‘Candy Crush Saga’ Pembuat Konten Baru untuk Melepaskan Obsesi Anda Berikutnya

Candy Crush Saga

Permainan utama berikutnya dari orang-orang di belakang hit mobile besar ” Candy Crush Saga ” adalah campuran cekatan yang mengejutkan dari role-playing, strategi, dan kusut; santai dan hardcore. Sebuah gim ponsel yang mengirim pemain melintasi tundra beku yang bertempur melalui kerumunan musuh yang dipetik dari cerita rakyat Nordik saat mereka mencoba untuk mencegah Ragnarok.

” Legend of Solgard ,” sebuah judul gratis-to-play sekarang tersedia di Android dan iTunes , adalah pembuatan perdana dari Snowprint Studios, yang dikembangkan untuk King .

“Kami sangat gembira untuk peluncuran RPG pertama kami dalam kemitraan dengan Snowprint Studios,” kata Arnaud Loiseau, wakil presiden penerbitan dan pengembangan perusahaan di King . “‘Legend of Solgard’ memperluas portofolio kami ke dalam genre game mobile yang populer ini, membawa konten baru dan menarik ke basis pemain global kami.”

Meskipun gimnya sangat bersandar pada transaksi mikro, permainan waktu, dan sistem uang berganda yang sering ditemukan dalam judul seluler gratis, hal yang diberikan dalam pertukaran adalah permainan strategi yang kuat dan dibuat dengan baik yang sangat berperan dalam elemen permainan peran. dan bercampur dengan rapi dengan keseruan bermain-tiga.

Permainan ini mencakup sembilan dunia, masing-masing dengan sekitar 80 level, bersama dengan banyak mode permainan. Sejak awal, setidaknya dalam membangun game pra-peluncuran, adalah mungkin untuk memainkan judul untuk malam sebelum kehabisan energi yang dibutuhkan untuk memulai pertandingan. Setelah dikeluarkan, energi secara alami membangun cadangan dari waktu ke waktu, atau dapat dibeli dengan uang tunai.

Permainan ini juga memiliki sistem unlocking dan leveling kompleks untuk karakter dan pemain yang digunakan pemain dalam pertempuran. Sementara semua pembukaan kunci dapat dilakukan dengan waktu, pemain juga dapat menghabiskan uang tunai untuk mempercepat proses, atau setidaknya membuatnya terasa kurang acak.

Gim ini mengikuti petualangan Embla saat ia berjuang untuk menghentikan akhir dari semua sembilan gim permainan. Mode utama dari gim ini adalah kampanyenya yang besar, yang memiliki pemain yang bepergian melintasi peta, berhenti di setiap level untuk bertempur dengan musuh.

Gameplay dasar membagi playfield menjadi setengah, bagian bawah milik pemain dan bagian atas ke musuh. Awalnya, pemain hanya memiliki akses ke beberapa jenis karakter, masing-masing diberi kode warna. Pemain harus menyentuh dan menyeret karakter yang jatuh di playfield untuk membentuk kolom dengan tiga karakter yang cocok. Setelah ini dilakukan, tiga bentuk menjadi salah satu karakter, secara otomatis mengocok ke bagian atas baris mereka dan menyerang musuh di baris mereka. Setelah serangan, mereka menghilang. Seorang pemain memiliki tiga gerakan setiap belokan dan dapat memindahkan karakter, menggunakan kemampuan atau memanggil karakter baru untuk dijatuhkan secara acak di playfield mereka. Musuh-musuh cenderung mematuhi aturan yang berbeda, tetapi secara umum, mereka mencoba menerobos penghalang dan karakter Anda untuk sampai ke Embla. Tujuannya adalah untuk mengambil portal es lawan sebelum mereka membunuh Embla.

Rumus dasar ini dengan cepat tumbuh dalam kompleksitas. Segera pemain belajar bahwa pengelompokan karakter serupa dalam berbagai bentuk dapat berdampak pada karakter yang dipanggil. Misalnya, mencocokkan empat ke persegi memanggil karakter versi yang lebih kuat. Cocokkan tiga karakter yang sama di seluruh dan mereka membentuk barikade bukan penyerang. Karakter itu sendiri juga meningkat seiring waktu, mendapatkan kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Akhirnya, pemain membuka lebih banyak jenis karakter daripada yang bisa dipanggil selama pertandingan dan mereka harus memutuskan siapa yang akan dibawa saat pertempuran dimulai.