Assassin’s Creed Odyssey : Tampaknya Menjadi Game di Puncak Waralabanya

Assassin’s Creed Odyssey

“Assassin’s Creed Odyssey” berharap untuk hidup sesuai dengan namanya, tetapi tidak dengan membuat pemain mengalami kembali cobaan dan kesengsaraan Odysseus seperti yang diceritakan oleh Homer, tetapi dengan memberi pemain kesempatan untuk membuat kisah epik mereka sendiri, pengembaraan mereka sendiri selama waktu lama dan lebih mudah menguap dalam sejarah Yunani dari pada Perang Troya mitos.

Pilihan pemain adalah kunci di antara beberapa perubahan besar dalam “Assassin’s Creed” terbaru ini, yang akan keluar akhir tahun ini. Dibangun untuk menceritakan sebuah kisah yang lebih didorong oleh pilihan pemain daripada sebelumnya dalam franchise, di tempat yang lebih bertingkat daripada yang pernah dikunjungi.

Dalam “Odyssey,” pemain mengambil peran tentara bayaran, Spartan ditinggalkan sebagai seorang anak untuk membela dirinya sendiri yang telah tumbuh menjadi tentara Spartan yang ahli. Dalam petualangan mereka sendiri, dibuat oleh bagaimana mereka menangani cerita dan bagaimana mereka berbicara dengan karakter lain, pemain akan bertempur dengan perisai dan tombak, dengan pedang dan busur. Mereka akan berpergian dan bertempur di atas kuda, di laut dalam kapal yang mereka kendalikan dan mereka akan bekerja untuk memiliki dampaknya sendiri terhadap Perang Peloponnesia yang bersejarah, perang Yunani kuno bertempur dari 431 SM hingga 404 SM antara orang Atena dan Spartan.

Dan semuanya tetap terkait dengan “Assassin’s Creed Origins” oleh DNA dari protagonis permainan, pilihan antara seorang wanita dan seorang pria di awal permainan. Siapa pun yang dipilih pemain adalah keturunan Leonidas, raja pejuang Sparta. Dan pemain memulai permainan dengan tombak Leonidas, yang seiring waktu akan memberikan satu set kemampuan khusus, lebih spektakuler daripada yang pernah terlihat sebelumnya dalam “Assassin’s Creed.”

Tragedi Yunani

“Kami tahu kami harus mengubah cara kami menceritakan kisah kami,” kata Melissa MacCoubrey, direktur narasi permainan, kepada Variety . “Kami harus bergerak dari cerita tradisional yang menjadi salah satu pilihan yang didorong.”

Tetapi seluruh waralaba dibangun dengan pendekatan yang pada saat-saat naratif pada dasarnya melemparkan pemain sebagai penonton, menempatkan semua cerita pada saat-saat sinematik dari permainan.

“Dengan narasi pilihan-driven, kami telah pindah dari model itu dengan pemain hanya memiliki masukan dalam momen aksi, untuk memiliki masukan dalam momen aksi dan cerita,” katanya.

Tujuannya adalah untuk membuat pengalaman yang tidak akan dibaca atau ditonton, melainkan dijalani.

MacCoubrey, seorang mantan mahasiswa teater, mengatakan dia selalu menjadi penggemar berat drama Yunani klasik dan untuk mempersiapkan permainan ini, dia kembali dan membaca ulang klasik seperti “Agamemnon,” “The Odyssey,” dan “Oedipus Rex.”

“Saya begitu tenggelam dalam cerita itu sehingga sangat menarik bagi saya dari tingkat pribadi untuk melihatnya dari perspektif merek,” katanya. “Satu hal yang saya pikir akan sangat memuaskan adalah mengeksplorasi kebebasan versus ketertiban. Apa konflik yang kita saksikan antara pembunuh bayaran dan templar? ”

Dengan “Assassin’s Creed Odyssey,” para pengembang game memiliki kesempatan untuk tidak memeriksa asal-usul kedua kelompok, tetapi lebih kepada filosofi dasar yang menciptakan mereka.

Backstory gim ini adalah salah satu tragedi keluarga.

Sebuah ramalan dari Oracle of Delphi mengatakan bahwa keluarga Sparta yang mulia Anda akan menghancurkan semua Sparta. Jadi keluarga Anda terbunuh dan Anda dilemparkan dari Gunung Taygetus dan ditinggalkan untuk mati.

