahi dunia labirin berbahaya yang penuh dengan mahluk bermusuhan – tetapi detail halus mereka menghasilkan jelas pengalaman bermain yang berbeda.