Dreams Game

Dreams

PlayStation adalah salah satu pengembang game dan penerbit yang melakukan perjalanan ke Santa Monica, Calif., Untuk bertemu dengan pers dan memamerkan permainan mereka sebelum bulan depan. Dalam beberapa jam yang disisihkan untuk PlayStation 4 judul, ada lebih dari setengah lusin game untuk pengalaman, pengembang mereka untuk mengobrol, dan demo saja untuk ” Dreams ” berjalan lebih dari 40 menit. Ini berjalan menghadiri pers, satu per satu, melalui penciptaan musik, permainan, menumbuk elemen-elemen yang diciptakan sebelumnya, dan pembuatan milik Anda sendiri.

“Dreams,” yang akan dirilis tahun ini di PlayStation 4 , adalah upaya terbaru Media Molecule untuk mengambil proses multi-layer yang rumit untuk membuat gim video dan mengubahnya menjadi sesuatu yang mudah didekati sebagai sketsa. Tetapi bahkan dalam kesederhanaannya yang relatif, itu rumit.

Hanya dengan selusin menit lebih, juru bicara Media Molecule berjalan melalui versi singkat dari demo-nya, menjelaskan proses pembuatan game dari seni yang sudah ada, sambil menepuk level hampir dalam waktu singkat.

Di mana “LittleBigPlanet” tercinta tahun 2008 mengeruhkan konten-penciptaan perairan sedikit dengan backstory cahaya dan karakter sentral, “Dreams” tampaknya menyingkirkan gagasan itu sepenuhnya dan malah berfokus pada pemberian kontrol yang lebih besar atas penciptaan.

Dalam beberapa menit kami menepuk satu tingkat dengan menjatuhkan lempengan tanah yang telah dibuat sebelumnya, dan kemudian mengkloningnya, mengubah, mengubah ukuran, dan memutarnya sampai kami memiliki area kecil untuk menjalankan karakter yang telah dibuat sebelumnya. Selanjutnya, kami mengambil satu pohon dan mengkloningnya, menginjak pohon-pohon baru di pulau itu, beberapa jauh lebih besar, beberapa lebih kecil. Kemudian, jari kedua yang lebih kecil, ditambahkan, jauh dari yang pertama. Akhirnya, dengan mengambil karya seni, kami menganimasikannya sebagai semacam feri di antara dua bidang tanah hanya dengan memulai sebuah tombol rekam, memindahkannya di sepanjang jalur yang kami inginkan untuk diambil dan kemudian menghentikan perekaman. Hasil? Animasi instan dan level yang dibuat dalam waktu kurang dari sepuluh menit.

Sementara pemain akan dapat menggunakan banyak alat untuk membuat jalur animasi yang tepat di level mereka sendiri