Sekarang, 17 tahun kemudian, Anda adalah tentara bayaran di Kepulauan Catalonia ketika sebuah kontrak datang dengan cara Anda yang membuat Anda keluar pada pengembaraan Anda sendiri melalui dunia Yunani klasik.

Untuk membantu menciptakan cerita pemain itu, para pengembang akhirnya menciptakan sistem dialog interaktif di rumah dengan lebih dari 30 jam cerita interaktif untuk terlibat.

Itu termasuk kesempatan untuk berbicara dengan tokoh-tokoh sejarah dan fiksi, dan belajar lebih banyak tidak hanya tentang kisah pertandingan, tetapi kisah Yunani kuno.

“Anda dapat melakukan percakapan dengan sejarah dan berinteraksi dengan sejarah tidak seperti sebelumnya,” kata MacCoubrey. “Itu juga berarti kami menciptakan banyak alur cerita yang saling terkait satu sama lain, cabang itu pergi dan pergi ke arah yang berbeda.”

Pilihan Anda, katanya, memengaruhi ceritanya. Dan mereka memasukkan semuanya mulai dari berkelahi hingga romansa.

“Jika Anda ingin berdebat dengan Sokrates, Anda bisa melakukannya,” katanya. “Jika kamu ingin berteman dengan Hippokrates, kamu harus mendapatkan kepercayaannya.”

Dan hanya karena judul game menunjukkan bahwa ini adalah tragedi, MacCoubrey mengatakan bahwa tim tidak bisa membantu tetapi juga memasukkan banyak bentuk klasik lain dari narasi Yunani seperti komedi dan sejarah.

“Assassin’s Creed” Terbesar

“Assassin’s Creed Odyssey” diatur dalam dunia, terbesar paling beragam waralaba yang pernah ditawarkan kepada pemain. Dan tidak ada kode persaudaraan, jadi pemain dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan, tetapi permainan akan menghukum Anda.

Komponen utama dari game ini adalah Sistem Perang Peloponnesia. Sistem ini membagi seluruh dunia menjadi 27 wilayah, masing-masing dengan pemimpin yang berbeda, masing-masing dengan kesetiaan yang berbeda untuk orang Atena atau Spartan.

Ketika suatu negara menjadi lemah, ia menjadi rentan dan diserang. Pemimpin perlu bantuan untuk mencegah hal itu, sehingga mereka membuat kontrak untuk melemahkan negara lain atau membela negara mereka sendiri. Sebagai tentara bayaran, pemain dapat mengambil kontrak, tetapi juga dapat membeli tentara bayaran yang dikendalikan komputer. Dan ketika Anda dan tentara bayaran lainnya menyelesaikan kontrak-kontrak ini, Anda membuat musuh dan kontrak yang tidak dapat dihindari dihilangkan melawan tentara bayaran yang berbeda, termasuk Anda. Membuat Anda berdua menjadi pemburu dan diburu.

Ketukan besar lainnya dalam fitur game adalah kembalinya eksplorasi dan pertempuran angkatan laut di dunia terbuka. Pemain dapat menjelajahi lautan dan bertarung dengan siapa pun dengan mulus. Anda merekrut kru Anda, menyesuaikan kapal Anda, dan kemudian pergi ke mana pun Anda inginkan dan melakukan apa pun yang Anda inginkan.

Pertempuran laut ini, khusus untuk Yunani kuno, melibatkan banyak serentetan, panah, dan naik ke pesawat.

Bersandar lebih dalam gaya bermain peran, “Odyssey” juga sangat memperluas bagaimana Anda dapat menyesuaikan dan menyesuaikan karakter Anda.

Kemampuan dan perlengkapan khusus, kemampuan yang dalam, dan sistem bertarung yang dipengaruhi oleh semua build-out Anda, membuat game ini terasa sangat berbeda dari judul “Assassin’s Creed” sebelumnya.

The Demo

Demo itu menjatuhkan tekanan ke pulau Delos dan Milos dalam apa yang disebut pengembang bioma surga. Demo ini sekitar 15 jam hingga 20 jam ke dalam game, dan karakter sudah dibangun dengan 18 atau lebih keterampilan dan kemampuan. Selama sekitar dua jam dengan permainan, kami memiliki akses ke 13 misi, pertempuran penaklukan, pertempuran laut, dan banyak lagi.

