Dead by Daylight dan Art of the Video Game Scare

Seputar Informasi

Gelap, menakutkan, kompetitif, teatrikal: ” Dead by Daylight ” adalah jenis permainan yang sekarang tampaknya tak terbatas bisa berubah. Meskipun diluncurkan sebagai judul ketahanan asimetris yang mengadu sekelompok orang yang paling tidak berdaya yang akan selamat dari pembantaian besar, itu berkembang selama dua tahun terakhir menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan “Kabin di Hutan” daripada “Friday the 13th Part Whatever” . “

Seperti sebagian besar thriller yang bagus, ” Dead by Daylight ‘s” melanjutkan kehidupan datang sebagai semacam twist yang dibangkitkan oleh keputusan pengembang untuk memperluas permainan dan cara memainkannya dengan menjatuhkan di deretan pembunuh penjahat film horor klasik, dan pembunuh akhirnya terkenal dari film horor terbaik dan terbesar. Dengan setiap pembunuh baru datang tantangan baru bagi mereka yang selamat, latar belakang baru yang menakutkan, cara-cara baru untuk ditemukan, untuk merasa senang, untuk dibunuh.

Awal tahun ini, developer Behavior Interactive membuat dua pengumuman besar: Mereka mengatakan kepada basis penggemar mereka bahwa mereka membeli kembali permainan mereka dan sekarang mempublikasikannya sendiri dan bahwa menggerakkan semua yang ada dalam permainan dapat diperoleh melalui permainan, bukan hanya membayar. Satu-satunya pengecualian adalah beberapa karakter berlisensi game. Sekarang studio berharap untuk mendapatkan semua uang mereka dari pembelian kosmetik, yang dapat diperoleh atau dibeli dengan uang tunai. Ini adalah pendekatan yang sama yang memberdayakan “Fortnite” yang berpenghasilan ratusan juta dolar.

Langkah ini menyingkirkan para pengembang kekhawatiran tentang basis pemain yang terus-menerus retak yang terdiri dari orang-orang kaya (mereka yang membeli konten) dan si miskin (mereka yang tidak menghabiskan uang tunai.). Ini juga membersihkan landasan untuk apa yang diharapkan pengembang akan menjadi permainan yang lebih lama.

“Kami juga menyajikan garis waktu yang sangat rinci untuk tahun depan,” kata produser Mathieu Côté. “Kami memiliki empat bab yang datang selama setahun. Setiap tiga bulan akan ada babak baru dan kemudian setiap titik tengah di antara bab-bab itu kita akan memiliki patch besar dan polesan untuk permainan. ”

Hingga baru-baru ini, satu bab berarti pengiriman pembunuh baru, jenis korban baru, dan peta baru. Para pembunuh membawa kemampuan khusus yang terkait dengan backstory mereka. Setiap penyintas baru juga memiliki kemampuan dan peta menyediakan tempat berburu yang menakutkan di mana permainan kucing dan tikus tanpa akhir dapat dimainkan. Namun, dengan berita pergeseran monetisasi, tim ini juga menambahkan banyak kosmetik yang bertema seputar bab ini. Tim cenderung bekerja pada ritme menciptakan dua atau tiga bab yang dibangun di sekitar penjahat film dan pembunuh asli

Untuk merayakan ulang tahun keduanya, Behaviour Interactive minggu lalu meluncurkan bab terbaru dalam uji coba publik serta toko baru.

Di Curtain Call, pemain akan diperkenalkan ke The Clown dan survivor Kate Denson. Toko dalam game memungkinkan pemain untuk membeli barang-barang kosmetik serta beberapa karakter permainan. Toko baru membawa serta perombakan ekonomi permainan juga. Iridescent Shards akan diperoleh dengan waktu bermain melalui sistem level pemain baru sementara Auric Cells tersedia untuk dibeli.

“Kami tidak percaya itu sudah dua tahun,” kata Côté dalam sebuah pernyataan. “Apa yang lebih luar biasa adalah ini hanyalah permulaan. Kami berkomitmen untuk membuat ‘Dead by Daylight’ lebih besar dan lebih menyenangkan (atau menakutkan) dalam jangka panjang. Pada bulan Maret, kami memperkenalkan peta jalan baru kami. Kami akan terus mengembangkan bab-bab baru, fitur-fitur, dan fasilitas-fasilitas untuk selama pemain memintanya dan sekarang akan memperkenalkan patch pertengahan-bab untuk memastikan perbaikan bug yang tepat dan seimbang. ”

Perubahan terus menyalakan api permainan yang sangat populer. Côté mengatakan perusahaan telah menjual lebih dari 3,5 juta kopi dan biasanya memiliki 15.000 hingga 20.000 orang bermain pada waktu tertentu. Dan para pengembang tampaknya tidak kehabisan ide untuk cara-cara baru untuk dibunuh dan ketakutan dalam permainan.

“Kami mencoba untuk memecahkan permainan setiap kali kami merilis pembunuh baru atau fasilitas,” katanya. “Huntress memiliki senjata jarak jauh yang mengubah segalanya. Freddy Krueger benar-benar tidak terlihat. Anda tidak bisa melihatnya sampai Anda tertidur. Michael Myers, dia tidak menyerangmu pada awalnya, dia hanya memperhatikanmu. ”

Pembunuh asli permainan itu juga memberi pengembang kesempatan untuk menjelajahi dunia luas dari takhayul dan ketakutan internasional, katanya. Huntress, misalnya, didasarkan pada penelitian yang dilakukan perusahaan pada legenda Polandia dan Rusia. Tim menemukan nina bobo Rusia lama tentang Huntress datang untuk anak-anak dan kemudian membangun karakter di sekelilingnya.

Sementara tim suka menciptakan pembunuh orisinal untuk permainan, mereka juga memiliki daftar panjang horor sinematik yang ingin mereka perkenalkan ke “Dead by Daylight,” seperti Cenobites dari “Hellraiser” dan Chucky dari “Child’s Play.”

“‘Cabin in the Woods’ adalah inspirasi besar bagi kami,” katanya. “Ini dekat dengan apa yang kami buat di sini.”

Dunia permainan, seperti dunia dalam “Cabin in the Woods,” memiliki beberapa cerita yang lebih besar yang terjadi di latar belakang, sesuatu yang menjelaskan mengapa begitu banyak pembunuh yang terkenal bermunculan dan mengambil “survivor”.

“Dunia ini bukan tempat yang nyata, ini terhubung ke banyak tempat berbeda, banyak garis waktu yang berbeda,” kata Côté.

Dia mengatakan dunia agak seperti mimpi, di mana ia mencakup tempat-tempat yang dapat dikenali yang tampak berbeda dalam beberapa cara yang tak dapat dijelaskan. Ada juga pertanyaan mendasar mengapa ini semua terjadi.

“Apakah karena mereka membayar untuk sesuatu?” Katanya. “Kami meninggalkan banyak petunjuk, tapi itu saja.”