Bagaimana Tim ‘Overwatch’ Memberi Suara pada Hamster Wrecking Ball (EKSKLUSIF)

Overwatch – Hamster Wrecking Ball

Penambahan terbaru untuk daftar ” Overwatch ” – Bola Hancurkan yang lucu tapi mematikan dan Hammond si hamster – hampir disuarakan oleh teriakan coyote yang menderita bercampur dengan suara keras tikus, tim suara di belakang permainan mengatakan kepada Variety .

Untungnya, audisi aktor pengisi suara Dee Bradley Baker sangat bagus, tim itu menurunkan penelitian suara-suara mereka dan pergi bersama dia sebagai gantinya.

Direktur audio proyek Scott Lawlor, perancang suara senior Geoffrey Garnett, dan pengawas desain suara Paul Lackey mengambil waktu minggu ini untuk membahas pekerjaan audio di Blizzard Entertainment yang masuk ke dalam membawa hamster yang merusak bola-mengemudi untuk hidup dalam ” Overwatch .”

Bekerja pada suara Hammond dimulai dengan membuat prototipe semacam bahasa hamster dan kemudian menikahinya dengan beberapa bunyi nyata yang ditemukan di alam.

Kelompok ini menemukan panggilan coyote yang meniru rengekan anak-anak anjing dalam kesusahan, yang membantu tim menyadari bahwa mereka bisa mendapatkan banyak kepribadian dari suara-suara semacam itu.

“Kami melakukan banyak umpan yang berbeda untuk membuat suara binatang itu benar,” kata Lawlor. “Lulus pertama adalah apa yang dia diskusikan dengan coyote, lalu kami mencoba umpan di mana kami menggunakan suara hewan pengerat dari perpustakaan sedikit dan mencampurnya dengan miliknya, dan kami mulai bergerak ke arah itu ketika direktur suara kami, Andrea Toyias , mengirimi kami audisi dari Dee Bradley Baker. ”

Dia menambahkan, “Dia salah satu aktor suara makhluk paling terkenal di planet ini. Jadi dia mengirim audisi. Kami dijual untuk pergi ke arah lain ini, tetapi begitu kami mendengar bahwa kami seperti: ‘Itu. . . itu adalah hamster. ‘”

Rekaman itu meliputi berbagai macam emosi dan suara hamster: tawa, sedih, terkejut, marah, frustrasi, bahkan memaki.

Baker melanjutkan untuk memberikan delapan puluh kategori suara untuk Hammond, “ditambah yang khusus kami rekam untuk interaksi spesifik dengan pahlawan lain,” kata Garnett.

Sementara menemukan suara Hammond mungkin awalnya menantang, itu adalah suara lain yang sejalan dengan pahlawan yang benar-benar membebani tim, kepala di antara mereka, bola merusak Hammond .

“Kami pikir, ‘Man, membuat bola akan mudah,'” kata Lackey. “Itu tidak mudah sama sekali. Kami memiliki banyak kegagalan. ”

Untuk memulai, Garnett memesan banyak alat peraga dari Amazon dan bola bowling dari “beberapa orang di Craigslist bernama Stan.”

Ide pertama adalah mengebor lubang jari lebih besar di bola bowling dan memasukkan mikrofon Bluetooth kecil ke dalamnya.

“Idenya adalah bahwa ini akan menjadi luar biasa – kita akan menempatkan [Bluetooth mics] di dalam bola, kita akan menggulungnya, kita akan mendapatkan suara bergulir yang luar biasa pada permukaan yang berbeda,” kata Garnett. “Tapi rekaman yang kami dapatkan kembali terdengar seperti seseorang melemparkan mic di tanah seperti, ‘ CHK CHK CHK CHK’ –  hanya suara plastik yang benar-benar transient, tidak ada rolling sama sekali.”

