Children of Morta : Dari Tahun 2015 @Xbox Darling

Seputar Informasi

Jika ” Children of Morta ” membunyikan lonceng yang jauh, ada alasan bagus untuk itu. Dead Mage’s fantasy rogue-like yang akan datang adalah subjek dari kampanye Kickstarter yang sukses sepanjang jalan kembali pada bulan Januari 2015. Saat itu, Dead Mage berspekulasi bahwa permainan mungkin selesai pada akhir 2015.

Itu jelas tidak terjadi, dan Dead Mage telah dalam pengembangan aktif pada game dalam intervensi tiga setengah tahun. Itu semua telah mengarah ke minggu ini E3 , di mana “Anak-anak dari Morta” diperkenalkan kembali kepada masyarakat di 2018 Xbox Microsoft E3 konferensi pers selama montase diperpanjang untuk pemegang platform ID @ Xbox inisiatif indie game.

“Anak-anak Morta” meminjam banyak dari konvensi-konvensi nakal yang mapan, di mana permainan itu sulit, dan ada tingkat hukuman tertentu yang tak terhindarkan dalam kematian. Tapi itu menjauhi dari jenis tradisional sekrup Anda untuk kegagalan – jika Anda mati sebelum menyelesaikan level, Anda akan kembali ke rumah keluarga Anda dengan pengalaman dan tingkat yang Anda peroleh di sana.

Selain perkembangan karakter individu, setiap petualang memiliki serangkaian kemampuan unik yang semakin meningkat, yang setelah dibuka kunci, berlaku untuk seluruh keluarga. Ini adalah sistem meta-pengembangan yang pada titik ini tampaknya akan menambah dorongan tambahan untuk bermain melalui “Children of Morta” berulang kali, karena gerakan awal karakter permainan berkurang.

Ini semua berfungsi untuk membangun sebuah permainan yang, setidaknya pada titik ini, terasa seperti itu menawarkan risiko nyata untuk pergi bersama dengan imbalannya, tanpa beralih ke kesulitan yang berubah-ubah dari permainan seperti “Dark Souls” atau bahkan indie sezaman seperti “Hyper Light Drifter . ”Batas antara tantangan dan hukuman sulit untuk berjalan, dan setidaknya dengan karakter yang saya mainkan,“ Children of Morta ”berjalan dengan baik. Bahkan dalam keadaan pra-rilis ini, itu menyenangkan, dengan jumlah musuh yang cukup banyak dan perangkap dan bahaya tingkat yang berfungsi baik sebagai ancaman dan sebagai alat untuk mengubah gelombang melawan gelombang besar musuh.

Karakter “Children of Mora” juga menjanjikan sedikit variasi. Ada dua di demo E3, seorang kakak tertua yang bisa menembakkan busurnya saat berlari – satu-satunya karakter dengan kemampuan itu, rupanya – dan seorang adik laki-laki yang berfokus pada serangan cepat dengan belati. Perbedaan paling mendasar mereka sangat jelas, tetapi kontrol “Children of Morta” entah bagaimana membuat segalanya terasa lebih terasa. Anda bergerak dengan tongkat kiri dan serang dengan kanan. Tombol “A” menghindar, dan kemampuan bertahan dan menyerang lainnya terkait dengan pemicu dan bumper.

Ini sebenarnya cukup untuk mengambil – “Children of Morta” memiliki banyak hal yang terjadi, dan banyak hal yang perlu diperhatikan, dan saya sering harus mengingatkan diri sendiri untuk terus melacak semua yang sedang terjadi. Unsur paling penting selain kesehatan adalah stamina, yang menentukan seberapa sering Anda dapat menyerang, dan juga dapat menghambat kemampuan lain. Pemain harus mencari tahu cara terbaik untuk mengelola kemampuan tersebut dan terbatasnya power-up dan rune yang ditemukan di setiap ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural.

Misalnya, pada satu titik saya menemukan sekumpulan musuh menyiksa seekor beruang tawanan untuk hiburan mereka sendiri. Setelah saya mengalahkan mereka dan membebaskan beruang itu, dia melarikan diri, tetapi kemudian, setelah saya gagal membunuh bos dungeon, saya kembali ke rumah ke cutscene yang menunjukkan sisa keluarga saya menemukan setumpuk buah di depan rumah, dengan beruang pawprints terkemuka pergi. Ini adalah momen yang lucu, yang menunjukkan tingkat narasi bahwa game lain “Children of Morta” akan disamakan dengan gagal diimplementasikan – dan bagian dari daftar cucian dari cara Dead Mage berharap untuk membuatnya menonjol ketika tiba di PS4, Xbox One , dan PC akhir tahun ini.