‘Darksiders III’ lebih Metroid dari pada ‘Zelda, ‘Diablo’ -Inspirasi terinspirasi terdahulunya

Release Insomniac ‘Spider-Man’

Pada tahun 2013, penggemar “Darksiders” memiliki semua tetapi menyerah harapan untuk permainan baru dalam seri. Kebangkrutan THQ tidak hanya meninggalkan hak waralaba dalam limbo tetapi menyebabkan penutupan dari seri pengembang Vigil Games. Pada saat itu THQ Nordic (kemudian Nordic Games) tidak dikenal. Penerbit telah membeli gunung IP THQ, tetapi tidak tahu apa yang akan dilakukan dengan mereka.

Nordic Games tahu bahwa ada permintaan untuk banyak waralaba. Di antara mereka, “Darksiders.”

“Butuh waktu sangat lama untuk membuat game,” CEO THQ Nordic Lars Wingefors mengatakan “Game Informer ” pada April 2013. “Anda tidak akan melihat ‘Darksiders’ baru tahun ini. Saya tidak percaya untuk mengeluarkan sekuel yang menyebalkan. ”

Sebenarnya sudah lebih dari lima tahun. Dan, sesuai dengan kata-kata Wingefors, ” Darksiders III ” tampaknya merupakan sekuel setia yang memperluas cerita penggemar yang khawatir akan ditinggalkan pada cliffhanger permanen.

“Darksiders III” terjadi pada saat yang sama dengan “Darksiders II,” dan Anda tidak perlu memainkan salah satu dari judul sebelumnya untuk memahami apa yang sedang terjadi. Cerita-cerita itu terhubung, tetapi peristiwa dari ketiga game itu terjadi secara bersamaan dan independen.

Game pertama dan kedua dibintangi War and Death, dua dari empat penunggang kuda dari kiamat. Angsuran terbaru menampilkan penunggang kuda ketiga, Fury, yang bermain sangat berbeda dari saudara-saudaranya. Perang memiliki kekuatan kasarnya. Kematian kelincahannya. Fury adalah seorang mage yang unggul dalam menjaga musuh dari kejauhan dengan cambuk dan sihir.

Fury lebih strategis dalam pertempuran sehingga Anda tidak akan melihatnya menghadapi banyak musuh sekaligus. Sebagai gantinya, Gunfire Games (terdiri dari banyak mantan karyawan Vigil Games) mendesain lingkungan untuk menawarkan lebih banyak titik pandang.

“Anda dapat mengawasi patroli dan melihat di mana orang-orang mengelompokkan,” kata perancang senior Richard Vorodi. “Di sinilah mereka terpisah dari kawanan. Anda sebagian besar mengendalikan kesulitan pertempuran. Mengambil satu orang lebih mudah daripada enam. ”

Fury adalah seorang pejuang yang lebih metodis. Mengepung musuh dapat menyebabkan kekalahan cepat, tetapi bahkan musuh tunggal pun bisa terbukti menantang. Menghindari momen yang tepat dapat membuka musuh untuk serangan balik yang kuat yang membantu menyeimbangkan tantangan.

Seperti pendahulunya, “Darksiders III” menampilkan dunia terbuka. Bumi pasca-apokaliptik benar-benar indah, dan sementara pencipta seri dan seniman komik Joe Madureira tidak terlibat langsung, gaya seninya terus berlanjut. Seni konsepnya untuk Fury adalah dasar dari desain saat ini, dan Gunfire Games telah sepenuhnya menyadari visi.

Pencarian Fury adalah untuk mengalahkan tujuh dosa mematikan, yang pertama, Envy, ditampilkan dalam demo terbaru yang ditunjukkan di PAX West. Dia mengambil wajah mirip burung hantu dan mengalahkannya membuka sisa permainan dengan memberikan topeng yang melacak sisa dosa.

“Jika Anda memikirkan game pertama, itu memiliki banyak ‘Zelda’ dalam DNA-nya,” kata Vorodi. “Ini jauh lebih dekat ke game ‘Metroid’. Dunia adalah karakter. ”

Pergeseran dalam paradigma bermain juga membawa perubahan ke sistem inti lainnya. Salah satu perubahan terbesar dari ‘Darksiders’ menjadi ‘Darksiders II’ adalah penggabungan sistem penjarahan action-RPG penuh. Yang telah dimodifikasi lagi untuk entri ketiga, dengan Fury membuka kemampuan baru yang memberinya akses ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses.

“Kematian lebih dari boneka kertas,” Vorodi menjelaskan. “Dia bisa mengambil senjata apa saja yang dia inginkan dan melengkapinya. ‘Darksiders III’ berada di suatu tempat di antara ‘Darksiders I’ dan ‘Darksiders II’ dalam hal mekanika RPG. ”

Tidak seperti banyak game “Metroid” -style, tidak ada peta dunia. Vorodi mengatakan bahwa Gunfire ingin pemain bergantung pada landmark dan lingkungan untuk bernavigasi. Pohon Haven yang besar, gereja tua, dan elemen lingkungan lainnya yang mudah dikenali akan berfungsi sebagai penunjuk jalan di dunia.

“Kami tidak memiliki sistem peta apa pun dalam game,” Vorodi menjelaskan. “Kami bukan penggemar berat peta. Kami tidak berpikir para pemain menyukai mereka juga. Kami ingin pemain tersesat. Kami pikir kesenangan datang dari menemukan jalan Anda dan menghabiskan waktu di dunia untuk mengungkap rahasia. Anda masih perlu memiliki panduan, dan itulah yang ditawarkan oleh tempat menarik. ”

Ada juga kompas yang dibuka kuncinya setelah melawan Envy. Seperti game “Mega Man”, tidak ada urutan khusus yang Anda perlukan untuk melawan dosa yang tersisa. Vorodi mengharapkan bahwa akan ada perdebatan di antara para pemain mengenai urutan terbaik untuk melawan para bos.

“Darksiders III” adalah gim yang banyak dicoba oleh para pengembang Game Vigil, tidak pernah terpikirkan oleh mereka.

Vorodi mengatakan bahwa THQ Nordic belum menolak keras kebutuhan Gunfire Games untuk menjadikan “Darksider III” sebagai segalanya. “Kedua perusahaan sangat mendukung waralaba,” katanya. “THQ Nordic telah memberi kami semua yang kami katakan yang kami butuhkan untuk game ini. Mereka menginginkannya menjadi permainan Darksiders. Mereka tidak mudah dibuat, dan fakta bahwa kita memiliki satu berarti bahwa kita mendapat dukungan yang kita butuhkan. ”