Anthem: Bio Ware Casey Hudson Mengiginkan Game Anthem Untuk Menjadi Series HBO Dalam Gamenya

Anthem

Pada pandangan pertama, mudah untuk menghapus BioWare’s ‘ Anthem ‘ sebagai jawaban EA untuk Activision’s ‘Destiny.’ Untuk melakukannya akan mengabaikan dedikasi BioWare selama puluhan tahun untuk permainan mendongeng dan bermain peran. Bahkan ketika para pemain menggunakan media sosial untuk meratapi ‘ Anthem ‘ kekurangan pilihan roman, manajer umum studio Casey Hudson yakin bahwa para penggemar akan mengetahui dengan pasti bahwa ini adalah permainan BioWare.

Game BioWare, pada akhirnya, memberi pilihan dan kebebasan pemain. Pembangunan dunia dan pengembangan karakter adalah keunggulan dari kerajinan mereka.

“Ini masalah agen,” kata Hudson kepada Variety . “Ada permainan yang merupakan serangkaian misi linier. Anda pergi keluar dan Anda melakukan itu satu demi satu, dan sebuah cerita diceritakan dengan cara yang ditulis. Tetapi Anda tidak bisa melihat ke seluruh dunia dan berkata, ‘Saya ingin pergi … ke sana hari ini.’ Agensi semacam itu dalam apa yang ingin Anda lakukan, ke mana Anda pergi, pilihan yang Anda buat tentang karakter … hal-hal semacam itu adalah apa yang secara tematis sangat penting untuk permainan BioWare. Pada tingkat berikutnya, ini tentang dunia yang cukup kaya untuk pergi dan menemukan banyak cerita. Ada pengetahuan dunia. Selain dunia itu adalah busur cerita yang kuat bahwa Anda memiliki agen dan karakter yang mudah diingat Anda dapat mengembangkan busur jangka panjang dengan. “

Hudson menarik perbedaan halus yang secara langsung mengatasi masalah yang telah dibagi oleh para penggemar. Ada perbedaan antara membangun hubungan dengan karakter non-pemain dan adegan cinta dengan mereka.

” Hubungan adalah bagian penting dari itu,” ia menjelaskan. “Ketika kita berbicara tentang tidak memiliki romansa, ada nuansa halus untuk itu. Tentu saja, dalam game BioWare baru-baru ini, yang diterjemahkan menjadi adegan cinta. Itulah hal utama yang kami katakan tidak ada setidaknya dalam hal apa yang kami rancang ke dalam cerita peluncuran awal, karena ini adalah game aksi sains-fantasi. Ini genre itu, itulah mengapa kita tidak melakukan sejauh itu. Kami hanya mencoba untuk menjadi jelas bahwa bagian itu tidak ada pada awalnya. Apa ada nuansa. Ada kualitas genit untuk beberapa hubungan. Beberapa dari mereka dapat terlihat romantis. Hanya saja hal-hal persis seperti yang Anda harapkan dari roman dalam game BioWare sebelumnya, itu tidak akan berfungsi seperti itu. ”

‘Anthem’ mewakili evolusi untuk BioWare, tidak hanya dalam pengembangan, tetapi dalam manajemen studio. Hudson, yang meninggalkan BioWare pada Agustus 2014 setelah melayani sebagai direktur proyek untuk trilogi ‘Mass Effect’, kembali pada bulan Juli 2017. Dia mengambil peran baru mengawasi keseluruhan studio setelah kepergian manajer umum Aaryn Flynn.

Hudson menjelaskan bahwa dia dan studio harus menjauh dari ‘Mass Effect’ di akhir trilogi. Sudah waktunya untuk pindah ke sesuatu yang baru untuk keduanya, dan itu berarti mengucapkan selamat tinggal selama beberapa tahun.

“Saya telah berada di BioWare selama sekitar 15 tahun,” kata Hudson. “Salah satu alasan kami mendefinisikan ‘Mass Effect’ sebagai trilogi pada awalnya adalah bahwa saya mengantisipasi baik untuk kami dan untuk penggemar setelah Anda melakukan tiga pertandingan — dan game perlu waktu lama untuk dibuat — kami mungkin membutuhkan semacam penyegaran. Itu memungkinkan Anda untuk mengatakan, ‘Ini adalah akhir dari era, baik dalam permainan maupun pengembangan kami, dan kami dapat menyegarkan untuk sesuatu yang lain.’ Terkadang Anda bisa terjebak sekuel tanpa alasan untuk memperbarui premis dan apa yang terjadi. Kami tahu kami akan membutuhkan titik istirahat untuk menemukan kembali. Ketika kami selesai, sudah satu dekade membuat game Mass Effect. Ke depan, ini akan menjadi sepuluh tahun ke depan, meluncurkan IP ini dan mengusahakannya. Jika saya akan melakukan sesuatu yang berbeda, ini akan menjadi waktunya. Saya merasa seperti sedang memukul sebuah dataran tinggi.

