Clash Royale: Supercell Mendorong Ke Pro Esports Dengan ‘Clash Royale’ dan 25 Juta Fans

Supercell – Clash Royale

Pengembang game seluler multi-miliar dolar, Supercell meluncurkan peluncuran mayor pertamanya ke dalam esports profesional bulan ini dengan penciptaan Clash RoyaleLeague, pendekatan unik untuk esports ponsel yang mencampur para pemain penggemar berbakat dengan para pemain pro yang berdedikasi untuk memberikan yang terbaik “Clash Royale “bermain di dunia.

Liga dimulai awal tahun ini dengan pada dasarnya membuka draft untuk 25 juta pemain yang berkompetisi untuk lolos ke musim 2018. Mereka yang berhasil melewati kualifikasi menemukan diri mereka di tim pro dengan nama-nama seperti Cloud9, Immortals, dan Kompleksitas. Sekarang musim gugur liga dimulai oleh wilayah; Amerika Utara dimulai pada hari Senin. Empat puluh empat tim pro dari seluruh dunia akan menghabiskan musim untuk memperebutkan satu tempat di World Finals.

The Clash Royale League secara efektif menggantikan Clash Royale Crown Championship, pertarungan amatir satu lawan satu yang menyerahkan hadiah $ 150.000 tahun lalu. Tim Ebner, kepala esports di Supercell , menyebut pindah ke liga evolusi ke format tim dan fokus utama untuk Supercell tahun ini.

“Kami sedang belajar saat kami pergi,” katanya. “Tahun lalu, banyak pemain top muncul lagi dan lagi. Banyak dari mereka adalah bagian dari tim esports. ”

Peralihan ke esports untuk permainan, yang memperoleh $ 1 miliar pertamanya dalam waktu kurang dari setahun, dalam banyak hal didorong oleh para pemain itu sendiri dan pemikiran awal dalam sejarah gim yang kompetisi yang terorganisasi menambahkan banyak hal ke “Clash Royale,” kata CEO Supercell, Ilkka Paananen .

“Sangat, sangat awal dalam sejarah permainan, bahkan sebelum pertandingan itu keluar, (tim pengembangan) menemukan itu menyenangkan untuk bermain dan bersaing dengan orang lain,” katanya. “Ketika keluar, kami melakukan peluncuran ringan, rilis terbatas di beberapa negara, dan pemain dan komunitas mulai mengatur kompetisi mereka sendiri. Itu berkembang setelah peluncuran global dan tersedia secara global.

“Jadi ini terasa seperti sesuatu yang dilakukan pemain kami secara organik. Sangat jelas para pemain kami berpikir dengan cara yang sama seperti kami karena mereka mengatur kompetisi mereka sendiri. ”

Pindah dari permainan satu lawan satu ke turnamen dunia yang terorganisir yang melibatkan tim mapan terkenal membawa banyak nilai bagi liga, kata Ebner. Itu termasuk tingkat keahlian, membantu Supercell membangun cara liga akan berfungsi. Penggunaan tim yang didirikan juga berarti bahwa pemain dapat memiliki gaji minimum, perumahan, dan jadwal pelatihan. Dan tentu saja, tim yang didirikan membawa beberapa penggemar mereka bersama mereka.

“Kami berbicara dengan banyak pemilik tim, investor, dan CEO,” kata Ebner. “Banyak fans. Mereka berpikir tentang peluang di platform game seluler. ”

Kesepakatan itu memberi tim kemampuan untuk menjual sponsor mereka sendiri dan mengejar kesepakatan mereka sendiri. Pada dasarnya, tim bebas untuk memonetisasi semau mereka. Sementara itu, Ebner mengatakan bahwa Supercell telah memberikan “komitmen yang cukup kuat” kepada liga. “Kami memiliki pola pikir untuk berpikir jangka panjang,” katanya.

Paananen mengatakan hal yang sama.

“Jika Anda berpikir pada tingkat tinggi, mobile saat ini adalah platform terbesar untuk game,” katanya. “Ini juga merupakan platform terbesar untuk melihat konten. Ini cukup jelas bahwa esports mobile akan menjadi besar. Kami sudah melihat tanda-tanda pertama dari itu dengan ‘Clash Royale.’ Dua puluh lima juta pemain unik memutuskan untuk berpartisipasi di babak kualifikasi pertama.

“Semua orang membawa perangkat game dengan mereka hari ini. Semua orang memainkan. Dan sekarang semua orang bisa berpartisipasi. ”

Dan Paananen menunjukkan bahwa minat Supercell bukan hanya menciptakan liga bagi orang-orang untuk bermain, tetapi juga tentang menciptakan cara menarik untuk menyiarkan game-game itu kepada siapa saja yang ingin menonton.

“Kami akan membuat menonton lebih ramah seluler daripada sebelumnya,” katanya. “Dalam jangka panjang, itu akan berdampak besar pada game seluler.”

Siaran untuk Clash Royale League dimulai minggu ini di aplikasi YouTube dan Ebner mengatakan bahwa perusahaan sedang menyesuaikan produksi dari pertandingan untuk mengoptimalkan untuk mobile.

“‘StarCraft’ adalah titik masuk saya ke esports sebagai pemirsa,” katanya. “Itu sangat berbeda. ‘Clash Royale’ sangat mudah diakses karena pertandingannya singkat. Saya tidak berpikir itu sampai ke titik di mana itu tidak membuat orang terlibat. “