Generation Zero: Apocalipse World

Generation Zero

Beberapa orang ingat tahun 80-an sebagai waktu untuk celana parasut, film John Hughes, dan band-band rambut flamboyan. Namun dalam sejarah alternatif ” Generasi Nol “, sekelompok kecil orang akan selamanya mengasosiasikannya dengan peristiwa misterius, bencana – dan makhluk-makhluk bermesat senapan yang muncul dari sana. Datang ke PC dan konsol pada 2019, “ Generasi Nol

”Adalah gim aksi terbuka yang terjadi di Swedia. Saat itu tahun 1989, dan Anda bermain sebagai seorang remaja yang, setelah pulang dari perjalanan, menemukan mech berbahaya yang berkeliaran di pedesaan. Dilihat oleh mobil dan rumah yang ditinggalkan, tampaknya tidak ada orang lain yang selamat dari cobaan itu. Ketika Anda mengais-ngais lingkungan untuk senjata dan persediaan vital – baik sendiri atau dengan hingga tiga teman dalam multiplayer kooperatif – Anda perlahan-lahan akan mulai mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi. Pengembang Avalanche Studiosmempublikasikan diri “Generasi Nol,” yang memberi tim kecil mereka banyak kebebasan kreatif. Dan karena mereka berbasis di Swedia, mereka tidak perlu melakukan perjalanan terlalu jauh untuk mendapatkan inspirasi.

“Di era 80-an di Swedia, kami bermain perang di hutan melawan satu sama lain [sebagai anak-anak], ‘” kata produser eksekutif Tobias Andersson dalam pertemuan pribadi diE32018 . “Itu adalah sesuatu yang dapat kami [reka ulang] sangat otentik, dan kami dapat membuat pengalaman yang terasa sangat hidup dan nyata bagi pemirsa kami.” “Generasi Nol” berjalan di mesin milik perusahaan Apex, seperangkat alat yang dibuat khusus untuk dunia terbuka permainan (itu juga menyalakan “Just Cause 4” mendatang ). Dalam demo hands-off 20 menit, para pengembang menunjukkan sebuah desa yang indah yang telah diambil alih oleh mesin mirip anjing yang disebut Runners. Sambil menjarah batang mobil untuk mencari sumber daya, mereka menemukan seorang Runner, dan perlahan merangkak di belakangnya sebelum melepas beberapa peluru ke dalam sasis logamnya. Setiap Runner memiliki menara kecil yang dapat menyerang Anda, jadi sebaiknya Anda segera mengeluarkannya.

Anda dapat memperoleh peralatan tambahan dan amunisi dari mesin mati. Meskipun amunisi tidak langka seperti dalam permainan bertahan hidup hardcore lainnya, Andersson mengatakan pemain harus “masih sadar” saat menggunakannya. Salah satu cara yang dapat Anda lakukan adalah dengan memperhatikan di mana Anda memotret, karena musuh memiliki komponen spesifik yang dapat Anda nonaktifkan. Misalnya, Anda dapat membutakan mereka dengan menghancurkan lensa optik di mata mereka, atau memperlambatnya dengan memotret pompa hidraulik mereka. “Anda harus taktis dalam pendekatan Anda [ketika sampai] apa yang Anda ambil pada mesin ini. Juga, mesin yang lebih sulit akan memiliki baju besi yang lebih baik, potongan baju besi di atas komponen mereka yang perlu Anda keluarkan untuk sampai ke bagian yang berair, ”kata Andersson.

Alat-alat tertentu juga dapat membantu Anda membunuh lebih efisien. Kemudian di demo, salah satu pengembang berlari melintasi paket Runners, yang terlalu berbahaya baginya untuk dihadapi sendirian. Jadi dia memikat mereka ke satu set kabinet daya dengan menyalakan boombox (suara keras akan selalu menarik mesin). Begitu mereka cukup dekat, ia menembakkan lemari-lemari daya untuk mengeluarkan pulsa listrik, melumpuhkan para calon penyerangnya. Setelah itu, dia bisa mengeluarkan Runner dengan mudah.

Longsor ingin pemain menemukan solusi kreatif mereka sendiri dengan objek yang mereka temukan di lingkungan. Eksperimen ini mewakili jenis kebebasan gameplay yang diharapkan studio untuk dicapai – tidak hanya dalam hal pertarungan taktis, tetapi juga dengan storytelling. Anda dapat memilih untuk tetap pada pencarian utama Anda, atau mengabaikannya dan pergi ke tempat lain untuk mengungkap busur naratif lainnya. Dalam demo, catatan, dokumen pemerintah, dan peta berisi petunjuk tentang di mana Anda harus melanjutkan penyelidikan Anda. Namun jangan berharap menemukan titik jalan raksasa atau daftar periksa tanpa akhir di layar menu yang akan terus melacak semuanya. Andersson menggambarkan “Generasi Nol” sebagai lebih seperti “teka-teki otak” di mana Anda harus menganalisis informasi sendiri.  

“Kami tidak mencoba untuk menggagalkan pemain terlalu banyak, tetapi ada keseimbangan yang baik antara memberikan petunjuk dan benar-benar memberi tahu orang-orang apa yang harus dilakukan. … Kami ingin itu lebih dari sekadar, ‘Di mana titik berikutnya di layar yang harus saya ikuti?’ ”Katanya.