“Yang keren adalah apa yang saya pelajari di sana sebagai bagian dari perusahaan yang lebih besar dan terlepas dari permainan untuk sementara waktu adalah hal-hal yang mengajari saya bagaimana menjadi seorang manajer umum,” kata Hudson. “Hal organisasi, personil, kepemimpinan kreatif dalam skala besar. Ketika ada kesempatan untuk kembali sebagai manajer umum, itu benar-benar cocok. Saya tidak berpikir saya akan tahu bagaimana melakukan pekerjaan ini jika saya berevolusi ke dalamnya dari tempat saya berada. ”

Hudson percaya bahwa BioWare perlu berevolusi, juga. Itu berarti meninjau kembali apa yang dimaksud oleh studio dan apa yang diinginkannya.

“Melihat di mana kami berada, untuk berinovasi dan berubah dan menjadi agresif tentang apa pengalaman BioWare dapat dalam hal melakukan hal-hal yang akan menyenangkan para pemain, kami juga harus tahu apa landasan dari BioWare,” dia kata. “Kami bekerja sangat keras untuk memperbarui visi kami dengan cara yang lebih terfokus. Kami mendefinisikan kembali pernyataan misi dan nilai-nilai kami. Pernyataan visi itu adalah hal yang memungkinkan kami terus berinovasi. Selama kami masih melakukan hal-hal ini, kami yakin kami akan tetap membangun pengalaman BioWare. ”

Di bawah kepemimpinannya, BioWare mengambil pendekatan terukur untuk isu-isu tombol panas di dunia game. EA mengumumkan bahwa “Anthem” tidak akan menampilkan kotak jarahan bergaya judi atau tindakan bayar-untuk-menang. Sebaliknya, setiap kosmetik untuk dijual akan menjadi “apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan.” Hudson mengatakan bahwa BioWare perlu memainkan peran dalam menentukan bagaimana “Anthem” akan dimonetisasi.

“Kami sangat terlibat. Dengan hal seperti itu, kita perlu mengambil pandangan tentang hal-hal seperti itu sebagai studio, ”katanya. “Apa yang kami lakukan adalah mengumpulkan sebuah kelompok untuk mencari tahu bagaimana ‘Anthem’ bekerja. Ketika ditantang dengan dunia permainan yang hidup, Anda harus mencari tahu dari nol setiap kuartal jika ada model bisnis baru yang terbaik. Bentuk media lain tidak benar-benar memiliki ini. Jika Anda membuat musik atau film, distribusi dan model bisnis tidak berubah dengan cepat. Kami mengumpulkan sebuah kelompok untuk mencari tahu bagaimana ‘Anthem’ akan bekerja dengan cara ini. Kami membawa sejumlah prinsip ke dalamnya. Ketika Anda membeli gim tersebut, Anda harus merasa bahwa semua konten yang Anda peroleh dengan gim lebih besar daripada harga penuh yang Anda bayar. Kami tidak ingin Anda merasa terpaksa atau terpaksa membeli apa pun untuk mendapatkan nilai penuh Anda. Kami ingin memastikan Anda tetap terhanyut dalam game. Satu hal yang membuat saya gila dalam game apa pun adalah ketika saya tenggelam dalam pengalaman dan konsep monetisasi muncul. Kami melakukan begitu banyak pekerjaan, terutama di ruang HD, untuk membenamkan Anda dan membuat Anda merasa seperti Anda sedang bergerak melalui pasar yang sibuk atau menjelajahi dunia. Hal-hal itu benar-benar dapat menarik Anda keluar dari pengalaman. “

“Setiap jenis usaha kelas dunia membutuhkan kerja keras,” kata Hudson. “Saya pikir cukup jelas bahwa jam panjang di luar titik tertentu atau dalam jangka waktu yang lama tidak berhasil. Itu tidak efisien. Kami akan memiliki waktu fokus, ketika kami mencoba untuk mendapatkan hal yang spesifik dilakukan. Kami benar-benar membuatnya berorientasi pada tujuan dan individu dalam hal mendaftar untuk sejumlah pekerjaan. Kami berbicara tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sesuatu. Kami akan mendorong untuk mendapatkan hal-hal itu, tetapi sangat penting untuk melipat di mana kami kembali ke jadwal sehingga kami tidak menggunakan waktu lembur dan keributan untuk memecahkan masalah perencanaan. Kami hanya berusaha mendapatkan disiplin yang baik agar dapat bekerja dengan baik. Selama kami melakukan itu dan bekerja keras di siang hari, itu harus dapat menjawab komitmen jadwal kami. ”

Ketika dia kembali ke BioWare, “Anthem” telah matang dari serangkaian kemungkinan yang ditinggalkan Hudson pada tahun 2014 menjadi sesuatu yang lebih terfokus. Pertama kali dia melihatnya setelah kepergiannya adalah ketika EA meluncurkannya ke dunia pada E3 2017.

