Ghost of Tsushima: Menggabungkan Sejarah, Fiksi, dan Aksi Dunia Terbuka

Ghost of Tsushima

Segmen pembukaan petualangan baru Sucker Punch “Ghost of Tsushima” menunjukkan Jin Sakai, protagonis game, perlahan berjalan ke atas bukit ketika invasi Mongol mendorong pulau kecil Jepang itu menjadi berantakan. Tapi sebelum kita punya waktu untuk membedah besarnya situasi, Jin mencapai puncak bukit dan disambut dengan pandangan cakrawala yang indah dan tidak mengenakkan. Lanskap indah dirusak oleh kebakaran, kehancuran, dan suara perang.

“Kami membangun seluruh segmen ini di sekitar tampilan ini,” kata Sucker Punch Nate Fox pada Variety . “Ini dimaksudkan untuk menggambarkan seberapa besar dunia yang kami ciptakan ini, kami ingin para pemain tersesat dalam versi Jepang feodal kami. Orang-orang akan dapat menjelajahi pulau Tsushima melalui kemauan mereka sendiri. ”

“Hantu Tsushima,” terungkap pada tahun-tahun terakhir Pekan Permainan Paris, adalah dunia terbuka lainnya, petualangan pemain tunggal dari para pencipta “inFamous” dan “Sly Cooper” meskipun tidak seperti proyek sebelumnya. “Kami tidak memiliki narasi percabangan di sini, ini adalah kisah yang kami coba ceritakan secara langsung,” kata Fox.

Fox menjelaskan bahwa kisah yang mereka ceritakan dalam ” Hantu Tsushima ,” sementara berakar dalam sejarah nyata, adalah sebuah karya fiksi yang lengkap. Kami tidak akan menjelajahi “batu bata untuk bata” rekreasi negara dan periode waktu historis tetapi akan mengeksplorasi tema yang didasarkan sekitar invasi Mongol Jepang pada 1274.

“Kami memilih periode historis ini karena memberikan konflik besar yang mudah bagi orang untuk segera membuat konsep,” kata Fox. “Fantasinya adalah bahwa Anda seorang samurai, konflik adalah invasi asing ini, dan taruhannya sangat nyata. Bangsa Mongol adalah militer paling maju di dunia pada saat itu, Jepang belum pernah melihat mesiu, bom, atau roket. ”

Untuk memerangi tentara penyerbu, Jin, yang juga dikenal sebagai “The Ghost,” akan harus menggunakan peperangan tidak biasa termasuk teknik Ninja yang diisyaratkan di trailer pertama tahun lalu. Sementara Fox tidak siap untuk terjun ke rincian tentang pertempuran, ia menyamakan bentrokan intens yang ditemukan dalam rekaman E3 untuk film Akira Kurosawa seperti “Seven Samurai” dan “Sanjuro.”

Meskipun “Hantu Tsushima” adalah pengalaman yang sangat berbeda, petualangan elektrik di “InFamous,” beberapa DNA dari dunia terbuka itu membuatnya menjadi mekanik Traversal Jin. “Kemampuan untuk memanjat pagar dan menggunakan kait bergulat seperti yang ditunjukkan di demo adalah janji kuat tentang kebebasan navigasi yang kami coba capai,” kata Fox. “Kami membuat game dengan banyak pemberdayaan navigasi di Sucker Punch dan kami masih mencari tahu bagaimana cara membawanya ke sini.”

Sementara elemen-elemen dari game Punch Sucker sebelumnya pasti akan masuk ke petualangan baru ini, tim pengembangan akan lebih langsung mengambil narasi bercerita kali ini. Tidak akan ada jalur percabangan dalam game, setiap sisi dan garis pencarian utama akan berakhir dengan cara yang sama. “Misi itu ditunjukkan dengan Jin yang berhadapan dengan wanita itu akan selalu berakhir dengan dia mencoba membuatnya fokus kembali pada Mongol,” kata Fox. “Ini adalah kisah tentang orang-orang nyata yang mencoba bertahan dalam kebrutalan invasi ini, jadi kami mencoba mengatakan itu melalui narasi-tetap, Kami bahkan melihat pada pencarian sampingan sebagai antologi.”

Fox mengambil waktu ekstra untuk mengingatkan kita bahwa ini akan menjadi keberangkatan fiktif dari peristiwa sejarah dari invasi yang sebenarnya yang terjadi hampir 800 tahun yang lalu. Tetapi mereka masih menyadap ahli budaya, melakukan perjalanan ke Jepang untuk penelitian, dan bekerja sama dengan Sony untuk mendapatkan gambaran Jepang yang benar.

“Sejarah sangat penting sebagai konteks untuk permainan, tetapi kami tidak mencoba untuk mereproduksinya,” kata Fox. “Bahkan, invasi asli digagalkan oleh kamikaze, kapal-kapal Mongol tenggelam oleh badai. Pahlawan kita bukanlah badai, dia seorang pria, dan kita benar-benar mengakui perubahan itu dengan pedangnya yang diukir dengan desain angin badai. ”