“Kami akhirnya membawa bola ke garasi parkir, dan kami mendapat lebih banyak kesuksesan dari dekat miking itu dengan mikrofon shotgun dan menggulungnya di atas,” lanjutnya. “Itu cukup terisolasi di sana sejauh lantai kebisingan. Kami merekamnya selama satu jam di mana ada lalu lintas yang cukup rendah. ”

Hasilnya adalah suara berongga, resonansi yang bagus, yang berakhir di dalam game.

Suara lain tidak menawarkan jalur yang begitu mudah. Membuat suara bola dengan bola adalah satu hal, tetapi bagaimana Anda membuat suara untuk sesuatu seperti perisai energi?

“Itu pertanyaan yang menarik untuk ditanyakan, karena itulah yang saya pikir membuat semua desainer suara super unik – kita semua mendengar sesuatu yang berbeda di kepala kita,” kata Garnett. “Saya pikir itu hal yang sangat keren, obyektif tentang suara. Mata kebanyakan orang bekerja sangat mirip, tetapi apa yang Anda dengar di kepala Anda dan bagaimana Anda pergi tentang menemukan sesuatu dan menciptakan itu, sangat berbeda. ”

Lackey mengatakan pada akhirnya tim mencoba untuk memperkuat apa yang para desainer telah letakkan di depan mereka.

“Jika ada sesuatu yang dapat kami lakukan untuk memperkuatnya, itu membantu kami memutuskan suara mana yang akan digunakan, karena Anda sangat tidak terbatas dengan apa yang dapat Anda mulai, jadi kami mencoba mencari cara untuk mempersempit pilihan kami,” katanya. “Seperti, kita mungkin bahkan tidak perlu melakukan ini, tetapi karena dia adalah hamster, saya hanya pergi dan merekam bola hamster. Geoff bahkan tidak menginginkannya di sana. ”

Tapi Lackey berhasil menyelundupkannya. Ketika Hammond bergulir oleh Anda, jika Anda cukup dekat dan Anda mendengarkan dengan saksama, Anda dapat memungutnya, tetapi itu dimaksudkan untuk bertindak lebih pada tingkat bawah sadar untuk memperkuat itu, ya, itu adalah hamster di sana.

“Satu-satunya hal yang saya tambahkan adalah, sejauh yang dibaca awal dari apa yang kami ingin terdengar seperti sesuatu yang mengkhawatirkan, kami juga sangat sadar bagaimana hal itu dapat berguna untuk permainan,” katanya. “Itu adalah sesuatu yang kami kerjakan dengan sangat keras dalam game ini – memastikan bahwa suara itu berarti sesuatu, dan bahwa ada ritme atau logika mengapa terdengar seperti itu. Jadi, misalnya, kemampuan perisai itu bahkan memiliki lapisan untuk itu, karena Anda tahu itu pada dasarnya semakin kuat semakin banyak musuh yang ada di sekitar. Jadi ada suara yang masuk ‘ DOO DOO DOO DOO’ ketika sedang mengisi daya pada interval, dan kemudian ketika Anda mendapatkan muatan penuh Anda mendapatkan semacam ‘ PSHHHHHH’suara. “

Idenya adalah bahwa suara harus informatif karena menghibur, dan mereka tidak dapat menginjak suara para pahlawan lainnya.

“Jadi seperti, dengan langkah mech [Hammond], kami memasangnya melawan Reinhardt dan Bastion,” kata Lackey. “Apakah dia memiliki suara dan irama sendiri? Dan sama dengan senjata. Kau kehabisan real estate dengan setiap pahlawan baru untuk membuatnya unik secara sonik. ”

Garnett menambahkan bahwa karena dia adalah karakter armor logam besar, dia juga harus dibandingkan dengan D.Va, Bastion, dan Orisa. Dan mereka semua harus terdengar berbeda satu sama lain.

Dan kemudian, tentu saja, catatan Lawlor, gerakan karakter terdengar perlu berbeda untuk setiap jenis material yang bisa mereka lewati: logam, tanah, kerikil, rumput, salju, koin.

Semua pekerjaan ini kemudian dimainkan untuk memastikan bahwa dalam hiruk-pikuk bermain, Menghancurkan Bola dapat didengar sama jelasnya dengan semua pahlawan lainnya.

