Firewall Zero Hour Bertujuan untuk Membawa ke sebuah sekolah “Rainbow Six” Menembak melalui VR

Firewall Zero Hour

First Contact Entertainment memiliki satu tujuan ketika mengembangkan ” Firewall Zero Hour ” untuk PlayStation VR : Untuk membuat penembak orang pertama yang menyenangkan dan multiplayer dalam realitas virtual.

Dan, setidaknya bermain sebagai grup komunikasi, tampaknya mereka berhasil.

“Firewall Zero Hour” adalah penembak multiplayer taktis berbasis-tim yang mengambil delapan pemain, membagi mereka menjadi pembela dan penyerang dan melepaskan mereka di peta kecil. Permainan ini terasa sedikit seperti gelar Rainbow Six yang lama atau mungkin SOCOM, keduanya dilucuti dari beberapa nuansa dan briefing taktik dalam game.

Satu kelompok berkerumun di sekitar koper, menjatuhkan beberapa barang defensif seperti ranjau, sementara kelompok lain mengalir melalui lorong-lorong seperti labirin yang mencoba menjatuhkan pembela sehingga mereka bisa mengambil dan meretas koper itu.

Meskipun permainan ini menawarkan beberapa opsi gerakan, saya bahkan dapat bermain dengan kontrol penuh atas gerakan menggunakan thumbstick tidak membuat saya merasa mual, salah satu masalah utama yang ingin diselesaikan oleh First Contact dalam mengembangkan game.

Adam Orth, ahli strategi kreatif di studio, bahwa tim sedang memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya setelah membuat game VR “Walking Dead” dan “John Wick”.

“We just wanted to solve the VR problems of locomotion, multiplayer and comfort,” katanya. Tim ini memiliki garis keturunan FPS yang sangat, sangat kuat. Jadi kami melihat lanskap dan mengatakan ini adalah hal-hal yang ingin kami selesaikan, inilah yang hilang.

“There just wasn’t a good tactical multiplayer shooter on PSVR so we decided to go for that.”

Orth mengatakan tim membuat prototipe dan bersenang-senang memainkannya, mereka memutuskan untuk mengubahnya menjadi sebuah permainan.

“Firewall” dapat dimainkan dengan pengendali Aim yang mirip pistol atau pengendali standar PlayStation 4Dualshock 4, keduanya menggunakan pelacakan gerakan, sehingga membidik lebih banyak tentang koordinasi mata-tangan daripada kegesitan jempol Anda.

Saya memainkan beberapa pertandingan permainan dengan sekelompok pemain di ruangan dengan saya dan beberapa di antaranya terletak di studio. Pertandingannya cepat, menyenangkan, dan taktis. Sukses, ketika kami memilikinya, hampir sepenuhnya didukung oleh komunikasi kami: memanggil di mana kami berada atau di mana kami melihat musuh. Terletak bersama-sama dan bermain dengan para pengembang, ada banyak komunikasi, meskipun kurangnya komunikasi penting, begitu permainan tersedia secara luas, tampaknya sangat mungkin dan sesuatu yang dapat dengan mudah mengurangi permainan untuk penyemprotan-pelemparan darah tanpa menggunakan taktik dan kesenangan .