Ada Bom di Hati Anda Ditetapkan untuk Meledak dalam 18 Menit, Bersenang-senanglah

Black Future

Di sebuah bilik kulit, di lantai atas di sebuah bar yang kotor, dikelilingi oleh berbagai permainan indie lainnya di seberang jalan dari pertunjukan utama E3 , pengembang Superscarysnakes Don Bellenger menjalankan saya melalui semua sistem dalam roguelike sampingnya, “Black Future ’88. ”

Ada dasbor split-detik penting yang memungkinkan sprite Anda menembus dinding, ada pemilik toko yang menjual power-up, tetapi beberapa di antaranya diklasifikasikan sebagai “obat-obatan,” dan jika Anda terlalu sering mengambil karakter Anda akan menjadi kecanduan yang memiliki semua macam konsekuensi permainan. Ada penggemar “kutukan”, yang merupakan transaksi yang sangat buruk , tetapi mereka mungkin diperlukan dalam keadaan yang sangat spesifik. Bos yang Anda temui secara acak diurutkan, tetapi semuanya dinamai synthesizer klasik. Ketika Anda membunuh satu, Anda akan dapat memilih upgrade untuk dasbor Anda yang sangat penting untuk membuatnya ke permainan akhir. Oh, dan seluruh permainan berlangsung selama 18 menit. Apakah saya menyebutkan itu? Ya, ada bom di hatimu, dan hampir meledak, jadi kamu tidak punya banyak waktu luang.

Semua bersama-sama, ini membuat “Black Future ’88” penembak 2D yang tangguh, tetapi tidak satu pun dari prinsip-prinsip desain permainan esoterik harus mengalihkan perhatian dari kartu panggil yang sebenarnya; permainan ini benar-benar indah. Meneteskan diri dengan veneer synthpunk kasar yang berat – buatan tahun 1980-an yang lahir pada tahun 90-an – hampir sulit untuk diproses ketika Anda melihatnya secara langsung. Tembakan Anda, yang dikendalikan dengan cara dual-joystick khas, berkedip di layar seperti panah neon. Musuh Anda semua bertabur, synthoids mohawk dan android, atau menara mengambang dalam pekerjaan cat berlapis-permen. Musik, yang seluruhnya ditulis dan dilakukan oleh Bellenger, secara langsung terinspirasi oleh Carpenter Brut dan Kavinsky, dan dilengkapi dengan kekerasan yang menyuntikkan intensitas gameplay dengan drama yang menyenangkan dan propulsif. Menurut definisi, synthwave adalah tentang menciptakan alam semesta yang suram dan rusak yang masih ingin Anda tinggali di dalam, dan ” Masa Depan Hitam ’88 ‘memiliki sekop. Berbahaya, cemas, berdarah, dan bertanggung jawab atas malam terbaik dalam hidup Anda.Of course, this isn’t the first time a developer has modeled their world after “Drive,” and Kavinsky, and old “Terminator 2” posters. “Hotline Miami” comes to mind, as does “Furi” and ‘”Far Cry 3: Blood Dragon.” Bellenger is aware that he’s not the only person participating in this movement, but he’s also confident that the specific flavor he’s interested in is unique when compared to the field. “I think [synthwave] is really popular because it’s a familiar but very new style. The last time you saw that is when hip-hop blew up and hit the mainstream,” he explains. “I think [my game] is less posh, and more dirty, more on the “Robocop 2″ side of things, and I think that’s a new take.”

Namun, jika Anda siap untuk menghapus “Black Future ’88” sebagai serangkaian screenshot cantik yang akan tampak hebat di Steam dan tidak menginspirasi banyak hal lain, saya berjanji itu tidak terjadi. Setelah 20 menit dengan permainan, jelas bahwa Bellenger mengejar desain yang benar-benar kuat dengan kaki “Spelunkey” atau “Bindings of Isaac” – perangkat lunak dengan kedalaman yang layak menyerap berjam-jam dan percakapan forum tanpa henti, game yang membuat ceruk pemain tertentu terasa terlihat. Bellenger, tentu saja, tahu secara langsung mata uang yang muncul ketika Anda memoles produk Anda ke cermin yang bersinar.

“Saya seorang ayah, jadi permainan yang saya gunakan untuk bermain saya tidak main lagi. Sekarang saya bermain adalah roguelikes short-session, ”katanya. “Saya tahu saya akan menghabiskan beberapa tahun untuk mengerjakan sebuah game, jadi saya ingin itu menjadi sesuatu yang sangat saya sukai. Itu berbicara pada hal-hal yang saya sukai, dan hal-hal yang ingin saya dapatkan lebih baik. ”

“Black Future ’88” keluar di Steam, akhir tahun ini.