“Kami masuk ke dalam ruangan seminggu sekali dengan semua orang yang bekerja pada pahlawan dan melakukan playtest yang sangat mendalam ini dan kami semua mendapatkan umpan balik seperti: Mekanika apa yang rusak? Apakah Anda mendengar suara ini ? Terutama di bagian akhir dengan kemampuan ultimate Wrecking Ball, saya tidak berpikir kami memiliki kemampuan dalam game namun itu sudah cukup. . . multistage? “kata Garnett.“Sebagian besar ults dalam game adalah api dan lupa; mereka terjadi dan Anda tahu itu terjadi segera, Anda mendapatkan garis suara, Anda mendapatkan suara, dan selesai. Tapi untuk Wrecking Ball, ada tombol pengapian, ranjau terbang di udara, mereka mendarat di tanah, kemudian ada waktu bagi mereka untuk mengaktifkan, lalu mereka berbunyi, kemudian mereka tetap di sana selama 20 detik jika Anda tidak membunuh mereka . Semua hal itu harus terjadi, tetapi kami juga harus tetap dengan MO utama kami setelah Anda mendengar voiceline segera. Anda harus tahu kapan ult terjadi; jika Anda tidak mendengar satu pun dari efek suara, Anda harus tahu dengan panggilan suara. “

Bagian besar dari menyempurnakan suara permainan berasal dari kemampuan tim untuk berkomunikasi dengan semua orang yang bekerja di permainan, tidak peduli apa yang mereka lakukan, kata Lackey.

“Kita semua saling mengenal dan tidak ada yang punya masalah hanya berjalan ke meja masing-masing dan mengatakan ‘Hei, saya ingin membicarakan ini,'” katanya. “Ini agak keren bahwa kami dapat memberikan masukan di luar disiplin spesifik kami dengan cara ini.”

Pekerjaan lintas tim itu menghasilkan sejumlah pilihan desain rapi untuk Hammond, seperti cara Menghancurkan Bola menyala ketika dia berbicara dan salah satu suara yang lebih menarik yang dia buat.“Saya ingat seseorang berkata di salah satu tes permainan kami, ‘Hei, itu akan sangat keren jika hamster itu seperti Ooo-WA-oOo-aaOoAaooAA-ooo,’” kata Garnett. “Saya menulisnya, dan kemudian selama sesi VO kami berikutnya saya bertanya, ‘Hei, bisakah Anda melakukan suara Tarzan sebagai hamster?’ dan dia pergi [suara hamster bernada tinggi]  Ooo-WA-oOo-aaOoAaooAA-ooo .’ ”Hasil akhirnya adalah karakter yang sangat disukai oleh tim.

“Kami harus menggunakan banyak rekaman yang segar dari wajan,” kata Garnett. “Juga, aku orang yang sangat konyol pada umumnya, jadi fakta bahwa karakter ini benar-benar terpolarisasi dalam dua arah antara imut dan super tangguh adalah tepat di lorongku dalam hal mengancam, besar, dan tidak terlalu serius. ”

Lawlor menambahkan bahwa selagi Menghancurkan Bola mendorong batas cukup jauh, dia yakin mereka masih bisa menemukan garis yang tidak terlalu lucu dan tidak terlalu agresif, “di mana Anda membawa sebagian dari kepribadian itu, tetapi bisa menjadi seperti itu. . . itu punya kulit terluar yang keras yang menampilkan dirinya sangat berbeda dari pusat lucu dan suka diemong, sehingga untuk berbicara. Saya pikir itu membantu orang merasa nyaman dengan di mana garis itu.

“Dan itu pasti dibawa ke desain audio. Kami melakukan banyak eksperimen di sekitar VO untuk karakter ini. Dari hamster lucu-cuddly berderit ke terjemahan dari mesin raksasa ini. Itu adalah contoh bagaimana kami sangat hati-hati menggunakan garis itu. ”