Battlefield V ” Tweaking Multiplayer Formula

Battlefield V

Beberapa pengaturan seperti di mana-mana dalam gim video seperti Perang Dunia II. Tapi untuk ” Battlefield V ” (keluar 19 Oktober untuk PC dan konsol), pengembang Swedia DICE melihat peluang untuk menggunakan latar belakang yang sudah usang sebagai cara untuk menghidupkan kembali franchise multipemain lama. Menurut produser senior Lars Gustavsson, tim memutuskan bahwa “sudah waktunya” untuk memeriksa kembali beberapa fitur inti Battlefield. Itu sebabnya mereka mempermudah pemain untuk memahami apa yang bisa dilakukan oleh senjata yang berbeda. Dalam permainan sebelumnya, DICE menggunakan metode yang disebut deviasi peluru acak, yang “Battlefield 1” desainer Chad Wilkinson pernah digambarkan sebagai “cara untuk mengurangi output kerusakan Anda atas jangkauan.” Untuk ” Battlefield V

, “DICE menghapus penyimpangan peluru acak, mengatakan dalam posting blog bahwa ” di mana Anda bertujuan adalah di mana Anda akan menembak. ”

” Sulit bagi orang untuk membaca [senapan]. Dan dengan demikian, kami ingin memurnikannya. Jika Anda memiliki sistem senjata yang mudah dibaca, itu juga berarti bahwa seiring waktu, Anda akan belajar menguasainya, ”kata Gustavsson kepada Variety. “Itulah yang kami ingin para pemain lakukan. Anda harus merasa bahwa Anda menjadi lebih baik dari waktu ke waktu. Akan selalu ada tantangan baru di medan perang yang dinamis ini. ”

Selain itu, “Battlefield V” menggunakan sistem animasi berbasis-fisika baru yang membuat gerakan Anda terlihat dan terasa lebih realistis. Anda dapat dengan lancar melewati rintangan atau mempersiapkan diri untuk pertemuan tegang 1 lawan 1 di ruang sempit. Anda juga dapat berlari saat berjongkok, yang membuat Anda kurang menjadi target saat Anda bergerak melintasi jarak yang lebih jauh di peta.

“Jika ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam kehidupan nyata, kami ingin meniru itu dan memberi Anda alat-alat itu dalam game juga. … Semua hal ini memungkinkan Anda untuk beradaptasi dalam situasi tertentu. Ini semua tentang memberdayakan pemain, untuk bertindak dan bereaksi dalam situasi daripada kami membatasi mereka, ”kata Gustavsson. DICE memamerkan beberapa fitur baru ini selama acara penggemar EA Play tahun ini di Los Angeles (bertepatan dengan E3 tahunan ). Demo multiplayer “Battlefield V” publik pertama berpusat di sekitar mode Operasi Grand, di mana dua tim bertarung melalui pertempuran multi-putaran yang secara longgar didasarkan pada kampanye nyata dari Perang Dunia II. Sebagai seorang tentara Jerman, saya harus mempertahankan pos tertutup salju sebagai penjajah yang diterjunkan turun dari langit yang dingin.

Meskipun ini adalah versi pra-alpha dari permainan, pertempuran terasa sedikit lebih punchy daripada di “Battlefield 1.” 2016 Ini adalah yang terbaik yang diwujudkan oleh senapan jarak jauh milik Medic saya. Aku merasakan kepuasan yang menyakitkan setiap kali aku memakukan headshot dari jauh, sebagian besar karena efek suara yang mengerikan (tetapi luar biasa): suara petir yang mengikuti peluru meninggalkan ruangan dan semburan darah dari kepala yang meledak. Saya hampir merasa malu karena sangat menyukainya. Karena batasan ukuran EA

Mainkan (dan harus memberi makan orang sebanyak mungkin melalui jalur), demo hanya berlangsung dua putaran. Itu tidak cukup waktu untuk meneliti semua perubahan yang DICE bawa ke “Battlefield V.” Tapi waktu singkat saya dengan permainan sudah cukup untuk meyakinkan saya bahwa ia memiliki cukup elemen baru untuk membuatnya terasa berbeda dari pendahulunya. Ketiadaan lain yang mencolok dari kios demo adalah mode battle royale. Setelah berminggu-minggu rumor dan spekulasi, DICE dikonfirmasikan selama EA E3 konferensi pers bahwa “Battlefield V” memang akan memiliki pertandingan terakhir-man-berdiri dari beberapa macam, mengikuti jejak dari “Fortnite” dan “Battlegrounds PlayerUnknown ini.”

Namun, para pengembang tidak siap untuk mengungkapkan detail lain tentang hal itu. Gustavsson juga tidak bisa mengatakan lebih banyak tentang battle royale, tetapi dia menawarkan petunjuk yang samar tentang bagaimana mereka mendekatinya. “Sebagai pola pikir umum, kami selalu tertarik untuk menghadapi tantangan baru. Kami semua penggemar genre, ”katanya. “Dan melihat apa yang disediakan alam semesta Battlefield – semua orang saling memandang setelah bermain [battle royale] dan berkata, ‘Hmm!’ [ Tertawa ]. Jadi ada banyak pembicaraan menarik di koridor. Begitu kita memiliki sesuatu untuk dibicarakan, kita pasti akan membicarakannya. ”