Anthem : Bagaimana Bio Ware Menangkap Sensasi dari yang terbang di Anthem

Anthem

” Anthem ” terjadi di dunia yang penuh dengan satwa liar yang asing, faksi yang bermusuhan, dan monster yang menjulang tinggi. Tetapi Anda tidak akan bisa melihat salah satu dari mereka tanpa belajar cara terbang.

Bintang-bintang besar pengembang BioIdice’s sci-fi action-RPG (datang 22 Februari 2019 ke PC dan konsol) adalah Javelins, seragam mekanik yang digunakan para pilot terampil untuk melindungi kemanusiaan. Mereka memiliki pendorong Iron Man seperti yang memungkinkan mereka untuk melayang melalui lingkungan, yang sangat membantu untuk menemukan artefak penting atau untuk mengapit musuh dari sudut yang berbeda.

Pada acara penggemar EA Play tahun ini, saya menghabiskan 15 menit dengan demo ” Anthem ” baru, yang menggunakan misi yang sama yang ditunjukkan oleh BioWare selamaEA ‘s E3 pengarahan . Petualangan saya dimulai di atas Strider, mesin raksasa berkaki empat yang juga bertindak sebagai markas mobile Anda. Tiga pengembang BioWare berada di dalam skuad saya untuk melatih saya melalui fitur dasar mech saya. Seorang pria dengan bercanda mengatakan kepada saya untuk tidak berkeliaran di panggung agar saya tidak jatuh ke dalam kehancuran saya (saya kemudian mengetahui bahwa Javelins tidak mengalami kerusakan).

Saat aku berjalan-jalan, aku merasa seperti bayi burung, menjauh dari tepi atap dan hanya mengalami sedikit vertigo ketika aku melihat ke lantai hutan yang subur di bawahku. Tapi mendapatkan udara itu cukup sederhana. Menggunakan kontroler Xbox One, yang harus saya lakukan hanyalah melompat dengan tombol A dan kemudian klik pada tongkat analog kiri (saat masih di udara) untuk mengaktifkan pendorong saya – dan boom, saya terbang tepat di samping rekan tim saya.

Karena Anda selalu melakukan perjalanan ke arah yang Anda hadapi (di mana pun tempat penargetan mengarahkan), navigasi juga sangat mudah. Setelah beberapa menit, terbang terasa alami dan intuitif, bahkan dalam pertempuran. Rasanya sederhana sekarang, tetapi menurut direktur desain teknis Brenon Holmes, tim butuh waktu lama untuk memahami tampilan dan nuansa penerbangan futuristik.

“Kami sudah melakukan prototipe terbang untuk, oh tuhan, bertahun-tahun. Dan ada banyak versi yang berbeda, ”kata Holmes kepada Variety . “Jadi kami benar-benar bermain-main dengan banyak mekanik yang berbeda, seperti bagaimana Anda masuk dan keluar [terbang]. Ada versi dengan HUD dan tanpa itu. Ada banyak versi di mana Anda dapat terbang ke segala arah, versi yang hanya merupakan semacam luncur. Tapi ini benar-benar proses yang sangat panjang untuk mencapai tempat kita sekarang. ”

Para pengembang tahu bahwa terbang yang buruk dapat dengan mudah melumpuhkan “Anthem,” di mana itu merupakan bagian yang sangat penting dari pengalaman tersebut. Jadi mereka mengambil waktu untuk melakukannya dengan benar melalui iterasi dan pengujian fokus yang konstan. Namun, mereka juga khawatir membuatnya terlalu menyenangkan, hingga Anda tidak ingin menyentuh tanah lagi.

Itulah salah satu alasan mengapa Javelin memiliki alat pengukur suhu: Jika Anda terbang terlalu lama dan terlalu panas, Anda akan jatuh dari langit seperti tumpukan batu bata. Ini akan secara otomatis mendinginkan setiap kali Anda berada di terra firma, tetapi Anda juga dapat mendinginkan diri sendiri dengan terbang di bawah air atau melalui air terjun. Dan saat Anda maju melalui permainan, Anda dapat menemukan modifikasi setelan khusus yang memungkinkan Anda untuk tetap berada di udara lebih lama dari biasanya.

“Dengan jenis mekanik yang benar-benar menyenangkan, Anda tidak ingin – itu seperti memiliki terlalu banyak gula. Anda tidak ingin terlalu banyak dari itu sepanjang waktu, ”kata Holmes. “Jadi kami mencoba untuk menemukan keseimbangan di mana Anda dapat memiliki cukup kesenangan, menyentuh tanah untuk sedikit, lalu lepas landas lagi. Pemain yang mahir akan bisa terbang lebih lama. Mereka akan tahu di mana sumbernya, di mana mereka dapat mendinginkan diri dan berinteraksi dengan beberapa efek lingkungan. ”

Alasan utama lainnya yang tidak bisa Anda mainkan selamanya (atau di atmosfer dalam hal ini) lebih merupakan masalah kinerja. Holmes menjelaskan bahwa karena cara permainan mengalirkan lingkungan di sekitar Anda saat Anda bermain – sehingga Anda tidak perlu duduk melalui waktu muat di dunia terbuka – terbang terlalu jauh atau terlalu cepat akan menghasilkan pop-ins yang buruk dan grafis lainnya kecelakaan.

Setelah semua, hal terakhir yang ingin Anda khawatirkan dalam pertempuran sengit tidak melihat musuh Anda karena banyak tekstur tidak akan memuat. Tidak mengherankan bahwa ketika saya bertanya pada Holmes apa yang paling dia banggakan ketika datang ke pencapaian teknis “Anthem”, veteran BioWare hanya bisa memikirkan satu hal.

“Sampai ke titik di mana [terbang] sekarang, di mana ia terasa begitu mulus dan orang-orang tampaknya mengambilnya dengan mudah – itu sudah pasti. … Ini juga tampaknya menjadi hal yang paling menarik bagi orang-orang dan bersenang-senang. Saya masih memiliki banyak kesenangan hanya terbang di sekitar, hanya perasaan itu, ”katanya.