Dead or Alive 6 : Semua Tentang Menjadi Esport

Seputar Informasi

Ketika trailer pertama untuk entri terbaru Koei Tecmo dalam seri ‘Mati atau Hidup’ menghantam beberapa hari sebelum E3 , penggemar segera mengambil perubahan besar dari game sebelumnya. Setiap klik tampak lebih kuat daripada apa pun yang ditampilkan di “Dead or Alive 5” dan semuanya tampak sedikit lebih lambat.

Menurut direktur game Yohei Shimbori, itu sebagian besar benar.

“Game ini adalah keberangkatan kecil dari game terakhir, seperti bagaimana game terakhir berbeda dari yang sebelumnya,” Shimbori memberitahu Variety. “Tapi hal-hal tidak benar-benar melambat, hanya ada fokus yang jauh lebih besar pada pukulan yang lebih berarti daripada hits kecil seperti di beberapa game sebelumnya.”

” Dead or Alive 6 ” adalah entri terbaru dalam seri pertempuran populer, fitur sistem pertarungan yang sedikit baru yang berfokus pada aksesibilitas game sebagai esport, termasuk perubahan yang membuat perkelahian lebih menarik bagi pemirsa. Sesuatu yang dipercayai oleh Shimbori sangat penting untuk keberhasilan pertandingan pertempuran yang kompetitif.

“Dalam beberapa kasus, sangat sulit untuk menikmati esport, atau bahkan olahraga biasa jika Anda tidak mengerti atau tahu aturannya,” kata Shimbori. “Tapi itu bisa diabaikan jika permainan ekstra menarik untuk ditonton, itu sebabnya kami menambahkan sedikit gerakan lambat, gerakan terburu-buru yang fatal, dan pengukur istirahat – semua hal yang membuat aksi lebih menarik untuk ditonton dan diikuti. ”

Shimbori menyoroti bagaimana aksi itu melambat selama beberapa milidetik ketika tanah yang terpukul keras, menunjukkan sedikit bagian tubuh yang terkena dampaknya. Itu tidak terasa seperti perubahan besar sampai dia secara khusus menunjukkannya, dan itu bersama Fatal Rush, kombinasi satu tombol yang mudah digunakan untuk pendatang baru dan dapat dipasangkan dengan waktu yang baik untuk pejuang yang lebih berpengalaman, membuat setiap tampilan hit dan terdengar seperti memar jahat hanya menunggu untuk terbentuk.

Entri terbaru dalam seri ini menampilkan karakter dan tahpan klasik serta kembalinya Hayabusa dan Hayate, yang keduanya ditampilkan untuk pertama kalinya sebagai bagian dari ” Mati atau Hidup 6 ” selama sesi pribadi Variety dengan game. Setelah mengambil Shimbori dalam pertandingan head-to-head itu aman untuk mengatakan bahwa seri masih terasa ketat dan kekar seperti yang pernah dengan tindakan merasa lebih membumi daripada sebelumnya.

Seri “Dead or Alive” memiliki komunitas kompetitif khusus dan Shimbori memfokuskan sebagian besar waktu pengembangan untuk membuat game lebih menarik bagi komunitas game fighting. Dia bahkan berencana membawanya ke EVO 2018 untuk mendapatkan umpan balik dari pemain yang sudah bertarung di turnamen “Dead or Alive 5”. Timnya akan mengambil umpan balik itu dan men-tweak hal-hal menjelang awal peluncuran game awal 2019.

Shimbori dan timnya tahu bahwa beberapa perubahan yang mereka terapkan membuat “Mati atau Hidup 6” menjadi raja binatang yang berbeda jika dibandingkan dengan game lain dalam waralaba. “Kami telah melakukan perubahan seperti ini sebelumnya dan para pemain kami cukup baik untuk mempercayai kami dan mengikuti perubahan itu,” katanya. “Aku juga tidak khawatir kali ini.”