Bayonetta “Gods Hand” : Cemburu Terhadap Pengembang Game Indie

God Hands

PlatinumGames terus mencoba hal-hal baru dengan kreasi lama, apakah itu menciptakan penerus spiritual untuk “Okami” dengan game mobile DeNA baru, “World of Demons,” atau menemukan cara baru untuk “Bayonetta” untuk memotong dan memotong musuh di ketiganya petualangan dengan ” Bayonetta 3 ” yang dijadwalkan menjadi Nintendo Switch eksklusif.

Dalam pidatonya di Reboot Develop in Croatia awal bulan ini, co-founder studio dan direktur eksekutif  Atsushi Inaba mendapat tepuk tangan meriah ketika dia bertanya apakah ada orang di ruang yang dikemas akan membeli 2013 Wii U eksklusif “The Wonderful 101” jika itu datang ke Nintendo Switch. Tapi studio di belakang “Vanquish,” “MadWorld,” “Metal Gear Rising: Revengeance,” dan “NieR: Automata” juga memiliki dua IP yang sama sekali baru dalam pengembangan.

Inaba, yang paling dikenal oleh para gamer untuk karyanya di Capcom’s Clover Studio, di mana ia menciptakan game aksi asli seperti “Viewtiful Joe,” “Okami” dan “God Hand,” mengambil waktu di Reboot Develop untuk mengobrol dengan Variety tentang filosofi studionya. , mengapa dia cemburu dengan pembuat game indie, dan bagaimana kunjungannya ke King’s Landing (dikenal di dunia nyata sebagai Dubrovnik, Kroasia) dapat berdampak padanya secara kreatif.

Seperti apa rasanya berada di sini di Dubrovnik, rumah Kings Landing dari “Game of Thrones”? 
Ini adalah pertama kalinya saya di Dubrovnik. Saya benar-benar menonton “Game of Thrones,” sehingga dapat melihat semua area di sekitar tempat yang difilmkan benar-benar keren. Tempat itu sendiri, lokasinya hanya indah, jadi sangat menyenangkan bisa datang ke sini. Dan untuk saya sendiri sebagai pencipta, alangkah bagusnya jika saya bisa menggunakan hal-hal yang saya lihat atau hal-hal yang saya rasakan di sini di pengalaman permainan masa depan.

Sebagai seseorang yang menjelajahi dunia, bagaimana pengaruh budaya yang berbeda terhadap video game yang Anda buat?
Ada perbedaan besar antara melihat sesuatu dan merasakan sesuatu, dan jelas untuk benar-benar merasakan sesuatu yang Anda butuhkan untuk berada di sana, sehingga memungkinkan Anda untuk dipengaruhi oleh budaya yang berbeda. Itu memungkinkan Anda untuk dipengaruhi oleh perasaan Anda, yang jauh lebih kuat dari apa yang mungkin bisa Anda sampaikan. Jadi kami selalu mencoba untuk mempertimbangkan bagaimana pertemuan budaya baru membuat Anda merasa atau bagaimana informasinya, jika Anda seorang seniman, bagaimana sesuatu terlihat, jika Anda seorang programmer berbicara dengan seseorang tentang teknik-teknik baru. Ada banyak cara yang berbeda bagi Anda untuk tumbuh sebagai desainer game, jadi di PlatinumGames kami mencoba memberi banyak staf kami banyak kesempatan untuk bepergian, untuk pergi ke lokasi yang berbeda sehingga mereka dapat dipengaruhi dengan cara yang sama, dan oleh karena itu mempengaruhi jenis game yang mereka rancang.