Elijah Wood: Mengapa Dia Membuat Video Game?

Aktor Pembuat Video Game

” Transferensi ” tampak seperti film yang dibungkus di dalam permainan video, tetapi Elijah Wood , yang membantu membuat judul dengan Ubisoft , mengatakan  bahwa Variety bukan itu masalahnya.

“Ini sebuah permainan, itu pasti sebuah permainan,” katanya di ruang atas pribadi di LA Orpheum Theater berikut Ubisoft ‘s E3 konferensi pers pekan lalu. “Ini bukan hanya pengalaman VR, itu dikandung sebagai game VR.”

Wood naik ke panggung Ubisoft untuk memperkenalkan ” Transferensi ,” sebuah permainan yang dikembangkan oleh tim kecil di dalam Ubisoft Montreal bekerjasama dengan perusahaan filmnya, SpectreVision . Permainan ini memadukan aksi langsung dengan kreasi yang dihasilkan komputer untuk menghasilkan teka-teki paranoid yang terjadi di dalam simulasi yang dibuat oleh salah satu karakter utama gim.

Konsep untuk permainan itu muncul ketika Wood dan perusahaannya sedang menyelidiki cara-cara memanfaatkan realitas maya untuk mendongeng, katanya. SpectreVision terutama menciptakan film horor dan VR tampak seperti jenis media yang dapat membantu mereka membuat pengalaman yang imersif, tidak mudah, dan menakutkan, kata Wood. Seorang teman yang sama, yang sebelumnya bekerja di Ubisoft, menempatkan kedua perusahaan itu berhubungan satu sama lain dan hal-hal mulai muncul dari sana

Wood dan kru melakukan perjalanan ke Montreal untuk bertemu dengan beberapa pengembang Ubisoft dan menjalani sesi brain-storming. “Dari situ muncul rasa ini, ‘ada sesuatu di sini,'” kata Wood. “Lalu kami membuang nugget ide.”

Wood menggambarkan permainan yang dihasilkan sebagai semacam misteri yang mendorong para pemain ke dunia di mana mereka berusaha mengumpulkan misteri dari apa yang terjadi pada keluarga. Dalam permainan, simulasi adalah hasil sampingan dari data otak kolektif Raymond, istrinya, Catherine, dan putra mereka, Benjamin. Entah bagaimana, anggota keluarga sekarang terjebak dalam simulasi. Game ini akan dirilis pada musim gugur ini, dan ketika game ini dibuat sebagai game VR, game ini juga akan tersedia di platform non-VR. Saat ini, game ini diharapkan pada PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

Harapannya adalah ini tidak akan menjadi game terakhir yang dibuat SpectreVision.

“Kami ingin membuat lebih banyak game,” kata Wood. “Kami semua pemain game. Kami semua tumbuh bermain video game. Kesempatan untuk bekerja dengan Ubisoft adalah sesuatu yang tidak bisa kami lewatkan. Itu sangat menarik. “

Meskipun Wood sangat terlibat dengan pembuatan game, dia tidak akan bertindak dalam judul. Sebaliknya, katanya, dia adalah direktur kreatif.

“Kita semua sama-sama terlibat,” katanya. “Kami semua memakai banyak topi. Saya ingin menjadi bagian dari penciptaannya. Itu lebih menyenangkan untuk mendapatkan Macon Blair (Ruang Hijau) untuk memainkan karakter utama dalam game. ”

Proses pembuatan game daripada film memang melibatkan beberapa teknik baru, tambahnya. Mereka tidak memiliki suntingan dan tim tidak memiliki kemampuan untuk mengendalikan kamera. Alih-alih mengatakan di mana pemirsa perlu pergi atau melihat, mereka perlu mengembangkan pendekatan lain. “Kami harus merangkai orang-orang dan menciptakan rasa ingin bergerak maju dan kemudian menanamkan gerakan itu dengan rasa penemuan.”

“Ini tidak melihat ini sebagai suar, karena ini adalah masa depan hiburan,” kata Wood. “Sangat menyenangkan bermain di kotak pasir VR. Juga, ingin mengekspresikan ide yang mendorong hal-hal ke depan dalam konteks gim video. ”