“Itu tampak sangat mirip dengan apa yang saya harapkan,” kata Hudson kepada Variety. “Ketika Anda memulai IP baru, ide awal Anda sangat luas. Itu bisa berubah menjadi banyak hal. Di situlah saya tinggalkan. Anthem adalah benda-benda sekarang, tapi itu juga terlalu banyak hal lain. Pada saat itu ada banyak bahan yang bagus untuk diajak bekerja, tetapi seperti dalam matematika ketika Anda memiliki persamaan yang sangat besar. Anda harus mulai melipat dan membungkus benda-benda bersama sampai Anda mendapatkan sesuatu yang kecil dan elegan. Kami belum melakukan proses itu. Di situlah tim membuat pilihan tentang apa permainan itu dan bagaimana melipatnya. Saya pikir mereka sangat pintar tentang bagaimana mereka melakukan itu. Selama setahun terakhir, kami telah melakukan beberapa fokus lebih lanjut ke dalam cara yang jelas untuk memahami dan menjelaskan inti pemikiran dunia dan apa yang harus Anda lakukan dengannya. ”

“Sebelumnya, kami memiliki tingkat kesulitan maksimum dalam pengembangan game, di mana kami memiliki banyak proyek yang sedang berjalan, dan banyak yang sedang dalam produksi, yang merupakan bagian tersulit,” ia menjelaskan. “Banyak yang berada di lokasi yang berbeda. Kami akan fokus sekarang, dan beberapa orang telah membesar-besarkannya dan mengatakan bahwa setiap orang bekerja pada Anthem. Kami memiliki beberapa proyek yang masih berjalan. Kami memiliki ‘Star Wars: The Old Republic,’ yang membuktikan komitmen kami untuk layanan langsung dalam waktu yang lama. Anda dapat membayangkan bahwa ketika kami meluncurkan ‘Anthem’ yang kami inginkan untuk berjalan selama bertahun-tahun. Kami juga sedang mengerjakan proyek masa depan. Ada lebih banyak pengakuan bahwa kita perlu fokus untuk mendapatkan hak produksi besar kita berikutnya dan memiliki disiplin di sekitar memanfaatkan semua hal yang kita bangun untuk itu ke dalam apa yang kita lakukan selanjutnya. Dalam cara kami mendesain game kami, kami merancangnya untuk menerima konten dan pembaruan dengan cara yang tidak dimainkan oleh game kami sebelumnya. Kami digunakan untuk membuat game dan kemudian mengaturnya untuk menerima DLC. Masing-masing adalah semacam mini-produksi sebuah permainan. Kami memiliki spektrum hal-hal yang dapat kami perbarui dengan Anthem. Kita bisa memberi petunjuk di sini dan kemudian, dalam beberapa minggu, menjatuhkan hal yang lebih besar. Sekarang kita bisa menyiapkan busur cerita yang lebih panjang. ”

Semua itu menggabungkan untuk membantu akuisisi pemain dan retensi. Hudson menyadari bahwa sementara beberapa pemain akan tetap dengan Anthem untuk periode waktu yang tidak terganggu, banyak lainnya akan beralih ke permainan lain dan, semoga, kembali untuk konten baru. Agar itu menjadi proses yang mulus, BioWare perlu berpikir ke depan untuk menyatukan kembali pemain yang sudah lengang. Ini termasuk skala level, pendekatan naratif yang membuat spoiler naratif jauh dari segmen pertempuran multi-pemain, dan tidak menyegmentasikan komunitas melalui konten add-on berbayar.

Hudson ingin Anthem menjadi pengalaman yang bisa dibagikan. Dia berharap pemain saat ini berbagi eksploit mereka dalam pertempuran, berbicara tentang perubahan dunia, dan dengan keras mengumumkan karakter yang mengalir masuk dan keluar dari pengalaman. Sepotong itulah yang membuat perubahan pada game yang membuat pemirsa inti terlibat dan antusias. Untuk membuat pekerjaan itu, BioWare perlu untuk memudahkan pemain kembali setelah absen lama.

“Dalam premis HBO, mereka akan memilih pada waktu yang berbeda, seperti setelah liburan absen, mereka akan melakukan hal terakhir kali pada Game of Thrones. Saya pikir kita akan berakhir melakukan hal-hal seperti itu untuk membuat Anda terjebak pada hal-hal yang terjadi, ”jelas Hudson. “Harapan kami adalah orang-orang membicarakan tentang apa yang terjadi. Ini sangat mudah dibagikan dan dinamis dan Anda ingin orang tahu apa yang terjadi. Semoga sifat mudah dibagikan akan membuat para pemain tetap terbarui, bahkan jika mereka menjauh dari permainan untuk sementara waktu. Mereka akan dapat melihat di Twitter apa yang terjadi atau jika karakter kembali. ”

“Anthem” bukanlah pemain game yang diharapkan dari BioWare, tetapi Hudson percaya bahwa itu sesuai dengan prinsip inti studio dan akan memberikan pengalaman yang masih terasa akrab. Upaya terbaru ini mewakili halaman pertama dalam bab baru untuk BioWare yang mencakup inovasi terbaru dan filosofi berpandangan ke depan tanpa mengorbankan hal-hal yang telah membuat studio disukai para pemain.