Demo dimulai dengan misi sampingan, narasi mandiri yang bukan bagian dari lengkungan cerita utama. Di dalamnya, pemain menerima surat dari seorang pemberontak yang meminta bantuan untuk menjatuhkan pemimpin Athena dari pulau-pulau itu. Kebetulan pemimpin ini juga merupakan bagian dari kultus yang telah melecehkan keluarga Anda selama beberapa generasi.

Kami memiliki pilihan untuk menghadapi tantangan ini atau mengabaikannya dan menjelajah sendiri. Tetapi para pengembang memperingatkan kami sebelum demo dimulai, jika Anda mencoba mengambil pemimpin ini dari awal, ia akan membunuh Anda.

“Saya mencoba sesuatu yang berbeda setiap waktu,” katanya. “Ada banyak, banyak jalan menuju hasil akhir.”

Demo terbuka pada pilihan jenis kelamin dan kemudian menjatuhkan Anda ke dermaga salah satu pulau. Senjata dan peralatan pada saat itu berjalan jauh untuk membentuk cara bermain permainan, terutama pada saat-saat pertempuran.

Sementara saya masih bisa memanjat dinding bangunan, bersembunyi di rerumputan tinggi, atau menyelinap ke musuh untuk membunuh mereka dengan tenang, permainan ini tampaknya meminjamkan jauh lebih banyak ledakan singkat pertempuran terbuka, diikuti dengan berlari dan bersembunyi.

Ini adalah siklus kekerasan yang dibuntuti dengan taktik, penghindaran, dan keterampilan yang terasa lebih berharga daripada pertarungan yang ada di game sebelumnya.

Mungkin perasaan yang terlalu kuat, secara harfiah Spartan menendang musuh dari atap atau menuruni lereng gunung, membantu membedakan pertempuran “Assassin’s Creed” ini. Tapi rasanya lebih dari itu.

Ada kemampuan untuk menggunakan serangan yang lebih jelas dan kuat, seperti membanting musuh dengan tombak itu, atau mengambil perisai dari musuh dan membenturkannya dengan musuh. Ada banyak pilihan senjata dan sifat perang Spartan dan Athena. Ada juga kemungkinan kuat bahwa “Assassin’s Creed” yang lebih agresif ini hanyalah hasil sampingan dari gaya permainan saya, dari pilihan yang saya buat bahkan dalam waktu yang singkat dengan demo, membentuk pengalaman dan musuh.

Setelah mengisi daya di dua pulau dengan berjalan kaki dan menunggang kuda, dan memeriksa lokasi dari pandangan mata elang secara harfiah, saya memutuskan untuk mengambil karakter utama dari misi tersebut.

Ketika saya mendekati rumahnya di puncak bukit, saya diam-diam menyingkirkan area penjaga luarnya. Setiap kali saya menjatuhkan seseorang atau menggeledah sebagian hartanya, setiap sedikit kerusakan yang saya lakukan menurunkan kekuatannya, membuatnya menjadi sasaran yang lebih mudah untuk serangan langsung.

Saya akhirnya membawanya pada tiga waktu terpisah. Suatu kali, secara tidak sengaja ketika berjalan langsung ke arahnya saat saya menyelinap ke sebuah ruangan, dua kali sengaja. Ketiganya berakhir dengan cara yang sama, dengan kematianku. Namun tak satu pun dari kematian itu terasa seperti kegagalan. Sebaliknya, mereka menjadi semacam pelajaran, memberi saya perspektif tentang lingkaran pengawal pribadinya, pada gaya serangannya sendiri, bahkan di rumahnya.

“Assassin’s Creed Odyssey” tiba pada saat pendiri Ubisoft Yves Guillemot berjanji bahwa “Assassin’s Creed” tidak akan menjadi properti tahunan lagi, bahwa tim yang membuat game tercinta ini akan mengambil lebih banyak waktu dan perhatian dengan kreasi mereka.

Tapi sekarang, satu tahun setelah perilisan “Origins,” kita mendapatkan “Assassin’s Creed” yang lain.

Ketika saya bertanya kepada Jonathan Dumont, direktur kreatif permainan, tentang itu, dia memberi tahu Variety bahwa dia tidak bisa berbicara tentang apa yang dikatakan di masa lalu tentang waralaba, hanya tentang game ini yang dia dan yang lainnya kerjakan.

“Kami telah bekerja sangat keras sebagai tim penuh selama tiga tahun,” katanya. “Tim ini sangat percaya diri tentang game ini, ini luar biasa untuk dimainkan.”

