Assassin Creed : Si Pembuat Membicarakan Judul Baru dan Menyesuaikan Video Gamenya juga

Seputar Informasi

Pengembang yang berbasis di Montreal meninggalkan Ubisoft pada Juni 2010 dan mendirikan Panache Digital Games pada tahun 2014. Timnya yang berjumlah 30 saat ini mengembangkan IP baru, ” Leluhur: The Humankind Odyssey ,” yang berada di pra-alfa. Awal gameplay memulai debutnya di konferensi Reboot Develop di Dubrovnik, Kroasia awal bulan ini. Seperti yang terlihat di trailer, bahkan pada tahap awal ini, game Unreal Engine 4 yang dikembangkan akan membuat pemain mengendalikan seekor kera dalam sebuah kisah yang akan dimulai 10 juta tahun lalu di hutan lebat Afrika.

Desilets berbicara dengan Variety tentang mengapa dia memilih untuk menyelaraskan dengan Reboot Develop untuk mengungkapkan informasi baru di gimnya dan menawarkan miliknya sendiri pada adaptasi Hollywood dari pekerjaan gim videonya.

Bagaimana Anda melihat konferensi Reboot Develop tumbuh sejak didirikan? 
Saya pikir ada 200 orang pada tahun pertama, dan saya melakukan intisari pertama tahun itu di mana saya mengumumkan “Leluhur” untuk pertama kalinya. Saya ingat orang-orang bertanya mengapa saya memilih melakukan itu di Kroasia? Dan ketika saya secara fisik di Kroasia, web akan memastikan itu keluar di sana. Saya membuktikan kepada orang-orang bahwa itu berhasil, dan sekarang saya telah melihat konferensi benar-benar tumbuh. Sekarang ada lebih banyak orang dari luar Kroasia dan negara-negara Eropa Timur yang akan datang. Dan tahun depan, Reboot diperluas ke Kanada di musim gugur. Tapi saya benar-benar menikmati minggu saya di Kroasia setiap tahun sekarang.

Apa pendapat Anda – mengingat banyaknya game indie yang dipamerkan dari kawasan – dari komunitas pengembangan game di Kroasia dan Eropa Timur? 
Ini masalah saya ketika saya datang. Saya tidak punya waktu untuk melihat permainan orang lain. Saya pergi ke pembicaraan dan saya telah memberi tahu orang-orang, termasuk penerbit saya, untuk datang ke konferensi ini dan memeriksa munculnya pengembang game di negara-negara Eropa Timur. Saya merasa mereka seperti berada di tempat kami berada di Montreal pada akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000-an, dan sekarang ini adalah pemandangan nyata; kanan? Dan saya merasa mereka hanya ingin membuat game. Gairah ada di sana. .

Berbicara tentang semangat, bagaimana rasanya bagi Anda untuk membuat studio sendiri dan kemudian membangun sesuatu dari awal?
Saya masih membangun, jadi mungkin saya benar-benar dapat menjawabnya ketika kapal permainan dan kami memiliki satu di luar sana, tapi itu luar biasa. Benar-benar, dengan hari-hari yang berat, bulan-bulan yang berat, tetapi itu selalu menjadi mimpi; kanan? Seperti Anda bekerja untuk orang lain untuk waktu yang lama, Anda membuat game hebat dengan orang-orang hebat; tetapi Anda tidak membuat semua keputusan. Pada akhirnya saya ingin membuat semua keputusan saya sendiri – bahkan jika saya mungkin membuat beberapa kesalahan di sepanjang jalan, hanya membuat keputusan sepanjang waktu – bahkan jika itu membuat stres – itu sangat menyenangkan. Ini seperti permainan sekarang karena ada pohon keputusan dan Anda perlu membuat pilihan yang tepat karena Anda perlu membangun merek untuk studio Anda. Dan saat Anda sedang membangun merek, Anda juga membuat IP baru. Kami 30 tahun sekarang. Kami enam tahun pertama, datang ke tempat saya setiap Selasa untuk rapat tim dan pulang ke rumah