‘Assassin’s Creed Odyssey’ Elias Toufexis tentang Raja Legendaris Leonidas

‘Assassin’s Creed Odyssey’ Elias Legendaris Leonidas

Ketika Elias Toufexis (“The Expanse,” “Supernatural”) dipanggil untuk mengikuti audisi untuk pertandingan besar Ubisoft berikutnya, agennya tidak tahu apa-apa tentang peran atau bahkan apa proyek itu. Video game adalah bisnis rahasia. “Sisi saya – garis yang mereka berikan untuk audisi – berasal dari ‘The Godfather,'” kata Toufexis. “Itu hanya berkata, ‘Lakukan ini, tetapi dalam aksen Yunani.'” Namun demikian, dia diminta untuk menandatangani perjanjian kerahasiaan. “Bahkan jika Anda ingin membicarakannya, Anda tidak akan tahu apa yang Anda bicarakan,” katanya sambil tertawa. “Yang saya tahu adalah bahwa Ubisoft membuat game dengan aksen Yunani.”

Seperti yang terjadi, Toufexis telah tumbuh mendengarkan kakek-nenek Yunani-nya bercerita, jadi dia memaku suara, dan dilemparkan di bukan hanya satu tapi dua peran di Ubisoft Quebec mendatang “Assassin’s Creed Odyssey.” (“Ini semacam penghormatan saya kepada mereka , ”Katanya.) Salah satu perannya adalah Leonidas, raja Sparta; yang kedua, secara alami, dirahasiakan.

“Mereka tidak memberi tahu kami sebanyak itu,” kata Toufexis. “Mereka memberi kita skrip yang kita miliki, dan mereka berkata, ‘Ini adalah adegan Anda.’ Dan saya berkata, ‘Apa lagi yang terjadi?’ Mereka seperti, ‘Yah, kami tidak akan memberitahumu itu.’ Jadi saya tidak tahu kemana mereka akan pergi dengan mitologi itu, tetapi secara pribadi, jika saya bisa melawan Medusa atau Cerberus atau sesuatu, saya akan benar-benar bahagia. ”

Sementara sebagian besar rincian dari cerita gim masih tersembunyi, ini dimulai pada Pertempuran Thermopylae yang terkenal, dengan Leonidas mengekspresikan penyesalan karena tidak pernah memancing anaknya. Setelah beberapa saat tenang, dia menyiapkan pasukannya untuk berperang. “Persia datang untuk membuat budak kita semua,” kata Leonidas. “Aku punya ide yang lebih baik: Aku bilang kita membasuh dewa dengan darah mereka!” Di bawah helm, karakter itu menyerupai Toufexis, meskipun dengan rambut panjang, janggut besar, dan digital berkembang yang membuatnya muncul beberapa dekade lebih tua darinya. “Aku masih melihatku,” kata Toufexis.

Seperti peran film dan TV khusus tertentu, contoh yang paling terkenal adalah Caesar Andy Serkis dalam trilogi “Planet of the Apes” baru-baru ini, banyak bagian video-game memanfaatkan penangkap kinerja seluruh tubuh. “Teknologi berkembang secara harfiah setiap kali saya naik panggung,” kata Toufexis. “Entah itu jumlah titik yang mereka taruh di wajahku, atau apakah setelannya sedikit berbeda. Ada helm yang mereka taruh di kepala Anda yang memiliki kamera kecil ringan yang mengarah langsung ke wajah Anda, sehingga mereka menangkap wajah Anda, dan itu menjadi lebih terang dan lebih ringan, dan lebih nyaman. ”

Secara umum, ini menghasilkan aktor yang diwakili oleh model yang dihasilkan komputer dalam gambar akhir. Hal ini juga memungkinkan untuk kinerja seluruh panggung aktor untuk direkam dalam tiga dimensi, memberikan animator opsi untuk menarik rekaman dari sudut apa pun yang mungkin, dan bahkan membuat perubahan sesuai kebutuhan.

