Bethesda: ‘Fallout 76’ Bukankah Beberapa Game Berpikir seperti itu

Fallout 76

” Fallout 76″ adalah permainan Fallout yang dapat Anda mainkan dengan orang lain. Atau setidaknya begitulah cara Pete Hines, wakil presiden senior pemasaran global Bethesda, menjelaskan permainan ketika saya memintanya untuk satu baris kerusakan.

Meskipun deskripsi yang relatif sederhana dan benar-benar akurat – satu yang rinci selama konferensi pers perusahaan E3 teater – Hines percaya bahwa orang masih tidak cukup memahami apa Fallout terbaru ini akan.

“Saya pikir beberapa orang mendapatkannya dan dan beberapa tidak benar-benar,” katanya kepada Variety . “Mereka pikir itu lurus ke atas PVT. Mereka pikir itu berkeliaran dan menembak rakyat atau Anda tidak bisa bermain sendiri, atau nuklir mati setiap menit atau Anda bisa membuat orang berduka.

“Mereka menilai itu berdasarkan pada hal-hal lain yang mengatakan ‘online’ atau ‘pasca apokaliptik.'”

“Beberapa akan berkata, ‘Saya mengerti’ dan beberapa akan berkata ‘Saya mengerti, tapi itu bukan untuk saya.'”

Dia tidak begitu peduli dengan pemain yang memutuskan bahwa ” Fallout 76 ” bukan jenis permainan yang ingin mereka mainkan, tetapi ingin memastikan mereka membuat keputusan itu setelah mereka memahaminya.

“Seluruh tema permainan ini adalah bahwa Anda muncul dan dunia adalah kanvas kosong, itu tugas Anda untuk membangun kembali dunia dan semua yang berarti,” kata Hines.

Itu tidak berarti bahwa lanskap gim ini benar-benar kosong, masih akan ada tempat dan potongan yang sama yang ditemukan di judul Fallout sebelumnya, tetapi sekarang pemain dapat membangun di mana saja. Mereka juga dapat memilih untuk tidak membangun, jika mereka mau.

“Jika Anda ingin menjadi nomaden dan tidak pernah menempatkan akar di satu tempat Anda benar-benar dapat melakukannya,” katanya. “Anda akan menemukan workshop, Anda dapat berdagang atau tidak berdagang. Itu sepenuhnya terserah Anda. ”

Kekuatan pendorong di balik penciptaan game ini, kata Hines, adalah bahwa tim ingin memberikan pemain cara untuk berbagi pengalaman permainan dan kreasi mereka dengan orang lain di dalam game.

“Semua pengalaman yang telah dibagikan oleh semua orang telah melampaui pendingin air,” kata Hines. “’Belum,’ Kami ada di dalam game dan melakukan hal ini bersama. ‘ Anda dapat membangun bersama-sama, tetapi juga bisa, ‘Saya tidak ingin membangun, saya ingin melakukan skuad dengan teman-teman saya.’ Kalau begitu pergilah lakukan itu. ”

Sementara mekanisme inti permainan tampak terkunci, tampaknya juga banyak nuansa yang sedang dikerjakan. Misalnya, Bethesda belum mengatakan berapa banyak orang yang bisa menjadi salah satu contoh permainan. Howard mengatakan selama konferensi pers bahwa akan ada lusinan orang di peta, bukan ratusan dan bukan ribuan. Hines menegaskan itu.

“Ini bukan MMO dan ini bukan pertempuran royale,” katanya. “Seharusnya rasanya mereka baru saja meninggalkan lemari besi.”

Dalam hal upaya membangun Anda, konsepnya adalah bahwa ketika Anda membangun penyelesaian Anda cetak biru itu, kata Hines. Jadi Anda dapat dengan cepat menghapus dan memindahkan pemukiman Anda tanpa harus secara manual membongkar tempat Anda, mengemasi dan secara fisik membawa semuanya.

Hines juga ingin menjelaskan bahwa sementara pemain dapat menyerang pemain, itu tidak akan sepenuhnya bebas dari hukum.

“Penting untuk dicatat ini bukan hanya penuh pada game PVP,” katanya. “Di mana Anda dapatkan di dunia dan semua orang menembak semua orang. Ini lebih seperti tantangan bagi pemain lain. ”

Dia mengatakan permainan juga memiliki sistem di tempat yang mencegah bullying di dalam game atau pelecehan konstan. Tetapi banyak hal masih diketahuinya, katanya.

“Anda tidak bisa membiarkan semuanya terbebas,” katanya.

Kematian dalam permainan tidak akan menyebabkan pemain kehilangan perkembangan dan ketika Anda kembali ke dunia, Anda tidak akan muncul kembali di mana Anda mati kecuali jika Anda ingin.

“Anda tidak mendapatkan semua kotoran Anda dijarah jika mereka membunuh Anda,” tambah Hines. “Ada hal balas dendam yang bisa kamu pilih dan coba untuk pergi berhadapan.”

Salah satu hal yang masih dikerjakan tim adalah bagaimana menyeimbangkan memungkinkan pemain untuk memainkan permainan seperti yang mereka inginkan, tetapi juga memberikan rasa gentar ketika mereka melihat pemain lain muncul di cakrawala.

“Kami telah datang dengan beberapa iterasi yang berbeda,” katanya. “Tapi kami masih mencoba mencari tahu bagaimana Anda membuatnya merasa masih ada ketegangan. Kami telah mencoba berbagai versi. Saya pikir yang kita miliki sekarang cukup dekat. ”