Command & Conquer: Rivals : EA Mengambil Alih atas Clash Royale

Command & Conquer: Rivals

“Command & Conquer” akan kembali ke seluler, meskipun tidak seperti yang Anda pikirkan.

EA mengumumkan “Command & Conquer: Rivals” dalam konferensi persnya Sabtu pagi, untuk memulai EA Play ketiga perusahaan dan kick off resmi dari E3 minggu. Ini akan menjadi yang pertama “Command & Conquer” game sejak 2012 “Command & Conquer Tiberium Alliances,” dan game mobile pertama dari waralaba sejak 2009 “Command & Conquer: Red Alert.” Dan “Command & Conquer: Rivals” terlihat sepenuhnya berbeda dari apa pun yang telah dilihat seri sebelumnya.

Permainan ini jelas merupakan RTS dalam pengertian klasik mengelola sumber daya dan unit, tetapi dalam permainannya jelas bahwa itu telah mengambil sedikit inspirasi dari spat terbaru game multiplayer seluler seperti “Clash Royale.” Dan pengembang dengan senang hati mengakui raksasa seluler itu merupakan pengaruh bagi mereka.

“Clash Royale sangat menginspirasi kami,” “Command & Conquer: Rivals” Direktur Kreatif Ian Hotu mengatakan. “Ini membuka jalan untuk perjodohan real time di telepon dan membawanya ke mainstream.”

Pengembang berharap “Command & Conquer: Rivals” menonjol dari kompetisi ponsel dalam dua cara spesifik: unit kontrol dan permainan yang efisien.

“Kami telah melakukan banyak unit kontrol yang inovatif untuk layar sentuh,” kata Hotu. “Banyak permainan lain, baik Anda tidak memiliki kendali atas unit Anda setelah Anda membuatnya atau Anda memiliki kontrol unit yang rumit, jika itu ada, itu lebih membuat frustrasi.”

Mereka juga ingin memadatkan pengalaman dari pertempuran RTS panjang klasik dan membuat mereka lebih ramah seluler. Hotu mengatakan mereka mencoba merampingkan pengalaman tersebut sambil merasakan sebanyak mungkin RTS, termasuk pembangunan sumber daya dan ekonomi yang dapat dikelola.

“Kami ingin pemain masuk, memiliki pengalaman RTS yang hebat, dan kemudian kembali lagi,” katanya.

Untuk semua perbedaan itu, demo saya tentang Command & Conquer: Saingan, terasa seperti permainan yang lebih rumit dari “Clash Royale.” Saya bermain melawan Combat Designer Greg Black pada peta yang disederhanakan dengan dua area yang kami coba kendalikan.

UI dan mengendalikan unit sangat intuitif, terutama bagi mereka dengan pengalaman RTS, pengalaman multipemain seluler atau keduanya. Mengirimkan Harvesters dan unit tempur cukup sederhana, tetapi dengan cepat saat permainan berlangsung, saya memahami kompleksitas yang disediakan game. Unit memiliki level yang unik dan UI dengan cepat menunjukkan bagaimana unit Anda berdiri melawan yang mereka lawan. Menilai apakah akan menyerang area untuk dikendalikan, memotong sumber daya musuh dengan menyerang Harvester mereka, atau menyerang basis mereka menjadi tantangan yang mengundang. Ini mirip dengan bagaimana RTS berskala besar memaksa Anda untuk mempertimbangkan keputusan Anda, tetapi dengan ketidaksensitifan yang melekat dalam pertandingan seluler tiga menit.

Dan pasang bisa cepat berubah. Hanya karena Anda memiliki banyak turret, bukan berarti lawan Anda tidak bisa mengirim Rockworm untuk menghancurkan pasukan Anda. Itulah yang terjadi pada saya, dan meskipun saya kalah. Saya langsung penasaran untuk bermain lebih banyak dan melihat di mana kinerja saya bisa meningkat.

Dan, ya, akan ada pembelian dalam aplikasi, dengan ekonomi yang mirip dengan “Clash Royale.” Hatu mengatakan mereka menyadari kritik yang diluncurkan terhadap permainan jenis itu dan bahwa tim pengembangan bertekad untuk menghindari jebakan yang sama.

“Anda bisa bermain dan membuka semuanya tanpa pernah mengeluarkan uang sepeser pun,” katanya. “Kami benar-benar ingin berkomitmen untuk tidak pernah menawarkan pemain pertempuran yang mereka tidak memiliki peluang menang yang wajar.”

“Command & Conquer: Rivals” hadir dengan silsilah franchise. Black memiliki sejarah panjang mengembangkan judul dalam seri, dimulai dengan 2001 “Command & Conquer: Yuri’s Revenge.” Meskipun awalnya dia skeptis tentang menempatkan seri di ponsel, bermain itu membuatnya ingin bergabung dengan tim.

“Ketika saya memiliki kesempatan untuk memainkannya, saya langsung jatuh cinta padanya,” kata Black. “Saya pikir itu cara yang sangat cerdas untuk mendapatkan sesuatu di telepon yang benar, yang sangat penting bagi saya.”

“Command & Conquer: Rivals” adalah game mobile RTS pertama dari EA, dan ini mengisyaratkan di mana perusahaan ingin mengaturnya di masa depan.

“Apa yang Anda lihat adalah komitmen EA terhadap pengalaman besar dan luar biasa,” kata Manajer Umum Studio Mike Martinez tentang entri RTS pertama EA ke dalam seluler. “Jika gameplay mendorong game yang kami buat, pemain harus benar-benar bersemangat. Dan itulah yang akan Anda lihat di seluruh papan dari game EA yang masuk ke seluler. ”

Sejak “Clash Royale” telah menjadi sukses utama yang sukses, masuk akal bahwa EA akan berharap untuk mendapatkan bagian dari pasar yang sedang booming.

Game ini akan tersedia untuk iOS dan Android, meskipun hanya di Android saat ini di mana pengembang memanggil negara “Pre-Alpha”. EA tidak mengumumkan tanggal rilis.