Elias Toufexis

“Para animator melakukan banyak pekerjaan pada Anda,” kata Toufexis. “Mereka akan menghilangkan sekilas sekilas, atau mereka akan menambahkan seperti seringai atau sesuatu seperti itu, jika mereka merasa seperti adegan akan bekerja lebih baik seperti itu. Tapi untuk sebagian besar – saya akan mengatakan 90 persen dari itu – apa pun yang dilakukan aktor itu hanya dipetakan di grid, dan kemudian mereka hidupkan itu. ”Dia mengibaratkan proses penggunaan riasan dan prostetik, dengan alasan bahwa setidaknya sebagai ekspresif peran John Hurt di tahun 1980-an “The Elephant Man,” yang menerima nominasi Oscar untuk aktor terbaik dan film terbaik meskipun bintangnya tidak dapat dikenali.

Untuk “Assassin’s Creed Odyssey,” seni menangkap kinerja dibuat lebih rumit karena landasan pilihan permainan. “Odyssey” menawarkan dialog percabangan, pengambilan keputusan, dan berbagai akhiran, tetapi juga memberikan pemain dua protagonis yang berbeda untuk dipilih: seorang wanita bernama Kassandra (Melissanthi Mahut) dan seorang pria bernama Alexios (Michael Antonakos).

“Karena ada dua karakter utama, setiap adegan harus dilakukan dua kali,” jelas Toufexis. “Kamu tidak bisa melakukan satu adegan dengan Michael untuk Alexios, dan kemudian pergi melakukan sesuatu yang lain – dan membuat pilihan yang berbeda sebagai aktor – untuk Kassandra. Karena itu hanya akan mengkhianati keseluruhan permainan. ”Jadi, setiap aktor non-utama pada proyek harus secara hati-hati meninjau kinerja mereka, dan kemudian mencoba untuk mencocokkannya dengan tepat saat bereaksi terhadap pertunjukan real-time dari dua bintang.

“Cara saya akan berbicara beberapa baris untuk seorang pria berbeda dari cara saya akan berbicara beberapa baris untuk seorang wanita,” kata Toufexis. “Tapi mereka adalah garis yang sama, dan setiap aktor yang bekerja di layar dengan mereka harus mencari cara untuk mengatakan kalimat yang sama, dengan maksud yang sama – tetapi mereka akan selalu berbeda tergantung pada apakah Anda berbicara kepada pria atau wanita. Jadi itu tantangan yang sangat besar. Saya harus bermain game dua kali, karena saya ingin memastikan bahwa adegan kami memudar. ”

Rintangan lain yang ia hadapi saat memberikan pertunjukan adalah dengan membedakannya dari giliran Gerard Butler yang terkenal dalam film ” 300. ” “Apakah kita suka atau tidak, dialognya akan hampir sama,” kata Toufexis. “Benda itu populer karena ‘Datang dan dapatkan mereka,’ dan ‘Ini Sparta.’ Dan itu adalah hal-hal yang menurut kami Leonidas benar-benar katakan. “Toufexis melakukan beberapa penelitian ke dalam sejarah dunia nyata di belakang figur untuk mempersiapkan bagian itu dan membuatnya menjadi miliknya sendiri, katanya. Tetapi pada akhirnya, ini adalah permainan video, dan kesenangan adalah arahan utama.

Melihat kembali dekade terakhir karirnya, dia kagum dengan seberapa jauh media telah datang, baik dari segi potensi dan metodologi yang dramatis. Dia ingat akan keluar untuk bagian dari penjahat di “Rainbow Six: Vegas 2,” dan melakukan audisi di bilik suara; hari-hari ini, proses itu seperti televisi. Dan dengan setiap proyek, satu hari di panggung untuk permainan terasa sedikit lebih dekat dengan hari di set untuk pertunjukan film atau TV. “Perlahan-lahan, saat semuanya bergerak, mereka mulai memperlakukannya lebih seperti set film. Mereka akan mendapat iklan dan hal-hal seperti itu, dan mereka akan memberi Anda jadwal yang sudah ditentukan. Dan sekarang bekerja sangat menyenangkan. ”Toufexis telah beraksi di lebih dari dua lusin permainan video selama bertahun-tahun, tetapi tidak ada yang membutuhkan jumlah pemikiran yang diperlukan untuk Leonidas dan peran misteri lainnya di Ubisoft “Odyssey.” “Pasti ada seratus karakter dalam game itu,” katanya. . “Saya tidak bisa membayangkan jumlah pekerjaan yang masuk ke dalamnya, untuk melakukan dua protagonis. Ini hal yang sangat berani untuk dilakukan. Saya harap itu terbayar. ”