Ide untuk permainan itu muncul berkat, dalam beberapa hal, karena struktur narasi baru untuk “Odyssey” dan cinta dari kisah-kisah Yunani kuno.

“Saya selalu menyukai film seperti ‘The 300,'” kata Dumont. “Cerita-cerita yang diceritakan tentang mitos dan legenda selalu benar-benar menarik bagi saya, jadi saya mulai memikirkannya sebagai kemungkinan setting.”

Dumont mengatakan ketika dia mulai meneliti Yunani kuno, dia menemukan lebih banyak cara di mana peradaban itu membantu membentuk dunia yang kita tinggali saat ini.

“Dunia itu memengaruhi siapa kita hari ini dan bagaimana kita mengukur dan mengkualifikasikan sesuatu,” katanya. “Tapi hal yang saya tidak ingin lakukan adalah membuat penggambaran klasik dari buku teks Yunani, saya ingin membuat game tentang siapa mereka dan karena kami membuat game berbasis pilihan, itu benar-benar pasangan yang sempurna bagi kami . “

Dan dalam menceritakan kisah pribadi ini yang dibuat dengan dan untuk pemain, itu memberi para pencipta permainan kesempatan untuk memeriksa banyak akar peradaban, dari sejarahnya hingga mitologinya.

Dumont menolak untuk mengatakan bagaimana permainan akan memperlakukan dewa-dewa kuno, apakah mereka akan hal-hal murni mitos atau entah bagaimana diperlakukan sebagai makhluk fiktif dengan dampak nyata pada dunia.

“Pengabadian mitos adalah hal yang sangat menarik,” katanya. “Apa yang benar dan apa yang tidak benar? Sejauh mana orang memikirkannya saat itu? ”

MacCoubrey mencatat bahwa ukuran dunia untuk orang-orang Yunani pada saat itu begitu besar sehingga setiap perjalanan merupakan upaya besar. Hal-hal yang terjadi selama perjalanan itu sering dilihat sebagai karya para dewa.

“Ada penjelasan tentang bagaimana hal-hal terjadi dan ketakutan akan hal yang tidak diketahui,” katanya.

Lautan, lingkungan biru Yunani memainkan bagian besar dari yang tidak diketahui, serta penggunaan laut dan misteri para dewa untuk mengusir wisatawan, membunuh pahlawan, menunda kedatangan di “The Odyssey” yang terkenal.

Jadi, juga, tampaknya, akan lautan memainkan peran besar dalam “Assassin’s Creed Odyssey.”

Pengaturan yang sangat indah di  Laut Aegea cocok untuk perjalanan laut dan peperangan. Saya menghabiskan 15 menit terakhir atau menggiurkan dengan kapal Spartan yang relatif kecil. Tragedi yang mirip dengan kapal perang dari pengalaman saya adalah kapal yang lincah, meskipun relatif kecil. Setelah mengemudikannya di sekitar teluk, di mana saya menemukannya, saya berjalan ke perairan yang lebih terbuka dan segera melesat kapal ke arah yang lain untuk menabraknya.

Pemain dapat menekan tombol untuk mempersiapkan dampak, mengurangi kerusakan pada karakter Anda. Anda juga dapat melakukan ini ketika di bawah dari kapal lain atau menabrak diri sendiri.

Serangan-serangan utama selama waktuku dengan kapal itu adalah menabrak, menembakkan anak panah, dan melemparkan anak panah yang terbakar. Setelah kapal rusak begitu mati di air, Anda juga memiliki opsi untuk naik dan beralih ke pertempuran jarak dekat standar.

Pengalaman itu menyegarkan, juga membuka mata.

Saya menemukan, misalnya, bahwa jika saya menyerang sebuah kapal di bawah satu bendera, setiap kapal terdekat yang terjadi pada kami dan terbang di bawah bendera yang sama akan datang untuk menyelamatkannya.

Mengambil tiga kapal di Laut Aegea dengan trireme dan kopling tentara Spartan adalah jenis pengalaman yang dirancang untuk menciptakan kenangan dan membangkitkan kisah-kisah pemain yang heroik, atau bencana. Dengan hanya dua jam untuk dijelajahi, waktu saya dengan perang laut, seperti semua waktu saya hilang dalam permainan, terasa terlalu pendek.

“Assassin’s Creed Odyssey” sedang membentuk permainan yang menghidupkan nama dan waralabanya: Pengalaman yang tak terlupakan di alam semesta yang terpelihara dengan hati-hati dan bermakna.